特殊特性Special Features
你可以思考一件魔法物品的幕后故事来为其增加独特性。物品由谁制成?其构造是否不同寻常?它为何制成,其原使用者又是谁?是否有什么小习性让该魔法物品有别于同类的其他物品?回答这些问题可以帮你将一件普通的魔法物品(比如一把
+l长剑longsword),变成一件更有风味的发现。
下列表格可以帮你寻找答案。你可以随意以其掷骰。其中某些条目会更针对某些特定的物品。而某些魔法物品则只会由特定种类的生物制作而成,比如精灵斗篷cloak of elvenkind由精灵制作而非矮人。如果你骰出一些不合理的结果,只需重新掷骰或者直接用骰得的条目作灵感自建一些新的内容。
d20 |
制作者或预期使用者 |
1 |
异怪Aberration。该物品由远古时期的异怪制作,很可能是做给其青睐的类人生物奴隶使用。从眼角余光观察该物品时你会看到它好像在动。 |
2~4 |
人类Human。该物品在某个已陨落的人类王国曾经的全盛时期创造出来,或者它与一名传奇人类相关。其上可能书写着某些早已失传于历史长河的语法或字符。 |
5 |
天界生物Celestial。该武器的重量是普通物品的一半,上面刻着有羽翼、太阳和其他象征善良的符号。邪魔生物会觉得这件物品的存在令其生厌。 |
6 |
龙类Dragon。该物品由龙鳞和龙爪制成。也许它从龙的宝库中吸收了一些稀有金属和宝石。当它身处一条龙周围120尺范围内时,会变得稍暖一点。 |
7 |
卓尔精灵Drow。该物品的重量是普通物品的一半。它通体泛黑,上面刻着蜘蛛和蛛网的图样以代表罗丝Lolth。暴露在阳光下1分钟或更长时间后,其性能可能会变的极差差,或者直接解体。 |
8~9 |
矮人Dwarf。该物品经久耐用,并设计着矮人的符文。它可能与一个希望看到该物品回归自己先祖大厅的氏族联系在一起。 |
10 |
气元素Elemental Air。该物品重量是普通物品的一半,且有一种中空的感觉。如果它是布料制成,则其质感让人感觉轻盈通透。 |
11 |
土元素Elemental Earth。该物品可能由石头制成。其中任何布料或皮革的部件都镶嵌着精美的磨光岩块。 |
12 |
火元素Elemental Fire。该物品摸起来可以感觉到温暖,其中任何金属部件都用黑铁制成。魔符烈焰覆盖在其表面。红色和橘色之间的渐变是其主色调。 |
13 |
水元素Elemental Water。润泽鱼鳞取代该物品的皮革或布料部件,而由海贝制成的金属部件硬度跟真金属一样坚韧。 |
14~15 |
精灵Elf。该物品重量是普通物品的一半。其上装饰着自然的象征:树叶,藤蔓,星星,等等。 |
16 |
精类生物Fey。该物品用最好材料精心制作而成,它在月光下会发出淡淡的光耀,并想周边5尺半径范围散发出微光光照。其所有金属部件都有白银和秘银来代替原来铁和钢。 |
17 |
邪魔生物Fiend。该物品用黑铁或角刻上符文制作而成,其所有布质或皮质部件都由邪魔的毛皮制作,它的表面触感暖和,其上装饰着斜睨的面孔或邪秽的符文。天界生物会觉得该物品令其感觉厌恶。 |
18 |
巨人Giant。该物品比普通物品要大,由巨人为其身材细小的盟友们精心制作而成。 |
19 |
侏儒Gnome。该物品看起来很普通,甚至感觉有点破旧。它可以和一些齿轮和机械部件结合起来,不过这些部件对物品本身的功能没什么影响。 |
20 |
不死生物Undead。该物品包含了死亡的意象(比如骨头和头骨),它可能由尸体的残骸制成的。且摸起来可以感觉到冰冷。 |
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历史 |
1 |
奥秘Arcane。该物品由远古的施法者团体创造,并带着该团体的象征符号。 |
2 |
祸根Bane。该物品由某个特定文明或某种生物的敌人创造。如果该文明或生物仍然存在,则他们可能会认出这个物品,并将其持有者视为敌人。 |
3 |
英雄Heroic。一位伟大的英雄曾持用该物品。任何熟悉该物品曾经历史的人都期待着其新主人的伟大事迹。 |
4 |
修饰Ornament。该物品为纪念一个特殊的场合而制作。它镶嵌着宝石、黄金或铂金,并以金银装饰其表面。 |
5 |
预言Prophecy。该物品显现一则预言:它的持有者注定要在未来的事件中扮演关键角色。那些想要扮演该角色的人可能会试图窃取该物品,或者想阻止该预言被实现的人会想要杀死这个物品的持有者。 |
6 |
宗教Religious。该物品曾被用于宗教仪式,并专门用于某个特定的神祇。其内还有神圣的符文正在生效。该神灵的追随者们可能会试图说服其主人将它捐赠给神庙,或者私自将其窃取,或者向同属于该神祇的牧师或圣武士持用者表示祝贺。 |
7 |
罪恶Sinister。该物品与某个重大恶行相关,比如大屠杀或暗杀。它可能有一个名字,或者与一个曾使用它的反派密切相关。任何熟悉该物品过去的人都可能对其所有者表示怀疑。 |
