法杖,极珍稀(需同调)
这根法杖可以作为一把魔法长棍被持用,并且以其进行的攻击检定和伤害掷骰具有+1加值。
该法杖具有3充能。持握该法杖期间,你可以消耗1充能,从中施展迷宫术Maze(豁免DC18)(译注:原文如此)或传送术Teleport。当法杖耗尽所有充能时,其会失去魔法并变成一根非魔法长棍。
诅咒Curse。这根法杖受到了诅咒。与之同调会将诅咒延伸至你身上。只要你仍受诅咒影响,你就不愿与该法杖分离,会时刻将其带在身边。与该法杖同调期间,你将永远无法知晓北方所在,并且你用于导航的感知(求生)检定具有劣势。此外,每当你消耗该法杖的充能时,掷一次d20。若结果为1,则有1d4只巴弗灭的牛头人Minotaurs
Of Baphomet
凭空显现,每只牛头人均出现在你30尺范围内一处未占据空间。这些牛头人会立即与你展开战斗。
护甲(任意轻甲或中甲),极珍稀(需同调)
着装此护甲期间,你的护甲等级获得+1加值。护甲被施加了魔法,使其看起来像是一件学者或祭司的长袍。
山地行者Mountain
Walker。
着装此护甲期间,由厚雪、冰层、碎石或灌木丛构成的困难地形不会消耗你额外的移动力。
擒抱触须Grasping
Tendrils。
你可以使用魔法动作激活该护甲,使其袖口和衣摆的边缘延伸出丝带般的触须。
当该护甲处于激活期间,你可以使用附赠动作迫使源自你的20尺光环区域内你选择的每个生物进行一次DC15的力量豁免。若豁免失败,则该生物陷入受擒状态(挣脱DC15),并被向你直线拉近至多20尺。
护甲会保持激活1分钟,或者直至你执行另一个魔法动作将其停用。一旦你激活了护甲,则直至下一黎明前,都无法再次激活。
奇物,极珍稀
当你执行魔法动作启动这颗直径3寸的金属球时,其会以极快的速度移动,在墙壁之间来回反弹,任何试图抓住它的尝试都会落空。该圆球会保持激活,持续1分钟,或者直至你在其30尺范围内说出命令语将其解除(无需动作)。该圆球一经使用,则直至下一黎明前,其都无法被再次使用。
当你启动该圆球时,以及圆球激活期间内每个你的回合开始时,该区域内的每个生物都必须进行一次敏捷豁免,豁免失败者会受到钝击伤害。豁免DC与所造成的伤害数值取决于圆球活动区域的近似大小,详见下表。
| 区域 | 豁免DC | 钝击伤害 |
|---|---|---|
| 15尺立方区域 | 18 | 6d6+5 |
| 30尺立方区域 | 17 | 4d6+4 |
| 50尺立方区域 | 15 | 2d6+2 |
| 100尺立方区域 | 14 | 1d6+1 |