2 剑湾与北地 The Sword Coast and the North
   
本章对剑湾及北地诸地区的详述,都只是那些生活在费伦的人们眼中及记忆中的印象。以下内容并不会极尽详细的进行描述,而是选用了曾在这些区域中生活、旅行和探索的五个人的亲身经历。和其他别的叙述者一样,其叙述存在各人自己的观点与偏见,甚至可能会以片面的信息作总结。被遗忘国度中并不存在全知之人,即使最年长、最博学的智者,都可能因不完整信息得出的观点,而给出不准确的结论。不过,这并不是说这些叙述者提供的情报有假,只是他们所述说之事可能并不是事实的全部真相。
   
此处提及的细节内容发掘了在北地发生冒险的可能性。其中的某些地区几乎不为人所知,而另一些地区的内容却可以写满一整本书(某些甚至已有写好的书了)。如果某地区的描述让你想要了解更多关于它的内容,你也可以考虑以此为契机带上伙伴们一起亲历其中。
   
此外,北地本身还存在许多其他的状况。这里有无名的废墟,还有一些任何书本都未提及的小规模聚居地。某些地带可能还潜伏着充满诱惑或带来恐怖的未知之物,而它们往往因无法预料而显得更加可怕。


领主联盟 The Lords’ Alliance
   
近一个半世纪以来,领主联盟一直是北地最重要、最有影响力的组织。其势力使同盟城镇免受各方强大势力掠夺,并时刻警戒着路斯坎Luskan的野心。其存在还让许多城市的统治者意识到,与之合作,哪怕只是暂时的合作也比单靠紧闭城门来抵御风暴要强得多。拉露亚Luruar”正是基于该理论而建立,只是其随银色联邦Silver Marches”的破碎而沦为一课教训。不过,沉湎过去的愚蠢也于事无补。我们最好还是放眼未来,并加紧修复墙壁,时刻警惕岗哨上传来的动静。
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领主联盟特工,安德韦·科尔伦 Andwe Cururen

   
领主联盟本身不算是国家,而是北地各城镇统治者组成的一种合作关系网,其成员以此承诺互相之间和平共处,并为对抗共同威胁(如兽人部落与北陆人海盗等)而共享情报且通力合作。它是各聚居地与其特工人员组成的松散联盟,其成员首先效忠于各自的祖国,其次才是领主联盟本身。
   
北地是一方严酷的土地。每到寒冬来袭,怪物和野蛮人便频繁从山区流窜到偏远的聚居地进行掠夺。这里很少有大国存在,尤其是当前的局势更是如此。不过,许多大城邦却在这里相继崛起。它们以贸易致富,并以坚固的城墙和忠诚的守卫捍卫自身。这些城市——包括博德之门Baldur’s Gate、米拉巴Mirabar、无冬城Neverwinter、银月城Silverymoon和深水城Waterdeep等,会各自将其影响力延伸到附近地区,通常还会以该形式建立或纳入许多别的聚居地。不过,这些地方最终仍是各自独立的城市,它们在面对各种问题时都必须独自思考自己的城防与未来。
   
联盟自一百五十年前建立至今,各地区加入其中的兴致日渐增长,其内部现在甚至还存在一些来自南方的成员。此外,最近的一些事件,如埃尔图迦德Elturgard发展自强和银色联邦破碎等,也使该组织即使成员势力仅植根于北地,也仍被动的获得了扩展提升。联盟现在的成员有安菲尔Amphail”“博德之门”“匕首滩Daggerford”“长鞍Longsaddle”“米拉巴”“秘银厅Mithral Hall”“无冬城”“银月城”“深水城雅塔Yartar”。有人觉得秘银厅不久后便会脱离联盟,不过这座矮人城市在其统治者阶级变得更稳定前,仍会维持其作为联盟成员的身份。
   
联盟各成员的形象各异且难以统一。但其各自的特工们仍会以团队行动,为保护北地的文明而工作。并通过分享各自掌握的情报和对抗无法避免的威胁而进一步实现该目标。只是,来自深水城或博德之门的商人们都只会关心自己的钱包和自家城市的福利,而不太可能关心其他东西,除非那些事情影响到贸易。
   
本节开头的意见分析出自安德韦·科尔伦Andwe Cururen,一位来自银月城,曾出任银装骑士Knight in Silver”(该城市自有军队成员)的半精灵。她现在是一名大使,必要时她也可以随时成为一名活跃的联盟特工。她以自己的意向代表联盟的利益游走于北地各处,以此为自己的上级、同僚和潜在的新成员收集并更新各聚居地的情报,而所谓的潜在新成员也包括那些可能成为联盟一份子或为联盟成员服务的冒险者们。

引用

DM的笔记:调整成自己的被遗忘国度
Note to the DM: Making the Realms Yours

   
本章中的信息特意设计为不针对任何明确的威胁、怪物和资料。你可以用这些细节信息来增加玩家们到访的小镇和城市的风味,但不该把这些描述作为这些地区的最终解说。这些信息应该只被用作指引,而不是将玩家们限制在一个狭隘的世界观中。
   
你可以随意改变其中的某些细节来给玩家们带来惊喜,或是作为他们在此获得情报后为其解释各事件的后续情况。你可以积极接受这里呈现的东西,甚至在此基础上进行二次创作,以制作你自己的被遗忘国度。

 

安菲尔 Amphail


这个只有七百多人口的小镇,其名来自前深水城军阀兼该镇创始人安菲尔。直到距今一个世纪前,最终落入贵族操控的安菲尔才得到加入领主联盟的资格。安菲尔镇曾作为深水城的外延,且一度被该城市的贵族们用作与对手周旋阴谋,或是让各自吵闹的后代前去释放破坏欲的场地,并以此避免其家族在社会上的声誉受损。作为领主联盟的成员,领土与势力较小的安菲尔跟无冬城和博德之门这些大城市一样,时刻关心着附近地区其他势力的状况。

安菲尔独立后,深水城的城市守卫City Guard”虽然仍会时常从北方骑马过来查看状况,但镇上唯一真正的权威只能是那些控制本地的贵族之意志。安菲尔镇主要经营的业务是马场,镇子是个寻找替换坐骑的好地方,镇内还有着各式各样的缰绳、辔具、饲料,以及其他维护马匹的必需品。这里的农场大都有自己的蹄铁匠,或者至少有人可以为马匹替换蹄铁,而且镇中还四处散落着各种备用的蹄铁。
   
到访安菲尔的旅客时常被当地人警告:当心那些出生名门的人,或是注意别惹那些银马鞍,而如果有人忽视警告并得罪本地贵族,那就怨不得别人不施与援手了。安菲尔人生性多疑而安静,却习惯公开显示自己的财富与地位。他们早从自己的日常生活中得知,所谓贵族,就是喜欢将自己的重担加到周围其他拮据或头衔不够派头的人身上。我发现这些民众正好可以作为打探那些他们不信任之人情报源。
   
在他们看来,这些在城里四处捣乱的年轻贵族们只是单纯的任性妄为。这些恶徒远离自己父母的监管时,那些在城里只会引发措辞谨慎的侮辱斗嘴之行为就可以直接升级为斗殴。虽然过去的血仇历史让贵族势力们以协议禁止双方决斗,但每当双方言辞开始过激时,被激怒的双方难免会剑拔弩张。只是最终因这些不严谨行为倒霉的人,几乎都是安菲尔的平民。而那些因贵族们的行为而导致财产损失或更大伤害之人,只能被迫原谅对方的过错,然后换得一些补偿的钱财,或是以犯案者名义作下的某些承诺(这通常意味着,这些年轻人的亲属会承担所有责任)。从深水城将抚恤物资带到安菲尔被某些人经营为一门生意,而年轻的贵族们也因此得以在此营造出一个如家乡般舒适的聚会场所。
   
在安菲尔有三个各自专注于不同方面的贵族家族,它们分别是安卡斯拉Amcathra”“伊尔齐玛Ilzimmer”罗洪Roaringhorn”三大家族,事实上全镇大部分的钱币流通和商业运转都由这些家族直接活间接经手运作。安菲尔加入领主联盟时,这三个家族是最有话语权且最具影响的势力,它们对城镇的统治地位一直延续至今,而每次盾会日Shieldmeet时,主控家族都会进行一次更替。现任守护领主Lord Warder”多内·伊尔齐玛Dauner Ilzimmer正是领主联盟中的本镇代表,而安卡斯拉家族现今还未选好在下个盾会日接替上任的人选。詹斯克泽尔Jhansczil”塔姆Tarm”家族各自在本地保有一些规模较小的养殖业务,而鹰盾Eagleshields”家族则在其安菲尔附近的私有土地上经营着本族的传统,即为附近农场的动物作健康护理,此外他们还出售一些精良的马具和其他用具。
   
在平民阶级里,奥格兰塔Oglyntyr家族拥有全安菲尔最大、最古老的牛马农场,并以此为当地的贵族和旅者供应精良的安菲尔灰驹(一种以忠诚和聪明著名的个人用坐骑)。一个非贵族背景的新家族带着大量财富买下了古老的巴尔戴思卡Baldasker庄园。我们怀疑这个希姆扎Hemzar家族在购买事件前在安菲尔和深水城都名不见经传,而他们应该和安菲尔发生的大多数其他神秘事件一样,都得到了某个贵族家族的秘密支持。
   
