乙太装置 Aether-Powered Devices
执政院治下的市民正安享太平盛世,或可称为史上最激动人心和启迪灵感的时代。在阿瓦缇维亚发现了乙太精炼法之后的六十年间,乙太已经改变了我们思考万物的方式,从烹饪食物到城际交通,这种变化无处不在。在过去半个世纪的历程中,数以万计的新设备、新机械、新载具、新神器甚至是新武器从无数天才发明家的头脑中迸发,在乙太之奇迹伟力下幻化成真。
卡拉德许种类繁多的乙太装置可以通过《城主手册》中各类魔法物品得以体现。这些物品在卡拉德许世界中比在大部分D&D世界更为常见,而且随时可供购买(参见后文“购买与出售装置”一节)。本着卡拉德许的精神,地下城主应当慷慨地允许角色获得魔法物品。
下列指引(以少许发明家的才智)可用来调整D&D世界中的魔法物品,从而适用于卡拉德许世界。此外,插图旁侧出现的说明文字,也为你提供了将卡拉德许的乙太装置转换为D&D世界中魔法物品的提示。
充能Charges。魔法物品的充能在卡拉德许表示为乙太能源,但充能并不能自动补充,而是需要拥有者取得乙太并注入装置。只要乙太供给正常,为物品充能就不是问题而执政院的重要执政原则之一,就是确保乙太能够在市民中得到公平分配。对于某件通常会自动重新获得随机次数充能的物品,该随机数表示的是某一天角色获得的乙太能源的数量。一名角色可以50gp的费用购买额外的乙太(比如在晚市上)来注入一发充能。如果一件物品的充能数不会自动恢复,该物品即不能被重新注入能源。
消耗类物品ConsumableItems。一些乙太装置被设计为只能产生一次性短期效应,用以模仿药水、卷轴和类似的魔法物品。这些装置不以灵丹妙药或者抄录法术的形式存在,但却拥有相同的效果。
同调Attunement。与一件乙太装置同调代表着使用一件发明所涉的方方面面。很多装置需要通过仔细调校才能在特定使用者手中发挥功效,这一过程可以作为同调过程的一部分。对角色能够同调物品的限制则体现了该角色拥有的乙太的基本供应量其所能携带的乙太。需要与牧师、圣武士或其他在你个人战役中不存在的职业进行同调的物品,即视为不存在对应该功能的乙太装置。
时空旅行 Planar Travel。能够让人穿越到其他时空的物品没有对应的乙太装置。在万智牌的多重宇宙中,穿越时空是鹏洛客独有的能力。
召唤生物 Conjuring Creatures。能够召唤生物的物品(如“魔术袋bag of tricks”)会创造出铸生生物。
被诅咒物品 Cursed Items。在你的战役中出现的被诅咒物品可以是运转不良的发明。也可能是一位角色在制造某物时不慎制造出的另一种于人不利的物品,但这种情况应当是极为罕见的。
智能物品 Sentient Items。智能魔法物品无法使用乙太制造。
发明与制造装置 Inventing and Manufacturing Devices
乙太装置由发明家所创造。有些虽是在执政院铸造厂中批量生产,但均是源于心灵手巧、创意无限的能工巧匠的聪明头脑。玩家角色可以使用《城主手册》第6章中制造魔法物品的规则来发明创造自己的装置,并且根据需求加以修改。
制造一种已知装置需要一份设计图(相当于制造魔法物品的图纸)。制造者未必一定是施法者,但必须拥有足量供应的精炼乙太,其费用包括在物品的制作耗费中。如果制造相应的魔法物品需要一种贵重的材料,这些材料费用也可以比作制造该装置需额外购买的乙太。
如果角色未拥有设计图,也有可能发明出一款装置。角色在发明创造,而非根据设计图制作一款装置时,须在制作过程中的每天均成功通过一次智力(奥秘)检定。检定的难度由物品的稀有度决定:制作常见或不常见物品为DC10、制作罕见或极罕见物品为DC15、传说物品为DC20。若检定失败,角色仍须为当日的制作支付25gp,但当日不计入该物品的完成进度。
如果由一组角色共同发明一件物品,则每个参与制作的角色都可以尝试进行智力(奥秘)检定。只要任意角色成功,全员即就该物品的发明和完成取得进展。
购买与售卖装置 Buying and Selling Devices
在卡拉德许,乙太装置可以公开在市场上交易。一些装置是在执政院铸造厂中批量生产,经过仔细的安全和功能检测并以普通民众能够接受的价格出售。其他的则是由乱匠发明家绕过执政院的条令制造,在晚市或是暗巷中交易。
地下城主可决定某件物品是否为批量生产并可合法交易。作为法律规定,武器和其他破坏性物品无法通过执政院安全条例。对于在合法市场上购买的装置,其费用是制造该装置的费用的70%到120%(百分比按(1d6+6)×10计算,批量生产可以显著降低许多装置的成本)。非法装置的售价则是制造费用的150%到200%(百分比按(1d6+14)×10计算)。
由角色发明并生产的装置可以卖到制造费用的150%~200%。也可以将这件发明卖给执政院研发馆以便后续改进,若是通过了所有必要的测试之后,这些物品也能批量生产。
自动机和载具 Automatons and Vehivles
某些类别的乙太发明无法简单描述为魔法物品,但按照同样的方法制造。
类似搏斗机械兽或铸生生物等神器生物可被视为魔法物品,其罕见程度根据其挑战等级确定:
挑战等级 |
物品稀有度 |
0~2 |
普通 |
3~5 |
非普通 |
6~10 |
珍稀 |
11~16 |
极珍稀 |
17+ |
传说 |
以乙太为动力的载具可以视作魔法物品来计价。简单的自行马车也许不会超过《玩家手册》中的四轮客车carriage价格(100gp,等同于常见魔法物品),而用于在逐榄道上比赛的竞速载具则会耗费五倍之多的金钱(与不常见魔法物品相同)。飞行载具的价格则高昂得多。一艘小型空艇或直升机可能就是罕见物品,大型的飞空舰应当视作极罕见甚至传说物品。