非玩家角色队友NPC Party Members

    NPC也有可能加入冒险的队伍中,他们会想要分享战利品,并愿意承担同样的风险,或者他们也可能会因忠诚、感激和爱慕等关系而跟随冒险者们。这样的NPC将由你控制,或者你也可以将控制转交给玩家。不过即使某玩家控制着NPC,你也要确保该NPC被描绘成一个独立的角色,而不仅仅是玩家为自己利益而操纵的一个仆从。
    任何与冒险者们相伴行动的NPC都视为队伍的成员,并一同分享所有的经验值。在决定战斗遭遇的难度时(见第3章),也一定要包括所有的NPC队友。

 

低等级追随者Low-Level Followers

    你可以在自己的战役中允许玩家的角色们带上一些低等级的NPC作为追随者。例如,一名圣武士可以带上另一名1级圣武士作扈从,一位法师也可以接受另一名2级法师作其学徒,一位牧师可以选择(或被委任)接受另一名3级牧师作为自己的侍僧,而一位吟游诗人也可能会带上一名4级吟游诗人作自己的演出替补。
    低等级的角色加入队伍有一个好处,就是当玩家的主要角色无法工作,退役或死去时,自己可以有一个后备可用的角色。其缺点就是你和你玩家行动时必须考虑更多的队友。
    由于低等级NPC队友也等量的分享XP,因此他们会比冒险者们更快地提升等级(相当于在经验老道的老师身边学习的好处),最终甚至赶超这些冒险者。这也意味着冒险者们的提升在一定程度上有所放缓,因为他们必须与NPC分享经验,而NPC们则只承担冒险任务的一部分。
    在高等级角色看来挑战难度合适的强大怪物,可以瞬间杀死或废掉一名低等级追随者。冒险者们应该准备好花费精力和资源来保护这些低等级的NPC队友,并在其受伤后为其提供治疗。

 

非玩家冒险者Adventurer NPCs

    如果玩家人数不够组成一支完整的队伍,你还可以用NPC来填满队伍的空缺。这些NPC的等级必须与队伍中最低等级的冒险者相当,并按照《玩家手册》中创建与完善角色的规则来为其建卡(由你或你的玩家完成)。如果玩家们能帮忙创建并运作这些支援角色,你自己就能够轻松许多。
    你可以鼓励玩家们在游戏中帮忙扮演这些支援角色,尽可能表现该NPC的个性特质、理想、牵绊和缺点,而不是让他们只当个问答机器人。如果感觉某个NPC描绘得不够好,你完全可以自己接受该NPC的控制权,然后将其交给另一个人,或者干脆让该NPC离队。
    你可以自主限制这些NPC支援角色的职业选项以简化其运作。优秀的支援角色候选职业包括有生命领域的牧师,角斗士范型的战士,盗贼范型的游荡者,以及塑能学派的法师。

 

选用规则:忠诚度
Optional Rule: Loyalty

    忠诚度可选规则可以用来决定一名NPC队友会如何保护或帮助其他队友(即使对方是其不喜欢的人)。一名被虐待或被忽视的NPC队员可能会离弃或背叛队伍,而如果NPC欠角色们一条命或与他们目的一致时,则更会与之同生共死。这种忠诚度可以运用本规则来扮演或表述。

 

忠诚值Loyalty Score

    衡量一名NPC的忠诚度数值范围从020NPC的忠诚值最高值等于队伍所有冒险者中魅力值最高者的数值,其起始忠诚值是该分值的一半。如果该最高魅力值发生变化(比如对应的角色死亡或者离开团体)则必须相应的调整该NPC的忠诚值。

 

跟进忠诚度Tracking Loyalty

    你可以在私底下持续跟进一名NPC的忠诚值,这样玩家们就难以确定该NPC队友对自己是否忠诚(哪怕该NPC正由该玩家控制)。
    如果其他队友帮助NPC完成与其牵绊相关的某个任务,则该NPC的忠诚值提升1d4。如果NPC受到特别优待(比如赠予一把魔法武器作礼物)或者被另一名队友所救,该NPC的忠诚值同样也提升1d4。一名NPC的忠诚值永远不得超过其最大值。
    当其他队员的行为与NPC的阵营或牵绊相违背时,该NPC的忠诚值降低1d4。如果该角色被其他队员以纯粹的个人原因施以虐待、误导或威胁,则该NPC忠诚值降低2d4    NPC的忠诚值降至0时将不再对队伍忠诚并与大家分道扬镳。忠诚值永远不会低于0
    忠诚值为10或更高的NPC会冒生命或身体的危险去帮助队友。忠诚值为110NPC其忠诚度相当薄弱。NPC的忠诚度降至0时将不再以队伍的最佳利益行事。不再忠诚的NPC要么离开队伍(并攻击那些企图干涉的角色),要么暗地里做手脚使整个队伍败落。