据我的联络员报告,欧格兰塔一族已经向伊尔齐玛一族求助以粉碎这个新崛起的企业,而后者也确实考虑这么做。我到希姆扎庄园确认过情况后,确定这么做并不明智。而来自塔斯鲁塔Tashlutar一脉的某个大家族似乎自认强大且对自己的实力十分自信,并无视了我的警告。虽然没能充分探索庄园房屋各处的状况,但我确实注意到希姆扎一族正准备驯养一些比牛马更危险的野兽。我当时想要向奥格兰塔家族发出警告,但这个家族或许跟某最糟的贵族一样龌蹉。它们会做的事情也许跟眼前的一切并无差别。
   
深水城的贵族们将自己孩子送到安菲尔时,本是打算让儿女们在远离深水城老家的地方学习体验生活。就算他们在此过程中制造了伤害事故或是伤了和气,那至少也可以在那里避开其他城中贵族的监视。而年轻贵族们则认为,自己在安菲尔不可能会因为任何不当行为而受到真正意义上的损害。他们还坚信,附近没人会听到这些受刺激而头脑发热的年轻人随意发表的自夸与计划——而我却曾多次亲耳在不同家族的孩子吹嘘时,从他们口中得知那些只在家族内部议论之事。
   
除贵族们的过分行为外,安菲尔本身是一个和平的小镇。可能遭受深水城和领主联盟全面报复的威胁,如同长远的庇荫笼罩着当地,让任何胆敢前来叨扰的计划都束之高阁。钱包丰厚的深水城贵族们,乐意花大价钱来保护自己心爱的游乐场,并且惩罚任何可能破坏自己在当地主控地位的人。贵族们唯一无法消除的东西,也许就是在夏季来临时笼罩整个小镇的粪肥气味。但正是这些肥料滋养着安菲尔真正的业务:为深水城提供本镇周围诸多农场生产的农产物。
   
许多安菲尔的农场都属安马寇Ammakyl家族所有,而该贵族家族成员在当地的商业活动也最为活跃。他们自认自己是耕作其土地之农民的好地主,并保证会将所有威胁诚实勤劳平民之事上报当地的守护领主和深水城诸领主,为其谋求庇护。任何影响安菲尔农业的威胁都会直接危害到光辉之城的繁荣,因而这类情况必然会得到城市警卫迅速而明确的响应。因此,即使最叛逆的贵族也会小心翼翼地避免在安菲尔的安马寇草场上踩得太重,而胆敢这样做的家族随时可能发现自己最爱的狂欢食物突然变得难以入手,又或是出现其他事件让其家族地位变得岌岌可危。

 

博德之门 Baldur’s Gate


沿剑湾地区的冲萨河River Chionthar逆流而上四十里,坐落在湾岸公路Coast Wat旁有一个繁忙的城市——博德之门。成千上万人口以这座港口城市为家。这里虽然土壤贫瘠,但其得天独厚的避风港可以远离海岸潮汐的拍打,使它成为理想的商品贸易地。其商贸活动可以连接到宝剑海以西、内陆沿河各地以及南北两边的沿海地区。博德之门是个经商之地,这座城市在处理来自其他势力的货币并将其本土化时非常成功,并使其商贸因此得益。
   
然而,博德之门却与暗神巴尔Bhaal有着千丝万缕的关系。几年前,这座城市见证了谋杀之主Lord of Murder”的可怕回归。一系列死亡事件后,被确认为巴尔选民的本城公爵多林·银盾Torlin Silvershield,通过一场骇人的转化将许多居民变成嗜血的杀戮者,进而引发了一场骚乱并造成了大量伤亡,随后又被勇敢的冒险者们打倒。直至现今,谋杀事件的余波仍蔓延在城中和其他各地,甚至有报道称一些无法解释的骇人杀戮正从博德之门往外流出。
   
博德之门由四人议会Council of Four”管治,议会中诸位公爵以互相投票的形式解决城市的法律和政策问题。从四位公爵中选拔出的一位大公爵,有权在议会陷入僵局时进行决议。目前在任的大公爵为厄尔德·瑞文嘉德Ulder Ravengard,与他一同出任议会的其他公爵还有萨兰拉·瓦达普Thalamra Vanthampur、贝莱恩·斯特梅Belynne Stelmane以及上一次城里的麻烦事过去后才卸任予瑞文嘉德的前大公爵,迪拉德·波泰尔Dillard Portyr。四人议会之下是一个称作上议国会Parliament of Peers”的团体,作为其成员的大约五十位博德人每天都要开会议事(但几乎从未试过全员出席),以此讨论城市的未来,并针对各种问题事无巨细地为公爵们提出行动建议。无论任何时候,上议员peers”中都有大约四分之一的成员是来自下城区社群的厉害人物,剩下的其他成员则都是来自上城区那些被称作宗贵patriars”的贵族家族。
   
上城区的城防由作为本城精英阶层官方警察部队的哨卫Watch”负责。其职责只有保护宗贵并贯彻其法律这一点,此外就不做任何多余的事。在博德之门的其他地方,则由焰拳Flaming Fist”佣兵团负责大部分的安全维护工作。只要不受雇于博德之门的敌对方,该佣兵团都会被当地信任为一支抵御外来冲突的中立势力。依照传统,焰拳的最高长官就是本城公爵之一,而大公爵厄尔德·瑞文嘉德也自豪地履行了这一传统。加入焰拳团的门槛并不高,而经验丰富的冒险者一旦确定成为团员后,往往都能迅速获得晋升(并因此获得政治影响力)。团中许多高阶军官都是退休后才开始军旅生涯的冒险者。
   
无论在上城区还是下城区,所有黑道都由一个只被人称作公会Guild”的神秘组织控制。公爵们并未以任何形式明确承认该势力存在(至少从未在公开场合承认),但一直用尽办法尝试压制其影响力(至少名义上在尝试)。我无法尽数列明到底有多少帮派分据在下城区和外城区里,而且他们似乎都效忠于公会本身。到目前为止,摧毁公会的行动已经全数失败,部分原因是非内部人员总是无法确定作为目标的组织领导人,此外还有很大的原因是为了不曝光本城统治者无法采取有效措施保护本地居民的不光彩形象。

上城区 Upper City
   
博德之门的上城区是本城贵族——宗贵们的天堂。宗贵们端坐山顶以自己真实的感官俯瞰着博德之门的其余地区,并且用自己的财富和影响力,推动四人议会维护其优渥生活。可能曾有富商或强大冒险者想晋升为这样的宗贵阶层,然而上城区已经没有任何成长空间容人插入,不管是从地域角度考虑还是从其他方面计算都是如此。现在,只有那些出生在宗贵家庭的人才能住进这些博德之门里最古老的庄园中。而哪怕这群人中相对最穷者,也能仅靠卖出自家放着的家具和装饰品来维持跟宗贵同伴的一样的生活。
   
许多人认为,宗贵们的生活充满了奢侈与颓废。很多时候这话确实不假,但某些家族也确实在努力改善城市,而几乎每个家族都有至少一位成员致力于某些重要的商业活动——个人就算有再多的遗产,没收入也总会坐吃山空。宗贵中还存在着唯一的非人类家族,即碎盾Shattershields”一族的矮人。这支在博德之门历史悠久的血脉与它的人类贵族同伴一样,傲视着底下的其他居民。
   
上城区与下城区之间被数到城门分开,其中最著名的一座便是博德之门,而这座城市也正是得名于此。商贸往来只能通过这道大门通行两区,且必须在此流通过程中向城市缴税——虽然正是这样的税收导致这座城市被其第一批公爵和环绕其围墙外的下城区颠覆。其他大门的作用仅限于方便宗贵与其随从通行。任何未与宗贵同行,未着装宗贵仆从服侍,且未携带宗贵雇佣证明的人员,都必须经博德之门往返上城区与下城区。当你打算在城中悄悄移动时,请务必记住这点。

下城区 Lower City
   
紧挨港口的地区便是下城区所在地,这里石质或岩质屋顶的房屋林立(有些房子还摇摇欲坠),其住民正是那些长时间承担城市大多数真正工作的人们。博德之门依赖贸易来运营城市,而这些贸易都往来于灰港Gray Harbor”。所有装卸船只,记录货物赃物,修理龙骨船帆的人手都住在这里。厚重的潮气死死的缠绕在这个城区(据说是因为被这里的古墙Old Wall”围困所致),还有那点点提灯(市民的灯火而不是城市的街灯)的火光穿透进迷雾。大多数当地人都会机智地随身带着灯笼或提灯,而那些未学到这点的游客通常都会雇一名年轻的博德人来引领自己穿越街道。
   
下城区自很久以前就被城墙围困,并以此有效防护了城市本身,而隔开两个城区之间的鸿沟也跟城市外墙一样醒目。下城区的秩序由焰拳兵团维持,他们以野蛮确保效率,阻止震慑了大多数人防止其从事大胆、公开的盗窃、破坏或暴力行为。
   
