秘法腰链 Arcane Chatelaine

奇物,珍稀
这串华丽的腰链上附有六把幽灵般的钥匙。作为魔法动作,你可以用其中一把钥匙触碰一扇关闭的门、窗、大门、容器或舱门,以此对其施展法术秘法锁Arcane Lock 。钥匙一经使用便会消失。当六把钥匙全部消失时,该腰链也会随之消失。

奥术师的怪物志 Arcanist's Bestiary

奇物,珍稀(需同调)
这本魔法书里画满了数百页关于各种怪物的插图、图表与解析。
魅惑怪物Charm Monster。持握该书期间,你可以从中施展法术魅惑怪物Charm Monster (法术豁免DC15)。如果目标不是类人生物,则其对抗该法术的豁免检定具有劣势。直至下一黎明前,你不能再以此方式施展该法术。
渊博学识Extensive Knowledge。 当你与该书同调时,你从以下技能中选择一项并获得其熟练:奥秘、历史、自然或宗教。每当你完成一次长休,你可以更改此选择。如果结束与该书的同调,你将失去此熟练。
怪物启蒙Monster Primer。 携带该书时,每当你执行研究动作,并进行一次智力(奥秘)检定来回忆关于一个你可见的异怪、构装、元素、妖精或怪兽的信息时,若检定成功,你将得知该生物是否具有任何免疫、抗性或易伤。如果该生物具有上述特性,你会确切知晓其内容。

扼杀风箱 Bellows of Strangulation

奇物,珍稀
该风箱具有6充能。当你拿着它时,你可以执行魔法动作并说出三个命令语之一,以产生以下效应之一:
第一命令语First Command Word。 你消耗1充能,使风箱吸取60尺范围内一个你可见的生物的能量。该生物必须进行一次DC15的体质豁免,豁免失败则陷入失能状态,持续1分钟。该生物在其每个回合结束时会重复此豁免,豁免成功则结束自身该效应。
第二命令语Second Command Word。 你消耗3充能,使风箱吸取一处30尺锥状区域内生物的能量。该区域内的每个生物都必须进行一次DC15的体质豁免,豁免失败则陷入失能状态,持续1分钟。受影响的生物在其每个回合结束时会重复此豁免,豁免成功则结束自身该效应。
第三命令语Third Command Word。你消耗5充能,从风箱施展法术死云术Cloudkill (法术DC17)。
重获充能Regaining Charges。 该风箱在每日黎明时恢复1d6+1充能。如果你消耗了最后一充能,掷一次d20。若掷出1,风箱会在一阵无害的狂风中爆炸并永远消失。

鲜血护符 Blood Amulet

奇物,珍稀(需同调)
这枚精致的护符看起来像一颗被尖刺贯穿的、微小的、跳动着的心脏。其具有3充能,并在每日黎明时恢复1d3充能。
每当你对一个生物造成伤害时,你可以消耗1充能,对目标造成额外2d10暗蚀伤害,并迫使其进行一次DC15的体质豁免。豁免失败时,目标获得一级力竭。

劝止者 Dissuader

法杖,珍稀(需同调)
这根法杖可以作为一把魔法长棍被持用,并且以其进行的攻击检定和伤害掷骰具有+1加值。其还具有以下额外词条。一旦其中一项词条被使用,则直至下一黎明前,都无法再次使用该词条。
安定心神Calm Emotions。你可以从该法杖施展法术安定心神Calm Emotions (豁免DC15)。
劝阻灵光Dissuading Aura。 持握该法杖期间,你可以使用魔法动作创造出一道源自你的30尺心神动荡光环,持续1分钟。每当该光环区域进入一个你可见的生物的空间时,以及每当一个你可见的生物进入该光环区域或在其中结束其回合时,你可以迫使该生物进行一次DC15的感知豁免。若豁免失败,则该生物陷入恐慌状态,直至其下一回合开始。
击退Repel。当一个生物进入你周边5尺范围内的空间时,你可以执行反应以创造出一道力场冲击波。源自你的30尺光环区域内每个你选择的生物都必须进行一次DC15的力量豁免,豁免失败则将被向远离你的方向直线推离至多30尺。

幻梦织锦 Dream Weaver

奇物,珍稀(需同调)
这张魔法挂毯可以悬挂在墙上或其他合适的垂直表面上。挂毯会神奇地自行解开并重新编织,以此描绘出你最近一次梦境的内容和情感。
当挂毯被悬挂,并且你位于其30尺范围内时,你获得以下增益。
梦之启悟Dream Wisdom。 在一次长休期间,你可以花费1小时来研习这张挂毯。长休结束时,掷1d20并记录掷出的数字。在你完成下一次长休前,你有一次机会将你进行的任意D20检定结果替换为该记录值。你必须在掷D20检定之前做出此选择。
梦讯留痕Message Recorder。如果你成为法术托梦术Dream 的目标,该挂毯会在其图案中记录下施法者的外貌和名字。
心智壁垒Mind Wall。 当你陷入昏迷状态期间,你的智力、感知和魅力豁免具有优势。

破法者 Mage Breaker

武器(匕首),珍稀
你使用这把魔法武器进行的攻击检定和伤害掷骰获得+1加值。
当你使用该武器进行攻击检定命中一个正在专注的生物并造成伤害时,该生物为维持专注而进行的豁免检定具有劣势。

