一场战役并不仅仅由一连串的冒险组成。它还应当包括一些冒险之余的活动——那些当角色们探索荒野、搜刮地下城和漫游多元宇宙之时,依然可以寻求欢愉活动或支线任务。
一场节奏自然的战役应当在冒险之余提供休整的机会,让角色们有时间去挥霍他们的财富和实现个人目标。这种休整期让他们有机会更加深入去解这个世界,与周边的人和物建立联系,同时还可以反过来推动他们之后的冒险。
《玩家手册》第5章“装备”一节详细说明了一位冒险者的基本生活开支,这基于从贫穷到奢侈,由其自行选择的不同生活开支而定。其第8章“冒险”一节则介绍了一部分他们能够在冒险之余进行的休整活动。而本章将以此为基础进行补充,描述拥有房产和雇佣NPC员工的开销,并提供额外的休整活动给角色们选用。本章的开头还会提供一些建议,教你如何在一场战役中连接不同的冒险活动以及跟进各事件。