其他城市的商人可以期望有朝一日能加入贵族阶层,而在博德之门,最好的出路就只止步于成为一名极之富有且兼具影响力的商人。没人能通过晋升成为宗贵。不过,最富有的博德人还是可以过上跟宗贵们相似的生活。他们可以买下相邻的房产,然后打通它们以便建造跟上城区庄园一样的大房子。布隆里奇Bloomridge区里就有许多这样的房子,其显赫舒适程度甚至开始让一些宗贵颇有微言。

外城区 Outer City
   
在城墙以外,不再有限制建造建筑或聚居地的律法,因此那些无法在城中安身置业的穷人慢慢地在这里集结成第三个城区。他们生活在城墙的庇荫下并为其缴税,其街区还一直延伸出连接博德之门的道路两旁。外城区里,除住着最穷困的穷人外,还有一些因经营的生意太扰人、太吵杂或带着恶臭而被赶出城外的人,因此皮革匠、铁匠、石匠、染工之类的经商者也都聚集在此。城市为这里提供的保障微乎其微,乐善好施的人(包括我自己)带着满满的钱包走过这里时,不经意间便会为这里的人们散尽钱财。
   
外城区的法律缺失引致了两个互不相关的奇怪现象。主城东部发展一块地方发展成了带围墙的卡里斯特Calishite区,博德人将这里称作小卡林珊Little Calimshan”。该区域与周围地区隔开,而其隔墙设有坡道可供步行者畅通无阻地进出,而手推货车和坐骑则需要通过大门缓慢出入。来自卡林珊的难民们远离自己南方的故国后在此安家,现在他们大都只能依靠自己来维持此处的贸易、文化和城防。
   
跨越冲萨河的巨龙横渡Wyrm’s Crossing”上也建满了建筑。商店、酒馆和公寓挤在桥的两旁和桥头两端地区,有的甚至建在支撑大桥的支架上。无论步行还是带着货车过桥的人都必须交付一定的过路费,不过大家都觉得如果能帮他们避开桥上诸多的小贩和乞儿,他们都愿意再给多点钱。

 

匕首滩 Daggerford


    在德林毕尔河 Delimbiyr 河滩平原的一座小丘上立着一圈围墙,墙便内是由女公爵莫玟·匕首滩女士 Lady Morwen Daggerford 统治的小镇。小镇本身及其附近的村庄和农场都靠镇子的资源提供保护和指引,这片地区也是其内约一千二百口人的家园。莫玟女士是前公爵马尔德温·匕首滩 Maldwyn Daggerford 的姐妹,而她似乎还是个兼具能力与魅力的领导者。匕首滩家族在当地的权威可往上追溯到那个继承自费勒姆Phalorm的古老人类王国 Kingdom of Man”。尽管这个曾经的国家早在几个世纪前就已沦为尘埃,但着不妨碍人们将匕首滩当成一座和平、富有且兼具影响力的最后棱堡,而它一旦能有个合适的领袖,就有恢复辉煌的生机。
   
匕首滩是个田园天堂。延绵四周的大山丘形成一派祥和的景色,只是其中偶尔会有兽人和地精出没。商队们与保镖和护卫同行,他们从北边深水城到南边博德之门两地间频繁往来,途径该地时,常常会带来这两地的相关信息(有时也会带来两地间其他城市的消息)。几家当地旅馆常年开业,时刻准备好迎接到访来客,只是在商贸繁忙的时期或是节庆期间会由于频繁客满而要让旅客前去其他民居家中借宿。囊中羞涩的武夫们还可以通过为当地民兵提供训练,或是通过协助镇上巡防队进行巡逻赚取钱财。
   
这里的日常管治由镇子的行会议会 Council of Guilds”负责,其成员都是小镇各非正式商贸组织的首长。这些会长都有点高估自己真实的权力与影响力,甚至还模仿深水城诸领主带着面具与长袍来参加会议,只是这些伪装在大部分人眼中都跟闹剧差不多。由于匕首滩当地人都明确知道议会成员的身份,而这些公会领袖们也未使用任何魔法伪装其身形、声音或言谈举止,任何专业的密探只要适当花一两天时间进行观察便能轻易辨别出每人的身份。
   
公爵的城堡是匕首滩中规模最大、历史最古的建筑。三层的城堡主楼被两条厚墙包围,墙内是城堡专用的铁匠铺,一个宽敞的大阅兵场,以及供驯养着大量动物的牛马厩。每个匕首滩公爵都会注意保证城堡储有足够的粮食储备,时刻准备好在发生围城时,让堡内居民及到来寻求庇护的市民能够有充足的食物供给。
   
匕首滩镇有三道进出城镇的城门:河道口 River Gate”联通河流,被用作船运货物进城的主要通路;商道口 Caravan Gate”联通大部分陆路交通,其中包括所有基于陆运的贸易往来;而几乎常年开放的农道口 Farmers’ Gate”,其宽度则只够一辆货车或手推车通过。
   
匕首滩由一个民兵团负责警卫工作。城中所有身体健全的成人都有强制服兵役的义务,其服役时间为二十年。所有镇内居住的居民都会接受女公爵私人卫队的训练,以学习矛和其他武器的使用方法,且每人每月至少要值班一日警卫的工作,比如到城墙上站岗放哨或在附近道路上巡逻。这种训练让匕首滩的普通居民也不易被敲诈货物、钱财或拦路的武装分子吓倒,甚至还随时可以成为佣兵、商队警卫或冒险者。
   
尽管不像她兄弟般和蔼可亲,但人们普遍认为莫玟女士统治匕首滩的能力比马尔德温公爵更胜一筹。女公爵为匕首滩全心服务的满腔真诚感染着民众,并因此深受爱戴。时常与民兵一同训练的女公爵在城中戎装现身的身影,与她锦衣华服深闺房中的状况一样平常。经常拜访当地坦帕斯圣坛的她也因此彰显出虔诚女士的形象。莫玟女士脸上的老态最近开始逐渐明显,仿佛在追赶她那已经花白的头发。
   
匕首滩里大多数民众都互相认识,或者至少都互相见过。通常情况下,这里会欢迎陌生人到访,尤其热烈欢迎人们过来花钱,但并不会轻易放过那些整装进城邀战之徒。警卫们在每道大门前留意着陌生的面孔,他们不会马上对不认识的人采取行动,直至找到需要行动的理由为止。
   
镇上最大的旅店河光酒馆 River Shining Tavern”是匕首滩的第二大建筑,也是许多当地庆典与集会的举办场所。平时就有富人来这里吃喝玩乐。旅店历史悠久,许多当地人声称它比公爵的城堡还要古老,而且许多人还认为这里就是匕首滩的灵魂所在。当地的银潮旅馆 Silver Flood Inn”蜥蜴砂囊 Lizard’s Gizzard”也对外提供客房,不过后者不为客人提供食物,只供应床铺。
   
剑湾商人银行 Sword Coast Traders’ Bank”是匕首滩最不寻常的生意之一。该银行为旅行商人们开放存款业务,并让这些客户得以在深水城或博德之门的相应地点提取款项。(身为深水城贵族的)贝琳达·安提欧斯 Belinda Anteos 女士为自己的这门生意提供担保,并保证该银行以魔法实现的城际货币结算而安全可靠。
   
到城外做生意的当地公会成员并不完全信任商人银行,反而更喜欢从硬酪 Hardcheese 半身人家族经营的快乐奶牛 Happy Cow”酒馆借钱。领主联盟官方并不偏向任何一边,但我认为安提欧斯女士值得信赖,她的银行服务可作为带着大量资金上路的替代方案。毕竟,在穿越荒野旅行时,拿出钱包的一小部分,总比被土匪搜过一空要强。
   
前来匕首滩的访客会被建议绕开当地西边的皮革厂,以及南边跨越湍流的丁道尔之桥 Tyndal’s Bridge”。皮革厂坐落在丘陵山顶,其生产过程中释出的气味会直接排放出来,而另一边则是水工协会 Watermen’s Guild”从桥边倾倒的城市垃圾。每到炎热的日子,这两个地方都会散发出强烈的气味,所以我才一再要求联盟在下个夏天开始时委派另一位特工过来与我交接。
   
以低矮石构造建成的丁道尔之桥,可供自西边来此的旅客进城。其名字源自一位叫丁道尔 Tyndal 的本地男孩,正是这个孩子在此用一把仅有的匕首阻挡了大批的蜥蜴人。后来,孩子长大成人,迎娶了当地统治者的女儿并自命为公爵,随后便在一座旧城堡废墟上建成了匕首滩。这个故事以及大多数当地的历史故事,都恰如其分地出同个名字之人口述,这位被称作达芬·弗洛辛爵士 Sir Darfin Floshin的精灵,是个比匕首滩本身还要年长的老者。他渴望看到这里的人类、矮人和精灵更加紧密地联合,如同他们曾一度统一的费勒姆国一样。达芬曾是多任匕首滩公爵的顾问,但在马尔德温公爵执政期间拒绝继续担任该职务。不过有迹象表明,现任的莫玟女士有可能被这位金精灵接受,重新获得这位见证过德林比安人类王国衰落,见证过匕首滩成立,以及见证了往后所有日子的长者。

引用

覆灭的北地王国 Ruined Kingdoms of the North
   
民众们大多将深水城的建立认作北地文明的开端。而一些了解当地历史的有见识者还知道,至少还有几个在几个世纪前由北地居民建立的其他王国。
这些王国的遗迹遍布北地,许多当今城镇甚至还建立在这些遗迹上,而这些城镇的居民可能都不知道自己脚下到底埋藏着什么东西。