巫师镣铐 Mage's Manacle

奇物,珍稀
佩戴该手镯期间,你可以使用魔法动作指定自身5尺范围内一个陷入受擒或失能状态的、大型或更小的生物为目标。目标必须进行一次DC15的敏捷豁免,豁免失败则会被手镯中弹出的幽灵锁链和镣铐魔法性地捆缚于你。
以此方式被捆缚期间,该生物陷入束缚状态。当你移动时,该生物随你一起移动。
生物将被捆缚8小时,或者直至你将其释放(无需动作)。如果镣铐受到法术解离术Disintegrate的伤害,其将被摧毁;其他任何事物都无法破坏或伤害其。
一旦镣铐捆缚过一个生物,则直至下一黎明前,都无法再次以此方式使用。

唤名刺针 Namer's Needle

武器(匕首),珍稀
你使用这把魔法武器进行的攻击检定和伤害掷骰获得+1加值。
真名看破Identify Target。 当你使用该武器进行攻击检定并命中一个生物时,你可以强迫目标揭露其身份。目标需进行一次DC15的感知豁免。若豁免失败,则目标会清晰且郑重地说出或用手语表达自己的名字。若豁免成功,则目标在接下来的24小时内免疫此效应。如果该生物无法说话也无法使用任何手语,则豁免自动成功。
唤名打击Named Target。 当你使用该武器进行攻击检定并命中一个生物时,你可以清晰且郑重地说出或用手语表达目标的名字,使此次命中成为一次重击。该词条一经使用,则直至下一黎明前,都无法再次使用。

虹彩符文 Prismatic Rune

奇物,珍稀(需施法者同调)
这块由多彩石英制成的小石头上刻着一枚魔法符文。当你完成一次长休时,从以下伤害类型中选择一种:强酸、寒冷、火焰、闪电或雷鸣。该符文将被灌注所选的伤害类型,直至你完成下一次长休。
充能Charges。该符文具有6充能,并在每日黎明时恢复1d6已消耗的充能。当你施展一道造成伤害的法术时,你可以消耗1充能,将该法术造成的伤害类型改为该符文所选择的伤害类型。

学者定心镯 Scholar's Anchoring Bangle

奇物,珍稀(需同调)
这只沉重的魔法手镯能使你的心智免受潜在干扰的影响。佩戴此手镯期间,你获得以下增益。
深邃学识Deep Knowledge。 当你执行研究动作,并使用一项你拥有熟练的技能进行智力检定时,你可以将d20掷骰中9或更低的结果视为10。
心无旁骛Single-Minded Focus。当你为维持专注而进行的体质豁免失败时,你可以执行反应将其改为成功。该词条一经使用,则直至下一黎明前,都无法再次使用。

守秘人头饰 Secret Keeper's Circlet

奇物,珍稀(需同调)
这顶头饰能让佩戴者抹去其记忆中关于生平某段经历或特定事件的任何信息。对于那些担忧魔法师以魔法窥探其心智的人来说,其非常有用。
佩戴这顶头饰期间,你可以执行魔法动作指定一个触发条件,例如“在我离开这座神庙后”或“当我施展法术活化死尸Animate Dead时”。在接下来的24小时内,如果该触发条件发生,则头饰会抹除你从选择该触发条件的时刻起,直至触发条件发生期间的所有记忆。除了法术祈愿术Wish 外,没有任何魔法能够恢复你这段时间的记忆。
该词条一经使用,则直至下一黎明前,都无法再次使用。

法术决斗者的战利品 Spell Duelist's Trophy

奇物,珍稀(需施法者同调)
这只干枯的手或爪子系在一根皮绳上,可以作为项链或手链佩戴。佩戴该战利品期间,你获得以下增益。
解魔之触Dispelling Touch。当你使用近战法术攻击命中一个生物时,你可以激活战利品,作为该次攻击的一部分,施展法术解除魔法Dispel Magic ,以被命中的生物为目标。该词条一经使用,则直至下一黎明前,都无法再次使用。
援助之手Helping Hand。 当你使用法术位施展法术时,你可以无需任何姿势成分地来施展该法术。
法师之手Mage Hand。你可以从该战利品中施展戏法法师之手Mage Hand

沉睡魔杖 Wand of Slumber

魔杖,珍稀(需同调)
该魔杖具有7充能。持握该魔杖期间,你可以从中施展以下表格中的法术之一。表格标明了施展该法术所需的充能消耗。
法术 充能消耗
睡眠术 Sleep(豁免DC15) 1
假寐术 Catnap(见第二章) 3
重获充能Regaining Charges。该魔杖在每日黎明时恢复1d6+1已消耗的充能。如果你消耗了魔杖的最后1充能,掷一次d20。若掷出1,则该魔杖会化为沙土并被摧毁。

利齿魔杖 Wand of Teeth

魔杖,珍稀
这根魔杖具有10充能。持握该魔杖期间,你可以执行魔法动作消耗至多3充能,朝着你所指的方向喷射出一波锋利的幽灵牙齿。30尺锥状区域内的每个生物都必须进行一次DC15的敏捷豁免。掷数量等同于所消耗充能数的d8。若豁免失败,则生物受到等同于掷出总和的穿刺伤害,并陷入中毒状态,直至你的下一回合开始;若豁免成功,则生物仅受到一半伤害。
重获充能Regaining Charges。该魔杖在每日黎明时恢复1d10已消耗的充能。如果你消耗了魔杖的最后1充能,掷一次d20。若掷出1,则该魔杖会爆炸成无害的碎屑并被摧毁。