远行者 Far Traveler
几乎所有沿着剑湾和北地遇见的所有普通大众和其他种族的人们都有一个共同之处:他们通常会旅行至他们出生地点超过好几里的生活。
你就是这样的一群人中的一员。
你来自一个遥远的地方,一个如此偏远以至于很多北地的普通大众们都没有知道这个地方的存在,即使你遇到过一些人听说过你的家乡,他们也仅仅是知道名字亦或可能还知道一点点骇人听闻的故事。你由于自己个人的原因来到了费伦大陆现在所处之地,这个原因你也许或未必愿意将它分享给其他人。
虽然你发现这片土地的有着一些冷漠和破败的地方,你也能确信这里的一些人文也有你从前从来没有见过的新鲜之处。你是一个无论走到什么地方都对周围环境中的善良或是邪恶感兴趣的人。
技能熟练项:洞悉,察觉
工具熟练项:一项你自选的乐器或赌具,可能是你故乡本土的东西
语言:任何一门你自选的语言
装备:一套旅行者服装,一件你熟练的乐器或一套你熟练的赌具,来自你故乡的一张精密度很差的费伦地图(用以标记出你在何处),一小片价值10GP来自你家乡技艺制作的珠宝,以及一个装有5gp的小包。
为何来此?
Why Are You
Here?
一名远行者可能会因多种多样的原因而踏上旅程,且他或她离开故土的缘由可能是自愿或者非自愿的。从下表中投掷或者自行选择一个原因决定你为何远离家乡。下方的章节阐述了你可能的家乡,其中包含了每个地点建议的离开原因。
从何来此?
D6
原因
1
密使
2
流放者
3
逃亡者
4
朝圣者
5
游客
6
流浪汉
从何而来?
Where Are You From?
创建一个远行者背景最重要的决定是确定你的故乡在哪。这里有一些离北地和剑湾足够远的地方可以作为你的故乡参考。
永聚岛Evermeet。 在遥远的西方的岛屿,它是那些从未到过费伦大陆的精灵们的故乡。当精灵们来到费伦大陆时,他们通常会觉得这里是比他们预期更加严酷的地方。如果你是一名精灵,永聚岛是一个作为你故乡的比较合理的选择(尽管这不是必须的)
大多数从永聚岛上移民出去的人们要么是犯下精灵法则被迫流放离开的,或者要么就是作为使节抱着为精灵的文化和社会带来更大利益的目的前往费伦大陆。
哈鲁阿Halruaa。 位于光耀之海的南部边缘,群山环绕处坐落著法师之国哈鲁阿。众所周知,哈鲁阿的法师议会是费伦大陆中一片最神奇的地方。许多人都听说在哈鲁阿有着奇怪的天空之船,船帆上有着哈鲁阿的标记,此外也有很少部分人传闻在哈鲁阿即使是小孩都可以施展法术。
哈鲁阿人通常是因为自己个人的原因在费伦大陆上旅行,由于它们的政府严格反对人民未经许可参与到其他的国家组织或政治中,你可能会是一个违反了哈鲁阿许多错综复杂的法律而被流放的人,亦或者也可以是一个寻找魔法之神圣地的朝圣者。
卡拉图Kara-Tur。 在费伦大陆遥远的东方,坐落着卡拉图大陆,上面的居民有着与剑湾人民完全不同的风俗习惯。如果你是来自卡拉图,费伦的人民可能会称你为Shou,即使这不是你真正的种族,因为这是他们称呼你和与你有着相同起源的人们的统称术语。
卡拉图人偶尔会作为外交官或是为了和其他贸易联盟建立起贸易关系而旅行至费伦大陆。你作为一些这样的代表团中的一员来到了费伦,并且在任务结束之后决定留下来。
穆罕瑞德Mulhorand。 穆罕瑞德是费伦大陆上残存的古老帝国之一,几千年来都由神的转生体神王直接统治。几乎所有关于穆罕瑞德的风俗习惯都与剑湾大不相同。离开沙漠来到完全陌生的费伦北地的你可能会受到不小的文化差异冲击。不过最近一件发生在你故乡的事件是穆罕瑞德已经废除了奴隶制度并相应增加与其他各地之间的交通。
那些离开穆罕瑞德闷热沙漠和古老金字塔的人们可能会出于很多种原因。你可能会来到北地仅仅是因为满足看看这个潮湿土地提供的陌生感,亦或者你在沙漠之中有着太多的敌人存在。
索萨尔Sossal。很少人听说过你的故乡,但是很多人会在遇见你之后询问你故乡的事情。来自索萨尔的人像是从雪中精心制作的艺术品一样,有着光洁的皮肤和雪白的头发,并穿着白色的衣服。