叶尔兰 Eaerlann从至高森林延伸到德林毕尔谷的精灵王国叶尔兰,是远古皇冠战争 Crown Wars”的幸存者。其国力因民众大量撤回永聚岛和兽人的不断侵袭而逐渐削弱,直至六百年前在Ascalhorn (一度被称为地狱之门堡垒 Hellgate Keep”,现在则是地狱之门谷 Hellgate Dell”),被该处涌出的恶魔们覆灭。

伊尔法朗 Illefarn一万年前,伊尔法朗的首都位于现在深水城所处的位置。这个将人类与矮人接纳入其国土内的国家,在整整七千年时间里屹立不倒,最终却被越来越多的人类聚居地和频繁的兽人侵袭击垮。

阿萨兰塔 Athalantar十三个世纪前,短暂存在的阿萨兰塔人类王国由其自封的雄鹿王 Stag King”建立于至高森林南部。其统治权曾被法师领主们篡夺,后来又迅速回归其王位传统,随后经过几代更迭后最终被兽人消灭。

费勒姆 Phalorm由矮人、精灵和人类各自的君主联合统治的费勒姆也被称为三冠之国 Realm of Three Crowns”。它大约在一千年前建立于至高荒原。然而在兽人和地精的反复袭击下,费勒姆的政权只维持了一个世纪。

人类王国 Kingdom of Man费勒姆覆亡后,其幸存者聚起建立了人类王国,并正式命名为德林比安 Delimbiyran。该国家只延续了两代,随后便解散为许多小规模的王国,当中的几个地方不断接纳新的人类殖民,并最终建成剑湾及其周边的许多新城市和小镇。

耐瑟瑞尔 Netheril几个世纪以来,耐瑟瑞尔的传说一直都是对人类傲慢的深刻教训,而在那些拒绝接受该教训的寻宝者看来却是一种诱惑。耐瑟瑞尔存在的历史比谷地契约 Dales Compact 和谷地历 Dalereckoning 还要早。研习了金色的耐瑟卷轴 Nether Scrolls 后,耐瑟人从这几乎与创造者种族一样古老的神器中习得了强大的魔法,并以此建立其王国。诸多耐瑟人的飞天城市飘荡在北地高空,其下一片青翠的土地正是现今的汉诺奥克沙漠。

后来,一位耐瑟瑞尔的强力魔法师卡苏斯 Karsus 斗胆相信自己能够夺取魔网的控制权并以此成神。然而功败垂成的卡苏斯最终只是杀死了魔法女神,魔网也随之碎裂,那些未能及时逃到其他位面的浮空城因此纷纷坠落大地。毁灭事故发生至今,曾经挥洒的鲜血仍萦绕在今已布满青苔或是深埋地底的土石之中,而耐瑟瑞尔的诸多废墟与其中隐藏的奥秘仍在持续让更多人走向灭亡。

 

长鞍 Longsaddle


小村镇长鞍位于三猪 Triboar 与米拉巴 Mirabar 之间,其主体只是连接两地的长公路 Long Road 两旁一些排在一起的房子。一条小径在这里从大路分流,蜿蜒至法师家族哈贝尔 Harpell 家的春藤庄园 Ivy Mansion。哈贝尔家族在距今四世纪多以前在此建镇。曾有两个互相敌对的玛拉教派,因在附近争吵打扰到长鞍镇而被哈贝尔们全数变成兔子,并被放任到其膜拜之狩猎者的怜悯之中。不过,他们确实是北地周围最强大的魔法师群体。
   
哈贝尔一族非常欢乐,在与世隔绝时还会乐得更欢。他们全是法师,且在选择另一半时也都更倾向选择法师。家中的年长女性(不管是血亲或是外嫁娶者)负责为家里定立规矩,统管着春藤庄园的一切事务。家族雇佣了许多法师学徒来负责不重要的工作,或是负责维护长鞍镇的基础城防。一些学徒会意外成为实验性法术的测试对象,不过这种危险性在学徒们与哈贝尔家签订合同时就已得以知悉。也许,正是由于存在这种危险,哈贝尔一家才把村镇建在远离其他聚居地的该处。长着大小形状奇异的肢体、奇怪发色,或是形态变换过的年轻法师们在长鞍随处可见,当地人见怪不怪,但外来访客却常常会驻足观看。
   
由于哈贝尔一家人口众多且作为强大法师声名远扬,长鞍镇及其附近土地上总有络绎不绝的人过来,如孩童寻宝般来此挖掘隐藏的宝藏。然而,这样的东西即使存在数量也并不多,而当地人也绝不会放任这些追求魔杖、戒指和其他魔法饰品的人可能作出的盗窃行为,因而任何精明人都不会相信这些物品会确实存在。毕竟,那些常驻长鞍镇做买卖的人总能花更多时间寻得这些能够找到的强大魔法。
   
长鞍镇的经济以牧业为主,村镇周边大部分地区被成百上千的牧场和农场占据,从小型马场到大片农田,应有尽有。每到牲畜被带去交易的日子,长鞍镇就变成尘土飞扬、充满喧嚣的地方,动物叫声和农民喊卖声此起彼落,不绝于耳。
   
集市日之外的其他时间里,这里就是个安静到沉寂的小村镇,只是偶尔会有一些哈贝尔法术的爆破声打破沉默。哈贝尔一家无休止地研习新旧魔法,并以(他们自认为)有趣的方式扭曲法术与仪式,以此创新。这种癖好促使他们在春藤庄园周围设置了许多魔法结界,以免意外引发的爆炸、恐怖幻觉或闪电般飞驰的怪异马群袭击民众。
   
长鞍镇毗邻恰如其名般累人的长公路 Long Road,因而镇中还经营着一些吸引游客驻足停留的生意。镀金蹄铁 Gilded Horseshoe”便是其中之一。这家老旧的旅馆位于道路西侧,店内供应美味餐饮和舒适床铺。由于因靠近春藤庄园,没人敢打扰店家和其内的客人。这里的店主能拿到长鞍镇的一些优选肉材,因此他们的烤肉和炖菜也都十分精致。
   
马路对面是当地的屠夫兼肉贩的奥斯提渥 Ostever家。在长鞍购买牲畜只为取肉带走的人,可以来这里委托屠宰。传闻这里做的香肠比前几年要优质不少,不过当地人会建议买家注意有牙,虽说这只是个没人懂的老玩笑。只要愿意等,奥斯提渥家可以为你提供屠宰、吊作、敷料和打包的服务,只是这些工序需要花费数日,而大多数旅客都没法等这么久。
   
找乐子的话可以到豪赌魔像 Gambling Golem”去。那里有个出名的弹球游戏叫撒盾 scattershields”,而玩纸牌或骰子赌博作弊被捉住时,会被直接扔到街上。在这里的其他店铺还能买到干货、蜡烛、灯笼、马鞍、绳索甚至货车轮毂。
   
虽然哈贝尔一家对长鞍镇的日常运作毫无兴趣,但这里确实是属于他们的小镇。他们不会甘受委屈,也从不容忍对自己、家人或当地人的暴力行为。涉及到哈贝尔家的冲突事件会迅速而血腥地结束,除非该犯人能给出令人信服的道歉、昏迷、死亡,或是其错误行为得到谅解,否则事件往往还会找来更多支持哈贝尔家的亲属。处理对外事务时,哈贝尔人永远都是支持哈贝尔自己人。如果忘记这点,你会发现自己甚至无法记住清随后现身人的数量和名字。
   
除哈贝尔家外,长鞍镇还有其他几个主要的牧场家庭:卡卓斯 Cadrasz、埃默特 Emmert、克罗姆勒 Kromlor、孟姆拉 Mammlar、萨伦希德 Sharnshield、苏迪韦 Suldivver和塞罗尔哥斯 Zelorrgosz等几家都已在长鞍镇内或其附近生活了好几代,且至今影响着这里的大部分日常事务。他们负责安排集市日期,帮助解决各家之间发生的纠纷,并且在某些没有继承人的农夫或商人去世后代理出售其产业。这些农家会尽量和平地解决这些小问题。因为他们明白,如果哈贝尔一家卷入争端,就很可能有肇事者会被炸得灰飞烟灭。
   
这些农家也是最可能雇佣外人处理牧场事务的主顾,其任务可能涉及兽人劫掠,或是附近出现的兽化人威胁(还有传言说后者可能是某哈贝尔家人的后代)。一些大牧场雇佣冒险者的目的往往不仅是为推进自己的事务或为其提供护卫,还可能是为暗中阻碍或妨害彼此,以让自家在生意竞争中维持优势。一些在类似任务中牵扯太多的冒险者会被当成愚蠢的外乡人,等到他们冒犯哈贝尔家人并被炸到低地之路 Low Road”后,就没人会去追究相关事件了。我的建议是最好时刻留意空气中的魔法味道,然后注意随机应变。

 

