最好的冒险都具有若干共同之处。
一场冒险需要一个值得英雄们注意的威胁。威胁可以是一名反派或怪物:一个带着一群走狗的反派,各色各样的一群怪物,或是一个邪恶组织。无论他们的本质如何,这些对手都必须有个让英雄们发现并挫败的目的。
在塔楼里围攻巨龙、兽人和疯狂巫师的冒险似乎有些老套,但这些都是奇幻故事的主流。从酒馆开始一场冒险似乎也很平庸,但这在D&D来看仍属正常。只要你与玩家们偶尔在其中积极的做一些改变,这些熟悉的故事元素就足够受用。举个例子,一名神秘人代表国王给冒险者们提供一项任务,而他可能就是乔装的国王本人。塔楼里的那个疯狂法师可能是一群贪婪的侏儒窃贼为保护自己的赃物而制作的幻象。
冒险发生于当下。补充一点点的历史有时也可以帮助故事情节发展,冒险者也许还会在冒险过程中发现一些有趣的传说。总之,你要让世界历史在当前的形势下清晰明了。一场冒险应该集中描述当前的状况——坏人们都在做什么,而冒险者们又如何参与到故事中,而不是处理过去所发生的事情。
冒险应该让冒险者的行为和决定成为重要的事。冒险的过程虽然像小说或电视剧,但它其结果通常都不只单线程。否则玩家们就会觉得自己仿佛被绑在环形列车车头——被设定为无论怎么努力也只能通向唯一一个目的地。例如,如果一个大反派在冒险结尾之前就出现,那么冒险进程就应该允许英雄们前去击败这名反派。
正如本书简介所述,玩家们会带着不同的期望来到了游戏桌前。而一场冒险则必须考虑到团队中不同玩家和不同角色的需求,并尽可能有效地将他们带入故事中。
首先,你可以考虑三种基本的游戏类型——即探索、社交和战斗,并以此为出发点思考你的冒险内容。如果冒险所包含的三者达到平衡,那么它很可能足够吸引所有类型的玩家。
你为自家创作的战役并不需要吸引世界上的所有玩家,只要满足你桌边的玩家就可以。如果你的玩家对战斗都不怎么感冒,那你就不要提供大篇幅的战斗来推进冒险。
找机会为你的玩家制造惊喜。例如,探索山上一座被毁的城堡时,发现藏在下面的龙墓。长途跋涉穿越荒野时,发现一座仅在满月之夜才出现的塔楼。这些地点总会让玩家们惦记。
太多意外可能会让玩家们恼火,但这些偶尔加入的转折还可以给予玩家们创造性思考并调整战术的机会。例如,你可以在一个地精巢穴里安排一些背着油桶的地精工兵。一名特殊访客的意外到来也可能使对反派庄园的攻击计划变得更加扑朔迷离。
安排战斗遭遇时也可以考虑加入一些怪异的怪物组合。比如一名熊地精军官军阀和他的蝎尾狮宠物,或者一群鬼火与一头青年黑龙结成的同盟。此外还可以安排意外援军,或是为怪物安排一些不同寻常的战术。偶尔加入一些让人分心的“红鲱鱼”,一些欺瞒与剧情转折来让玩家保持警觉,但注意不要做的太过。有时,一场与兽人守卫的、简单直接的遭遇战就对于玩家们而言就已经足够有趣了。
一场精彩的探险会需要精心设计的地图。荒野中分散着有趣的地标于其他特色时,比一成不变的广袤土地好得多。拥有分支通道和相似岔路的地下城可以让玩家有更多机会选择方向。玩家们为角色选择的机会越多,冒险就越让人捉摸不透。
如果你不擅长绘制地图,那么互联网是个寻找免费冒险地图的好地方,或者在其中找的一些现实世界建筑平面图也可以作为你绘制地图的灵感。当然你还可以通过软件协助来将自己的地图合在一起。