8 |
权力象征Symbol of Power。该物品曾被用作皇室高阶官职加冕物品的一部分。它的前主人或那个人的后代可能会想要得到该物品,或者有人可能会误以为它的新主人是该物品的合法继承人。 |
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小得益 |
1 |
灯塔Beacon。持有者可以用一个附赠动作,使物品在10尺半径范围内散发出明亮光照以及其外10尺微光光照,或以同样的动作熄灭这些光照。 |
2 |
指南针Compass。持用者可以用一个动作得知哪边是北方。 |
3 |
尽责Conscientious。该物品的持有者考虑或进行恶意行为时,该物品会增加良心的痛苦。 |
4 |
探索者Delver。在地底时,该物品的持有者总能知道物品在地表以下的深度,以及最近的楼梯、斜坡或其他向上道路的方位。 |
5 |
闪亮Gleaming。该物品永远不会变脏。 |
6 |
警卫Guardian。该物品会对其持有人发出低语警告,若持有人并未陷入失能,则其先攻获得 +2加值。 |
7 |
和谐Harmonious。与该物品完成同调只须1分钟。 |
8 |
隐秘情报Hidden Message。一则情报被隐藏在该物品的某个位置。它可能在一年中的某一时刻,月亮的某一月相,或在特定地点时才能看见。 |
9 |
钥匙Key。该物品被用来解锁一个容器、房间、地窖或其他入口。 |
10 |
语言Languages。持有人可以在该物品在身边时理解或讲说一种由DM选定的语言。 |
11 |
哨兵Sentinel。选择一个生物类型,并将其设定为该物品制作者的敌人。当同类生物在物品周边120尺范围内时,物品将散发出微光。 |
12 |
歌唱Song Craft。每当该物品被打到或被用来打击敌人时,它的持有者就会听到一首古老歌曲的片段。 |
13 |
奇异材质Strange Material。该物品由一种很奇怪的材料制成,但这并不影响其耐用性。 |
14 |
温度Temperate。持有者身处如 -20华氏度或120华氏度的温度下,不会受到任何冷热环境造成的伤害。 |
15 |
牢不可破unbreakable。该物品无法被破坏。必须用一些特殊手段才能将其摧毁。 |
16 |
战争领袖War Leader。持有人可以用一个动作使自己的声音清晰地传递至远300尺距离,效应持续至该持有人自己的下一回合结束。 |
17 |
水性Waterborne。该物品漂浮在水上和其他液体上。它的持有者以力量(运动)检定进行游泳时具有优势。 |
18 |
恶意Wicked。当持有人有机会以自私或恶意的方式行事时,该物品会使持有人的冲动变得更加强烈。 |
19 |
幻术Illusion。该物品充满了幻术魔法,可以让其持有人微小的改变该物品的外观。这样的改变不会改变该物品着装、携带或使用的方式,也不会对其别的魔法属性产生影响。例如,其着装者可以让红色的长袍看起来是蓝色,或者让金色的戒指看起来是象牙质。当没有人携带或着装该物品时,它就会恢复其真实的外观。 |
20 |
骰两次,每次遇到骰值20时重骰。 |
d12 |
习性 |
1 |
极乐Blissful。拥有该物品时,持有人将感觉未来充满幸运与乐观。蝴蝶和其他无害的生物可能会在物品出现时在其周围嬉戏。 |
2 |
自信Confident。该物品帮助其持有者感到自信。 |
3 |
贪婪Covetous。该物品的持有者会沉迷于物质财富。 |
4 |
脆弱Frail。该物品被持用、着装或激活时,会发生轻微的破碎、磨损、崩口或炸裂。这种小习性对其属性没有影响,但该物品被用的越多就会显得越破旧。 |
5 |
饥饿Hungry。必须对该物品使用类人生物的鲜血,才能再24小时时间里使其魔法属性生效。它只需要一滴血便可被激活。 |
6 |
大喊Loud。使用该物品时,它会发出响亮的声音(好比一声铿锵、一声喊叫或一声共振)。 |
7 |
变质Metamorphic。该物品会周期性随机地细微改变其外观。持有人无法控制这些小改动,这些改变也不影响物品的使用效果。 |
8 |
嘟哝Muttering。该物品牢骚不断,喃喃自语。一个仔细聆听的生物可能从中得知一些有用的东西。 |
9 |
痛苦Painful。使用该物品时,持有者会经历一种无害的疼痛。 |
10 |
占有Possessive。该物品需要同调,且第一次持用或着装该物品后,它便不允许其持有者再与其他物品进行同调。(已经与持有人完成同调的物品维持其同调状态,直至其同调联结终止。) |
11 |
反感Repulsive。与该物品接触时,其持有人会感到一种厌恶感,并且会持续感觉到这种不舒服的感觉。 |
12 |
懒惰Slothful。该物品的持有者感觉懒散且昏昏欲睡。与此同时,持有者需要花费10小时才能完成一次长休。 |