米拉巴 Mirabar


    米拉巴是个坐落在矮人洞窟群上的人类城市。其地表人口以人类为主,混杂着一些矮人以及小部分侏儒和半身人。其地底城区的上层域主要住着矮人和少数人类。在此混居的种族多是为满足自身贸易、喜好或技术方面的便利:像一些人类会喜欢矿工工作,或是喜欢喝矮人的烈酒,喜欢地下工作那样,少数矮人也会向往开阔的天空,向往码头工作,甚至向往操作或制造船只。米拉巴地底的下层域只住着矮人,因为就算最像矮人的人类也很难在如此深的地底长久生活。无论属于哪个种族,本城居民几乎都会敬拜摩拉丁 Moradin 与矮人诸神,使米拉巴在精神与伦理上都表现为一座矮人城市。除人口结构复杂这特点之外,其形象就如同我所述的那套精灵理想自然美的银月城说辞一样。
   
很久以前,位于丹佐西部的伟大矮人王国格拉格豪 Gharraghaur 在米拉尔河 River Mirar 附近勘探矿藏时,发现了近乎无穷尽的巨大宝石矿脉。格拉格豪虽然最终跟许多矮人国家一样被前来抢掠的兽人覆灭,其王国与首都被摧毁殆尽,而当中蕴含的财富却始终未被充分发掘。几千年来,这座城市的下层域一直空置。直到大约八百年前,安姆 Amn 的埃雷斯卡斯亲王 Prince Ereskas 在该地定居,并在其上建起了米拉巴城(还巧合地使用了北地矮人要塞城市惯用的bar”字尾)。再后来,矮人们重开这里的矿业工作后,米拉巴才又开始增加其财富。
   
米拉巴正由世袭侯爵 marchion”的塞林·拉瑞姆 Selin Raurym 管治,其直接颁布的法令则由耀石议会 Council of Sparkling Stone”负责制定。该议会由一群矮人和少数几位民选的人类组成。他们负责为城市制定政策,并决定米拉巴矿场的外销地。议会长期以来一直支持米拉巴与领主联盟维持同盟,而与联盟诸领主谈判的工作则由侯爵亲自负责。到目前为止,塞林·拉瑞姆已证实自己的决定比前任们更能为该城市获益,而议会也给予了更大的余裕让他能更好地代表米拉巴对外发言。侯爵指出最近一次北地各城市联合抵御兽人部落时联盟未能完成其辅助工作,并以此威胁要退出联盟。虽说事实仍有争议,但这一声明确实让米拉巴在与深水城和博德之门的关系中更具优势,因此议会也未对此抱有任何微词。

城市的警卫米拉巴之斧 Axe of Mirabar”其主要任务是震慑并阻止任何对矿场实施的破坏行为,以避免米拉巴因此崩溃。这些警卫还可以在城内施行迅速而有效的城防与执法职能。米拉巴拥有的庞大财富,让其不得不在宝剑海的许多岛屿上设置码头、船只和加固避风港,而城市本身也一直为这些防御设施寻求魔法与军力支援。米拉巴坐拥大量的货币资金,却不像其他城市那样用以展示繁荣,米拉巴人更愿意将这些财富用在实在的地方,比如确保拥有最新的城防技术,或是在人员转移时保证城门安全紧闭,又或是使城中的建筑和墙壁更加坚固安全。考虑到最近桑达巴的地表城市遭兽人军队摧毁的情况,米拉巴将相关支出认定为合理政策,以防止自己的城市遭受同样的灭顶之灾。只是这项政策对生意往来不太友好。米拉巴不惜代价地捍卫自己的财富,并为此雇佣许多魔法师和冒险者来清除路上的威胁,调查破坏事件,进而保护对城市至关重要的贸易活动。
   
随着秘银厅 Mithral Hall 在上世纪崛起,以及最近冈特格瑞姆 Gauntlgrym的复兴,米拉巴担心自己作为北地军械库的地位受到挑战。本城的矿工、冶炼工和铁匠们现在开始加紧提高产量,并提升手艺。而珠宝匠和珐琅匠们则努力钻研如何将矮人、人类和精灵的古老技术结合,以此重现古费勒姆的工艺。
   
米拉巴人(有些人会将其简称为米拉 Mierren 人)中的矮人喜欢蓄起大面积的长络腮胡(而不是锥形或尖形的胡子),以及在不是下巴的位置编起浓密的发辫。在当地甚至连人类都会追随这种时尚。他们喜欢经过抛光或是经过永明 处理的金属外壳,尤其喜欢这种加工的红铜,且会以之用作房门或墙壁的镜面镶嵌饰板。他们常常将宝石安装在工具或武器的非作业端。米拉矮人普遍富裕,而且还会收藏一些非普通或珍稀等级的宝石,会用宝石雕刻成的玺戒作图章,还常常会作为剑湾周边企业的投资者(而不是业主)。这些老练而世故的群体鄙视那些奉行孤立排外主义的矮人。米拉矮人们以圆滑贸易者和强势掮客的形象躬行自己的宽容态度,他们以这种手段活跃在火剪城 Fireshear 和无冬城以及其他任何可以涉足的城市,周旋在各种矮人之间或是,矮人与非矮人之间的贸易。

在其他矮人看来,米拉人除了可以作为翻译和当地导游外,他们在剑湾及央土 Heartlands 区域那些大多由人类控制的城市里,还是那种能够帮你找对人的人。大多数成年的米拉人有跟各种各样的人类商贩打交道的经验。他们会小心绕开对方的排外倾向,并刻意拓展各种生意领域的伙伴和联络人,以此充分掌控自己的财运与命运。而且他们不会让人类有丝毫机会获取主导,这也是他们非常讨厌的事情。
   
在米拉巴流通的财富不仅延伸了所有米卡人的眼界与知识,也令他们得以沉溺在各种个人爱好中——比如艺术收藏品(尤其是塑像和画作)。大多数米拉人的私人生活区都设有舒适的家具,各种大大小小的画作,以及塑像和吊钟——这些通常由金属制成的产品,其声音总是柔润宜人而不会喧嚣刺耳。米拉人家里会用到许多宝石,它们会被用作货币或个人饰品而不是压箱底的珍藏。米拉巴街道上铺设着次等类型的宝石,用这些宝石镶饰的路牌标志立在关键的角落与十字路口,其中的某些个体还崭新得甚至可以让人闻到珠宝加工时产生的宝石尘味。
   
然而,这座总体富裕的城市也仍同时存在富有与(相对)贫穷的米拉巴人。不是所有人都能分享城市销售货物带来的收入,那些领薪水的工人其收入仍取决于当天的劳动或当月的产出,他们不可能指望雇主那份措辞严谨的合同能让自己变得更加富有。富裕的商人和业主会谨慎地藏起自己的成功形象:他们的服装可能会用更贵价的面料,但仍会选择与稍穷的人穿戴同样的款式与颜色。富人们加固过的住宅里,其前厅与休息室的家具摆设与稍穷的人一样简朴。由于某些人随时可能引发暴力行为(比如,一位存有大量剑与斧的武器匠),所以保持城市表面上的贫富均衡至关重要。一旦最富有的米拉巴人炫耀了自己的财富底细,那些感觉被冒犯的人可能会借机引发流血事件才能彻底宣泄其怨气。

引用

永明 Everbright
   
对金属制品使用永明工艺的秘密技术最先由矮人发现。后来,其他种族才在模仿这种技术的基础上获得各种成功。经过永明处理的护甲、武器和其他金属物件,即使未经抛光处理也能保持光泽,且能抵抗天然的(甚至魔法的)蚀斑、腐蚀和锈蚀。

 

银月城 Silverymoon


作为领主联盟一员(以及作为银色联邦拉路亚Silver Marches of Luruar”本身)的银月城,一直是个强大而极具影响力的存在。这里有许多其他城市向往的模样:安静祥和的国度中,各种族共同生活在一起,共有着同样的知识、庆典与城防。城市的主要居民都是美善的种族(人类、矮人、侏儒、精灵、半身人和半精灵)。任何存在都不会因其所属种族不同而被银月城拒之门外,只是那些顺从自身真实血脉的卓尔或兽人若在这和平之城违反法规,其应得的惩罚也不会有丝毫宽容。接下来的总结内容可能无法掩饰我对家乡的热爱之情,但我会尽量在描述时保持公正不倚。

北地的瑰宝Gem of the North”是个令人惊叹的地方,它有着曲折的边境,高耸的塔楼,以及建在活树上的房子。在许多精灵看来,这座城市是对古老精灵城市的回忆。有些人称它为北地的迷斯·卓诺Myth Drannor,而那座传说中的城市本身已经在当代经历过复兴与再度沦陷。城中建筑物的砖石结构也能迅速长出常春藤和其他活体植物,然后贯穿、覆盖、环绕其上,融合进各种建筑元素中,使城市的大部分区域都突显一片绿茵。

尽管有许多树上结构的建筑,银月城也是个非常有文明气息的地方。城中设有专门的音乐和魔法学校,一个大图书馆,吟游诗人学院,以及各种神庙与圣坛,膜拜梅丽凯Mielikki、欧格玛Oghma、西凡纳斯Silvanus、淑妮Sune、泰摩拉Tymora和密斯特拉Mystra等神。银月城真正的珍宝是知识本身,包括它的求得,以及在勤奋学习过程中领悟的智慧都如魔法或财富一样贵重。
   
