散布流言Sowing Rumors
散布舆论可以作为击垮反派或赢得朋友的有效手段。在不被揭穿的前提下,散布流言可以是达成该目标最有效的手段。流言可以增加该对象在某社群中的曝光率,或者让某人卷入绯闻。一则流言必须简单、具体且难以反驳。一则有效的流言同时也必须令人信服,迎合人们对相应任务的想法和疑问可以更容易为人接受。
传播关于某人或某组织的一则流言所需的日数基于目标社区的规模,如表格“散布流言”所示。在小镇或城市中进行散布所花费的时间必须连续。如果该角色持续十日传出一则流言,却消失了几日前去冒险再回来,此时这则流言早已失去其持续性而消散殆尽。
聚居地规模 |
需要时间 |
村庄 |
2d6日 |
小镇 |
4d6日 |
城市 |
6d6日 |
该角色每日必须花费1
gp来支付酒水、社交等类似活动的花费。散播流言活动时间结束时,该角色必须进行一次DC
15的魅力(欺骗或游说)检定。检定成功时,社群对该对象的普遍态度将依照该角色的期望朝着友好或敌对的方向转变。如果检定失败,流言的传播将受到阻滞进而无法更广泛的传播出去。
改变社群对某人或某组织的舆论态度并不会影响社群中给个个体的看法。个人可能会坚持自己的观点,特别是当他曾经与流言的相关对象曾经有接触时更是如此。