索萨尔离北地非常遥远,在它的北面是没有止境的冰川,在它的另一侧则是延绵数百里的大冰川和大冰海。没有一个人不是由于某种确信的原因跨越如此巨大的障碍而离开索萨尔,也许是你恐惧冰川中某些真正可怕之物,或是为了寻找某些非常重要的东西。
札卡拉Zakhara。对于费伦大陆中知道这个地方的人都有句俗话,“要去扎卡拉,你要往南走,然后在往更南走。”当然,你从你的故乡来到北地也是沿着相同的路从南方而来。虽然在扎卡拉,和费伦大陆最南端进行贸易活动也是非常罕见的,但也有一些扎卡拉人会流浪远离他们的家乡。
你可能是为了发现在你家乡沙漠和剑型山脉之外的奇迹之地,或者也许你是一个为了能够更好的了解你信仰的上神而前往其他地方朝圣的朝圣者。
幽暗地域The Underdark。尽管你在地理位置上比其他上述的偏远之地更接近于剑湾,但是它却也是一片远离剑湾的地方。你来自许多处幽暗地域的定居点中的一个,其中每个定居点都有它自己奇怪的习俗和法律。如果你土生土长在幽暗地域中的一座地下城市或是定居点,你可能是占领此处的种族中的一员,亦或者是被俘虏后在这里生活,也可能是在你还是孩子的时候被带到了这里,现在已经在此地长大成人。
如果你是一个真正的幽暗地域人,你可能是为了作为你们族人的使节,亦或是为了摆脱被指控的犯罪行为(不管是否为莫须有)而来到地表。如果你不是本地人,你的原因可能是与摆脱现在糟糕的处境而离“家”出走。
特性:众目焦点
Feature: All Eyes on
You
你的口音、言谈举止、措辞风格甚至你的外表都象征着你是一个异乡人。无论你走到哪里,好奇的目光总会伴随着你。虽然这有些令人讨厌,但是也让你获得那些感兴趣的学者们和那些对其他遥远地方好奇希望听到你家乡故事的人们的好感。
你独特于其他普通大众,你可以运用这种关注力为自己或者旅行的伙伴们接近想要接触的人们。那些贵族领主,学者,贸易亲王以及其他人可能会感兴趣听听你那些有关远方故乡和人民的故事。
建议特征
Suggested
Characteristics
个性特点
D6
个性特点
1
我与周遭人们对于私人空间有着不同的想法,我会天真轻率地侵入他人的空间,或对入侵自己空间的行为蛮不在乎
2
我对东西是不是食物有着自己的看法,并且我觉得我周围那些人的饮食习惯是让我向往的、让人困惑的、或是让人恶心的。
3
我有着他人无法理解的,非常强烈的荣誉准则或规范。
4
我表达喜爱和厌恶的方式和其他人不一样。
5
我通过实践不属于在这片土地的行为来敬仰我的神灵。
6
我通过一种通常和周围人不一样的小型的传统仪式来开始或结束我一天的生活。
理念
D6
理念
1
开放Open。那些在我旅程路上遇到的人,我还有很多需要向他们学习。(善良)
2
保守Reserved。作为这个陌生土地的新面孔,我在待人处世中保持谨慎和礼貌的态度。(守序)
3
冒险Adventure。我远离了我的家乡,而这所有的一切都是如此奇特和美好!(混乱)
4
狡猾Cunning。虽然我不了解他们的处事方式,但是他们也不了解我的,这可以成为我的优势。(邪恶)
5
好奇Inquisitive。所有的一切都没见过,但是我渴望了解这些。(中立)
6
疑心Suspicious。我必须小心,因为身处异国他乡,我没有办法分辨他人是敌是友。(任何)
羁绊
D6
羁绊
1
只要我还拥有这个来自家乡的象征物,我就可以面对这片陌生的土地上的任何逆境。
2
我的族人信仰的神是我在远离家乡时的慰藉。
3
没有比为我的人民服务更伟大的事业。
4
我的自由是我最珍贵的财宝。我不会再让任何人从我手中夺去它。
5
我为这片美丽而神奇的新土地而着迷。
6
虽然我别无选择,但我还是为之前必须离开所爱之人感到悲哀。我希望在未来某一天能再次见到他们。
缺陷
D6
缺陷
1
我暗地里(或明面上就)觉得我家乡的文化风俗比这片外国土地要优越的多。
2
我假装不懂这些人当地的语言以避免我不希望的交流。
3
我无法抗拒这片土地上的新奇的令人沉醉的事物和其他趣事。
4
我并不会对这片土地上的人们抱有友善的态度,因为这帮家伙与我大不相同。
5
我认为其他诸神的信徒们说好听点是一群被蒙蔽的无辜百姓,说难听点不过就是一群愚蠢无知的白痴。
6
我无法抗拒这片土地人民们的异国情调之美。