城中的树林很容易让人愉快地迷失方向,而每当人们靠近落湮河River Raurin时,更是会对那跨越水域的拱形银色力场——月桥Moonbridge的形象叹为观止。其壮丽甚至令见惯其样子的本地人也为之动容,还有人声称曾见到女神拉芮Lurue(这座城市正是以其名字命名)在四下无人的时刻翩翩起舞于桥上。
   
在银月城的美景下,造访本城的体验在大多数非银月本地人看来都是最难忘的经历。就连那些常年与怪物搏斗或操纵魔法的人,也会将银月城看成一处安宁静谧的美丽之地,将它当成学习的绝佳机会,同时也是从北地严酷的现实中暂时跳脱的佳境。
   
那些寻找遗失或隐藏知识的人,总会来银月城寻求线索。他们可以到智者宝库Vault of the Sages中研究资料,或是到地图屋Map House中寻找失落城市或陵墓所在地。这两栋机构是银月城大学Conclave of Silverymoon旗下众多学研机构其中两所,诸如此类的机构大多坐落在城市南部,一同在这里组成一个知识与智慧的枢纽。任何地图、书籍或法术,只要它存在于费伦,这里就是最可能有记载其信息的地方,哪怕它只有在典籍中留下只言片语,或是只存在城中伟大智者的回忆里。与之相比,烛堡Candlekeep虽是世上最大的书面知识集合地,但那个地方到底也只是为其自身目的而进行着搜集工作。银月城是学习与智慧的殿堂。如果你是想翻译一本失落语言著成的古老典籍,或是要学习一首复杂歌曲的正确调子,又或是想要更好地理解某个已逝智者的神秘著作,那银月城便是最能帮到你的地方。
   
来银月城学习了解某学科的知识是非常简单的事。你甚至还会发现,人们会轻易沉迷到那些要用毕生时间投入的研究中——又或是从中领悟到,自己真正追求的正是研究过程本身,而不是渴求得知的真理。虽然银月城里能找到各种各样的导师和智者,但他们通常都不会跟你进行那种一问一答的简单互动。学习施展某个法术,寻找某个远古遗迹,或是理解某个特定的秘密,都可能要花费好几个月时间来向老师证明自己,以让其认定你有足够资格接受这份知识。
   
城东的至高宫殿High Palace是全城的行政中心,也是已解散的拉路亚国之行政中心。麦瑟玛·艾拉瑟玫领主Lord Methrammar Aerasumé就住在这栋高瘦的塔状建筑里。建筑城垛上的城齿还被雕刻成独角兽首的形象。至高守卫High Guard的士兵们穿着闪亮的银色板甲,护卫着这座兼当权力宝座与府邸的建筑,将所有无关人等排除在外。
   
银月城的领袖一贯是个至高魔法师high mage”。其中任期最长,最具影响力的艾拉斯卓·银手Alustriel Silverhand在一百年前卸任成为拉路亚的至高女士High Lady of Luruar,其领袖职位交由特恩·角刃Taern Hornblade继任。特恩在过去一世纪英明地施行管理,直至近期主动放弃了城市领导权,将其交由艾拉斯卓的半精灵儿子,兼银月城武装部队的至高统帅High Marshal,麦瑟玛·艾拉瑟玫负责。特恩现在仍代替艾拉瑟玫代表城市出席领主联盟的会议,因为现在的新统治者非常直率,根本没耐心去配合同盟的其他领主。
   
银月城的城防由几股力量共同负担。首先是着装闪亮护甲,在城内及附近地区巡防的武斗部队——银装骑士Knight in Silver。该骑士团的长官们都接受过良好的战术与军史教育,而其能力在部队内部普遍具有很高评价——只是这些观点也许并不客观。另一支部队法术守卫Spellguard会为骑士团提供支援,是由受过战斗魔法训练的强大法师和术士组成。最后的防线是城市自带的迷锁mythal,一股阻止城市居民受各种施法影响的强力场域魔法。它特别针对召唤火焰、生物或进行瞬间移动的法术,这些法术指定迷锁 内目标时必定会失效。每当有敌人试图走过月桥,桥的力场还可以瞬间消失无踪(由城市的统治者控制,或由某些与迷锁 本身同调过的特定人物控制),进而将所有攻击者丢进河中。
   
在最近那场战事及银色联邦解散事件中,银月城是声望受损最严重的城市。在试图支援附近城市时,银月人对桑达巴Sundabar的支援被指不够充分且未能凑效,进而导致该城市地表人民被全数灭绝。事件最后,所有矮人国家都脱离了拉路亚,而失去这些王国支持,也没有艾拉斯卓自其成立起提供的英明领导后,联邦最终分崩离析。在领主议会中,特恩·角刃的声音也不如曾经的艾拉斯卓那样响亮,部分原因是他对这位曾经的至高女士充满爱戴与尊敬从而有所保留,另一个更主要的原因是艾拉斯卓的姐妹莱拉Laeral正是现任深水城的公开领主Open Lord
   
尽管几十年前流传着至高女士艾拉斯卓已经去世的消息,但最近城中传言她仍然在世,而且还活跃于南方各地。据我所知,她既没联系过自己的儿子,也没联系过曾经的同僚特恩·角刃——哪怕她深知特恩曾如此深沉地爱着身为至高女士的自己,还度历经数年才克服这份悲伤。现在还不知道当特恩证实她仍然存活时,将会有怎样的反应。
   
银月城本身不觉得联盟的目标与竖琴者Those Who Harp”们相左,因此它长期以来一直被认作是竖琴手们在北地的避风港。其他城市的统治者可能会认为竖琴手同盟的存在会威胁到自己的权威,而银月城由于跟竖琴手们一样渴望终结专制,所以才甘为大义鞠躬尽瘁。另一方面,一些银月人反而认为本城对联盟某些其他成员表现出的宽容(其中有人提到米拉巴Mirabar,还有人指博德之门)颇为幼稚。

 

雅塔 Yartar


在瑟布林Subrin与德沙林Dessarin两河位于永恒荒野Evermoor的交汇处,坐落着要塞小镇雅塔。若不是因其内部小纷争不断,这座小镇也许能比其他北地的伙伴更具影响力。该镇目前最值得关注的东西,是本地的驳船业务(该业务对其他聚居地的贸易也至关重要)以及它的年度展会。
   
每到没有盾会日Shieldmeet的年份,雅塔都会在夏日到来时举办一场大规模的招聘会Hiring Fair。展会期间,会有各种不良分子聚集到小镇北部,去应聘诸如警卫、矿工、农场帮工、导游等低技术含量的劳工工作。这些人员大都是一些粗人、强盗,或是那些自有土地已不能供养自己的自由持产者,又或是希望短时间内融入文明的乌斯伽人,人群中偶尔会出现一两个好手或老练的武斗派。展会进行时雅塔当地会挤满游客,其中还不乏一些不受待见的人。这些人在会场上偷盗,在街道上摆摊(有时卖的还是刚偷来的东西),一些人会粗暴地要你上交钱财、情报或赃物,甚至可能还会碰到法术对决等事。但这样的展会却经常促成新的冒险团队,那些身怀正统技能者会在混杂的人群中脱颖而出,然后因互相吸引而结伴冒险。
   
在有盾会日的年份,镇子将停办展会转而举行盛大庆典。这样的庆典主要由当地的泰摩拉Tymora神庙——机缘之快乐殿Happy Hall of Fortuitous Happenstance主办。盾会日庆典的特色是一系列涉及运气、技巧和胆量的游戏,包括猜骰和飞镖比试,醉汉赛跑,摔跤,以及其他身体力行的竞赛。泰摩拉的祭司们偶尔会借节庆之机去辨出那些应女神召唤前去执行特殊任务,或是蒙受其祝福,或身怀某些未知命运的冒险者。
   
不管是举办招聘会还是举行盾会日庆典,每年夏天都有冒险队从雅塔出发,开启其冒险生涯。其中的大多数人随后都默默无闻,但微笑连队Smiling Company(近十年前开始在雅塔聚起的一支规模庞大,且至今活跃的战斗集团)却还在享受着自己那不温不火的成功现状,而且还每年为快乐殿提供资助。
   
雅塔由一名终生任命的水爵Waterbaron统治。现任水爵奈丝特拉·鲁西欧Nestra Ruthiol是个精于算计的暴躁女人——虽然她发言和辱骂的时机都非常随性,对敌人采取行动的情况却并不频繁,只因为她在动手前总要先确定其手段确实能让对方感受到最极致的痛苦。在我上一次拜访雅塔时,有指控称水爵谋杀了男子凯卓德·帕莱尔Kaidrod Palyr,后续的调查发现受害人曾是其情人,河里发现的被害人尸体还披着来自奈丝特拉·鲁西欧最偏爱斗篷的残布。指控曝光前不久,奈丝特拉还在公开场合与帕莱尔的妻子缇娜雪Tiarshe大声争吵,其清白与名声也因此更加不济。该指控最终认定其无罪后,鲁西欧水爵公开表明以后不愿再谈及此事,并警告任何胆敢在正式场合提起该事之人必将自负其恶果。一些人认为凶手来自本地的盗贼行会雅塔之手Hand of Yartar”,而我个人认为凯卓德被杀一事水爵本人必定牵涉其中,其目的是将城中其中一名竞争对手铲除,以腾出该人物所占的位置空缺。

类似的冲突与阴谋影响了雅塔在北地的声誉。若其内部问题能够解决,雅塔一定可以更有效地利用领主联盟中其他同盟城市的支援,并发挥其地理优势(作为通往东北各聚居地主商路的必经之地)获得更大利益,雅塔的领地、财富与影响力也必将更加壮大。只是其地理规模的扩充还需要对周边地形进行清理,还要建造新的围墙来保护居民——以及再雇佣新警卫来确保建造工作顺利进行。

雅塔毗邻两条大河,其附近还有另一条水道流过(即欢笑之流Laughingflow,当地人私自将三条河统称为三河Three Rivers),因此小镇还盛行渔业,而本地人的餐桌上也总少不了鱼。这里可以吃到或买到各种新鲜的螃蟹、鳗鱼及其他河产,这些产品也是小镇渔民的主要收入来源。

雅塔主营的另一项业务是驳船建造。附近地区的大多数河道驳船都生产于雅塔镇,或是运来雅塔当地下水服役。镇上驳船匠人的产品在德沙林河主流和各支流中都极富盛名。雅塔的驳船对北地的贸易至关重要,为避免沿河的贸易网络出现混乱,联盟各成员都会设法防止雅塔落入敌人控制,小镇也因此在领主联盟中占有一席之地。

无法通过雅塔驳船运作的物流会由商队负责运输,而该镇的地理位置使它成为深水城和银月城之间往来各商队的必经站点。路过雅塔的商队可以在这里进行迅速的整修,从更换马车推车的轮毂,到替换整队车辆,或是补给食物或其他零配件等工作都可以在这里完成。

由于业务单一且临近城镇距离偏远,雅塔商人的发展前景非常受限。在当前地理空间和资金限制下,他们无法开拓新资源新客户,只能在当地互相竞抢客户。在这种环境下,商人们各自为争上风而破坏对手的货品、恐吓其工人、剽窃其顾客与赞助商,进而导致雅塔四处盛行中伤、偷盗和暴力等风气。

为抑制争吵,雅塔的水爵雇佣了一支称为雅塔护卫Shields of Yartar”的骑警部队来负责小镇的警察工作,其职责还包括维持秩序,以及驱赶那些偶尔威胁附近地区的乌斯伽掠劫者。护卫们的驻地护卫塔Shield Tower位于瑟布林河西岸(小镇则位于东岸),其外墙还经常经历推倒重建。传闻中,护卫者们的骸骨会在不速之客踏入这片城墙守护之地时苏醒。没人敢去测试该魔法是否依然存在,但即使没有这股魔法,一百多人的武装部队从塔里愤怒地向入侵者发动冲锋的景象,也足以阻吓这样的念头。驻塔与小镇之间,由一条跨河滩的加固桥梁连接。

雅塔的水爵驳船Waterbaron's Barge比护卫队和护卫塔更让人印象深刻。这艘巨大的船只可以装载二百名士兵或七十五名配备战马的雅塔护卫。船身两侧水线以上的部位都安装着铁制装甲。立起的墙体外壳后设置着许多弩机,每台弩机都可以一发射出十几支弩矢。与河岸敌人对峙时,护卫们可以在船上发出两轮轰击,随后便要将驳船靠岸进行弹药补给。至今未有入侵者能抵挡住这样的攻击。

水爵殿Waterbaron' Hall位于镇中央,这座宏伟的建筑既是统治者的家,也是其觐见访客之地。这里经常举办宴席,其相对更活跃的各侧室还可以供各人在这舒适的环境中更频繁地进行大宗交易,或商谈某些影响整个行业的协商或提议。

 

无冬城 Neverwinter


前不久,无冬城还处在遭破坏、危害与阴郁萦绕的时期。不过那些曾经摧毁城市的兽人们现已向东迁走,前去与被矮人们击溃的同族相合流。曾经撕裂大地的大裂谷Chasm被强大的魔法重新修复。大公路High Road已经清理重建完毕,与深水城和南部各国的商贸活动也得以重新展开。十几年前那座伤痕累累的破败城市已成过去,现在的无冬城是个充满激情与活力之地,民众们渴望摆脱阴霾,重新为自己的城市创造更美好的未来。
   
近半个世纪前,霍特诺山Mount Hotenow(附近那座常年加热流经向无冬城河流的活火山)猛烈爆发并摧毁了无冬城的大片区域。灾害罹难人口数以千计,城中还因此形成一条撕开城区的巨大裂谷。无冬城严重受损之余,还同时遭受各路外敌入侵——从耐瑟瑞尔Netheril到塞尔Thay,再到深水城的达格特·无烬领主Lord Dagult Neverember,甚至还有亲自从地狱来此的魔鬼代表,都纷纷前来抢夺城市控制权。许多民众在危机中抗争,而其努力也使无冬城最终重归和平。
   
达格特·无烬被罢免深水城公开领主一职后,便全身心投入地重建这座他自认血统归属地的城市。不管人们如何看待他自称无冬城主一事,在过去几年里,达格特确实证明了自己作为领导者的能力与机智,而民众也将他接纳拥护为护国公Lord Protector。他主持了大裂隙的封闭与大公路的修复工作,并继续寻找其他恢复和改善城市的方法。现在的他即使永远无法证明自己带着纳西尔·阿拉贡达Nasher Alagondar领主的血统,无冬城的人民也已认同了他的领导地位。(我个人对外讲道自己不喜欢无烬领主之事,与我对他的领导力评价毫无关系:我只是觉得他是个开不起玩笑的家伙。)
   
无烬本人的影响力以护国公领地Protector's Enclave的正义殿Hall of Justice为中心向外辐射。随着提尔Tyr复活,其信仰活动也重新崛起,护国公本人甚至为此搬到一所俭朴的私宅居住。这种牺牲自我的行为(以及他此前围绕重建提 尔信仰而作的行动)多少让人更进一步确定了无烬统治无冬城的合理性。虽然无冬城堡Castle Never至今仍是一片危险的废墟,但是无烬已经计划好将其收复并予以重建,以此作为城市复兴的象征。
   
欧格玛Oghma的信徒们开始着手修复无冬城的知识之殿House of Knowledge以让其重新恢复昔日荣光。除此之外,城市的各处角落也都匆匆立起了各路神灵的圣坛。
   
在城市逐渐恢复的过程中,一些获取贵族封权的要求,或是某些几乎必定会出现的贸易特权要求也随之出现。但无烬却明确指出,现在的自己仅仅是一位护国公,不是国王,所以无权授予或承认任何此类政策。各种行会纷纷建起,但接下几乎肯定会经历数年,甚至几十年各家纷争的时期,直至有脱颖而出者击败所有对手为止。
   
越来越多的市民呼吁将来自明檀Mintarn的外来执法者替换为那些对防御无冬城事务更有诚意,更懂尊重人的本土警卫。在这种公众情绪下,一些街区开始组织起自己的临时武装。护国公担心这些民间组织与雇佣兵们会爆发冲突。不过,鉴于市民们组织起临时长城Wall”抵抗从大裂隙中涌出的威胁时体现的实力,无烬也开始承认他们作为武装部队的合理性,并决定逐步削减明檀士兵的数量。博德之门和深水城也为无冬城的新卫队训练提供了帮助,不过无烬领主更喜欢让经验丰富的冒险者们帮助,以避免不得不向自己从前所属城市求助而显得尴尬。
   
恰逢此时附近的冈特格瑞姆Gauntlgrym光复,无冬城希望能够得到这个邻近盟友的支援,以获得结实的护甲与强力的武器。虽然这个城市目前的产出品非常有限,但城市重生的事件本身却展开了宝剑海的航运,引来南北各路的货物与钱币流通,无冬城的贸易活动也因此得到了快速增长。越来越多的冒险者到无冬城来寻找工作,跟随传闻来追寻附近的宝藏,通常还会在当地遇到更多像清理城市危险角落,或是护送商队穿越大公路等额外委托。一切正如护国公阁下希望般进展,而随着贸易与收入节节攀升,有才能的工匠也会陆续重返市场,无冬城也必将再次配得上它旧日称谓:巧匠之城City of Skilled Hands
   
对无烬的权威持反对态度的人依然存在。但由于缺乏统一领导,城里也没有其他供其扶持的势力,反叛者们已经开始慢慢放弃抗议转而帮助城市重建。曾经的阿拉贡达之子Sons of Alagondar作为反对无烬领主的叛乱集团,其中许多成员已经自主着手接替明檀雇佣兵负责城中的巡防工作。如果阿拉贡达之子的接替进程顺利,无烬领主希望利用这一成果引来富有的深水人贵族(他们一度不愿将自己的财富跟一位从深水城出局的公开领主相关联),让他们更有信心到城里来。也许还会在相应城区重建一些高级别墅,以供他们来做生意时居住。
   
大裂隙关闭后,曾经将附近区域与其他城区隔离的墙壁也随之拆除,进而产生了大片空空如也的地区。其中的居民已尽数逃散,只剩一地也许还能再利用的石头废墟。现在,任何人都可以随意进入这些区域,随意领用土地建筑居房或工房。目前还没有任何行会能够限制商贸与建设,也无需向任何贵族提交请愿或交涉。任何在这里建房或创业的人都可以直接着手开始工作,连那些不具备技术和资金的人也可以单靠劳力在这里白手起家,自力更生地安顿自己。
   
沿河岸边的许多商人别墅被一些早期听闻无冬城将恢复往昔的民众占据修复。其中不乏毫无技术的人,甚至还有许多穷光蛋。他们都渴望工作,且都希望能抓住这次的致富机遇。新的店铺和工坊只用一旬时间就能迅速开张,但也只能用新手的工人或学徒来提供服务。这些无法找到其他工作机会的失业人士,刚好可以赶上城市提供的大好机会重新就业。一些错过机会的人还可以为护国公处理一些大裂隙留下的灾难性破坏,帮忙处理清理或测绘城市下水道的一些必须工作。
   
跟其他任何城市一样,无冬城也有其不足。虽然民众大都愿意动手工作,但仍有人选择以偷盗营生,甚至将那些几乎一无所有的人当成作案目标。酒馆和旅店有时会低估来客的数量进而导致食物紧缺,商人的进货速度也时常脱节。这座城市可能还要花好几年时间才能完全摆脱这些问题,不过有些人却觉得正是这些生活中的不确定因素使无冬城显得惊险刺激。很多贸易商,尤其是那些制造或贩卖粮食蔬菜等城市必须品的人将这看作一个卖人情的好机会,也是个赚大钱的好时机。


深水城 Waterdeep


从那深水港湾中崛起,环绕着宝剑海上高耸大山的城市,正是光辉之城City of Splendors”北地之冠冕Crown of the North”——深水城。纵观整个费伦,这座大都会的财富、影响力与安稳性都是所有大城市的巅峰榜样。这里有市民干活,有贵族蔑笑,还有假面领主masked lords的暗中谋划。商人周旋在这些人物间,从他们手上收集钱财,并拼尽全力地从中持续获利。深水城的店铺和商人供应着来自托瑞尔每个角落的各样货物,只要有足够的钱币与耐心,甚至可以在这里得到最珍稀的物品。不管是否手头拮据的冒险者都能在这里轻易找到工作委托,从简单的商队护送,到护卫贵族,甚至还有到北地各处调查废墟或有关怪物传言的任务。
   
屹立数百年不倒的深水城,也仅仅在最近才恢复到一个半世纪前的状态。其最近一次遭受破坏从众神行走于被遗忘国度期间开始,在凡人眼前相互厮杀的诸神直至最后,正是经由深水城的街道回归各自神域。紧接着的几十年里,大量神相继死去,魔法衰落,而各种灾难开始大幅改变城市的模样。无烬领主Lord Neverember损耗了城市的海军却不去重建其规模,转而选择雇佣明檀Mintarn的水手(并尝试从中获利)。
   
时至今日,光辉之城正在逐渐复原。曾经导致形成雾滨Mistshore地区的破损船只已经被清理干净,而深水城也重新建立了自己的海军。城市的警卫Guard(其军队),哨卫Watch(警察部队),海军和著名的狮鹫骑兵Griffon Cavalry都分别在进行改革,但这所有一切可能都需要城市再经历多年积累才能最终尘埃落定。一场瘟疫将生活在地洞Warrens和影穴Downshadow的大部分居民都驱赶了出来,现在,任何未经领主授权,私自在本城地表以下生活或挖掘都被定性为非法行为。从某方面看,这里似乎连空气都显得更加清新。如同某博学的月精灵女士所言(她的睿智与她身为我姨妈的身份毫无关联):深水城又回到我还是个小女孩那时候的样子。
   
最令人震惊的新事态当数莱拉·银手Laeral Silverhand回归深水城。长久以来一直被认为已经死去的她最近再次出现,并且迅速召集起所有假面领主来支持自己取代达格特·无烬Dagult Neverember成为深水城的公开领主。很少有人记得莱拉女士在这座城市的过往事迹,但是那些自上个世纪便住在这里的精灵所述,她现在的手段已经比从前保守多了。这位新的公开领主从不谈论自己的家事——任何提及她孩子与前夫(传说中的黑杖Blackstaff,凯尔本·奥罗桑Khelben Arunsun),或是任何她著名姐妹们的话题,都会导致她立刻中止交谈,毫无商量余地。她与现任黑杖维贾拉·沙法尔Vajra Safahr关系亲密,但两人极少进行单独会谈,大多数人认为这是因为莱拉女士在那些与其自身相差太多的魔法师身上无法得到什么好建议。
   
一如往常,公开领主由若干假面领主选出并予以支持,这些假面领主在公开出席深水城审判或议会时,会提前戴好面具,穿上长袍,再用护符掩饰自己的真容。此外他们还负责为深水城的政策进行决议。每一位深水人Waterdhavian都在怀疑到底哪一位有影响力的公民是本城的领主,有少数人会主动公开自己身份,只是他们通常都不会进一步证实这点。
   
那些不屑隐瞒自己身份的另一种本城领主”——深水城贵族们,则是以趾高气昂的态度和大手笔的花销引领着整座城市的潮流,进而使整个北地的服装、武器、饰品、音乐等领域的偏好风格也随之在弹指间轮番变化,让所有人散尽金钱对其趋之若鹜。总共七十五个以上的贵族家族在深水城安家,各家之间的关系又影响着各种商业的趋势、竞争与内斗。
   
作为贵族可以掌控许多利益。以经济巨头和社会上层的地位进行操纵后,贵族可以轻易让一位平庸的工匠摆脱无名,使一位富商眼见要签定的城内合同瞬间告吹,或是为一支立志地追求声望与财富的冒险队伍撑腰。一位贵族需要面对的真正竞争对手只能是另一位贵族。不过,由于深水城贵族们至少门面上要维持好客套,所以这种竞争大多也只够作为他们闲聊与暗斗的谈资。
   
鲜少达成共识的各家贵族唯独对一件事态度一致,那就是自己的地位不应被新来者玷污,特别不该让那些用金钱买到贵族头衔的人玷污。无烬领主执政期间,他曾允许一些陷入贫穷困境的家族合法出售自家头衔,其他人则借此得到了成为新进贵族的渠道。许多传统家族的家长因此十分气愤,尤其是某些购买头衔者在一两个季度内花光自己的钱财后,又会再次将手上的头衔卖出。公开领主莱拉·银手通过这些家长的叙述了解到这一决议的愚蠢。为了让这些家长充分支持自己当上深水城领主,她不仅推翻了这条决议,还追回相应贵族家庭因这一愚政而失去的头衔与领地。这项政改为她在贵族间争取到了许多支持。现在,散提尔人Zhents、塞尔人Thayan和博德人Baldurian经商者即使有足够资金也只能在城中购置房产,无法以此获得授予贵族头衔和相应法定特权的机会。他们要买,最多也就只能买到一所公馆。


引用

深水城各大区 The Wards of Waterdeep
   
深水城一直以来都被划分为若干大区wards”。虽然当地人已经非常熟悉这些分区的状况,而外来者则时常搞不清自己到底身处哪个区,也无法分清各区的具体名称。各大区的名字是其内建筑与其中人物活动的概括,区内并不会明令对任何特定的活动或人员类别进行限制。
   
城堡区 Castle Ward正如名字所述,城堡区里坐落着深水城堡Castle Waterdeep,皮尔吉隆官邸Piergeiron’s Palace,以及其他许多本城的公共建筑。该大区的居民主要是富人,和那些无法算作贵族的有影响力之人。区内其他建筑主要作教育或宗教用途,但它们只为城市本身服务,不对区内居民开放。
   
码头区 Dock Ward本城的港口大都位于码头区,大部分对城市新近修复的港口存在依赖的商业与货仓也在该区。人们在这片蜿蜒拥挤的街区里经营着一些在别处很难进行的灰色交易。
   
野地区 Field Ward相对近期形成的野地区位于城市北墙的内外两侧(该区以前被用作商队驻留的场地)。该区杂乱地发展成了许多最穷城民的家园。
   
北部区 North Ward有着许多贵族别墅、联排别墅,以及非常多旅馆的北部区是个属于富人的社区。
   
海区 Sea Ward那些资本正在逐渐丰厚的人会到海区安家,跟那些长居此处的贵族家庭生活在一起。这个位于西北城区的地方聚集了城市大半的财富,是那些全城最宏伟贵族别墅的所在地(除北部区那些别墅外)。
   
南部区 Southern Ward与陆上贸易有关的马厩、货仓与商店分布在南部区。这里的大部分居民都是动手劳作的人,进行着诸如装卸大篷车等低报酬的工作。
   
商业区 Trades Ward夹在城堡区和亡者之城中间的狭长地带,是作为城市贸易中心的商业区,大多数小规模或中等规模的交易活动都会在这里进行。
   
亡者之城 City of the Dead这座设有围墙的城市墓地,是深水城指定合法丧葬的唯一地点。在白天,许多市民会将这里用作公园,一个带着漂亮草坪与宏伟雕像的安宁绿场,一处躲避城市喧嚣的好地方。
   
副崖 Undercliff虽然许多人都不将这里认作一个城市大区,但这个位于城市东郊,由几个分散的小村庄和许多农场组成的地区,自深水城将一处营房和训练设施迁移至此后,便正式被成为该城市的一部分。