魔法物品类别Magic Item Categories
每件魔法物品都属于一个类别:护甲、药水、戒指、权杖、卷轴、法杖、魔杖、武器或奇物。
除非一件护甲的描述另有说明,否则护甲必须着装才能让其魔法发挥作用。
一些魔法护甲会指定其护甲类型,例如链甲或板甲。如果一件魔法护甲没有指定其护甲类型,则你可以随意或随机为其指定一个类型。
不同种类的魔法液体被归类为几个种类的药水:由魔法草药调制的药剂,来自魔泉或圣泉的水,以及用于生物或物件的油。大多数药水都盛装的一盎司液体。
药水是可消耗的魔法物品。喝药水或给其他角色服用药剂需要花费一个动作,而应用油类可能需要更长时间(具体见相应描述)。药水使用过后即被耗尽且立即生效。
变体:混合药水
Variant: Mixing Potions角色可能会在正处于某个药水的效应期间喝下另一种药水,或者会将几种药水倒进同一个容器中。而那些用来制造药水的奇异成分可能会导致不可预知的相互作用。
当角色把两种药水混合在一起时,你可以按表格“可混合药水”所示进行掷骰。如果两个以上的组合混一起,则为随后每份加入的药水再进行一次掷骰并将结果结合。除非其效应会立即显现,否则你可以在其需要显现效应时才揭晓这些结果。可混合药水Potion Miscibility
d100
结果
01
混合物发生了一场魔法爆炸,混合者受到6d10点力场伤害,其周边5尺内的每个生物受到1d10的力伤害。
02~08
混合物变成一种被服用的毒药,其具体种类由DM决定。
09~15
两种药水都失去其效应。
16~25
其中一种药剂失去其效应。
26~35
这两种药剂都有效,但其效应数值和持续时间都减半。如果效应不能以这种方式减半,则该药水失去其效应。
36~90
两种药水都正常生效。
91~99
一种药剂的效应数值和持续时间加倍。如果两种药水都不能以这种方式翻倍,则两者都正常生效。
00
只有一种药水有效,但其效应变为永久性。选择其中最简单,或者看起来最有趣的效应成为永久效应。例如,一个治疗药水potion of healing可以使饮用者的生命值上限提升4,或者以太化之油oil of etherealness可以令使用者永远性的困在以太位面里。你可以自行设定哪些法术可以终止该效应(比如法术解除魔法dispel magic或移除诅咒remove curse)。
魔法戒指为那些有幸找到它们的人提供神奇的魔力。除非戒指的描述另有说明,否则戒指必须着装在手指或类似的肢体结构上,才能发挥其魔法作用。
一根魔法权杖可以是一支节杖或一支沉重的圆棒,其实体通常由金属、木头或骨头制成。其外形大约2到3尺长,1寸厚,2到5磅重。
大多数的卷轴类魔法物品都是以书面形式存储着的法术,但也有少数像是 守护卷轴 Scroll of
Protection 的卷轴携带着非法术的强大咒语。无论其内容是什么,卷轴的实体都是一卷纸,有时会附在一根木棒上,通常都保存在由象牙、翡翠、皮革、金属或木材等材料制作的管筒中。
卷轴是一种消耗性的魔法物品。无论卷轴中所包含魔法的本质为何,释放其内魔法时都需要使用者来读取卷轴。魔法被调用后的卷轴无法再使用。而其内的文字也会随之消失,或整个化作尘土。
任何理解一种书写语言的生物都可以阅读卷轴上的撰写文书,并尝试将其激活。
(关于法术卷轴相关的规则与文本,请查阅魔法物品详述的“多种稀有度”章节)
变体:阅卷失误
Variant: Scroll Mishaps一个尝试使用法术卷轴spell scroll施展法术的生物,其行动失败时必须进行一次DC 10的智力豁免。如果豁免失败,则按表格“阅卷失误”进行掷骰。
阅卷失误Scroll Mishap
d6
阅卷结果 1
魔法能量的激增使施法者受伤,其数值为该法术每环阶1d6点力场伤害。 2
该法术将影响施法者或他的一个盟友(随机决定)而不是其指定的目标,或者如果施法者是预期的目标,则该法术会影响附近一个随机的目标。 3
该法术将影响施法范围内一个随机地点。 4
法术的效应与正常的效应相反,但既不会有害也不会有益。例如,一个火球术fireball可能会产生一片无害的寒冷区域。 5
施法者受到与法术相关的轻微但怪诞的效应。这样的效应只持续到法术最初的持续时间,或者立即生效的法术持续1d10分钟。例如,一个火球术fireball可能会让施法者的耳朵冒烟,并持续10分钟。 6
该法术会在1d12小时后激活。如果施法者是预期的目标,则该法术正常生效。如果施法者不是预期的目标,且该目标已经离开其原位置,则该法术将向预期目标所在的大致方向,延伸至该法术的最远施法距离。
一根法杖大约5到6尺长。法杖的外形千差万别:有的直径均匀而光滑,有的则扭曲变形,有的由木头制成,有的则由抛光的金属或水晶组装而成。根据材质的不同,一根法杖的重量介于2到7磅之间。
除非法杖的描述另有说明,否则法杖都可以被用作一根长棍quarterstaff。
一根魔杖大约长15寸,由金属、骨头或木头制成。其末端由金属、水晶、石头或其他一些材料制成。
变体:无法充能的魔杖Wands That Don’t Recharge
一根典型的魔杖拥有可消耗的充能次数。如果你想让魔杖成为一种有限的资源,则你可以设定某些魔杖彻底无法充能。你可以考虑为这种魔杖设置一个保底充能次数,其最高值为25。这些充能一旦被消耗便永远无法恢复。
不管是因某些堕落目标制成,还是为最崇高的骑士精神而铸造,所有的魔法武器都是无数冒险者们趋之若鹜的宝贝。
一些魔法武器在其描述中明确指定了其所属类型,比如长剑longsword或长弓longbow。如果一件魔法武器没有指定武器类型,则你可以随意或随机指定其类型。
如果一件魔法武器具有弹药属性,则从该武器发射的弹药视为具有魔法,并因此得以穿透目标的非魔法攻击的抗性并造成伤害。
(注:根据D&DBeyond上的数据:武器(任意剑)包括刺剑、短剑、长剑、巨剑、弯刀,以及出现在《艾伯伦:从终末战争中崛起》的双刃弯刀;武器(任意斧)包括手斧、战斧、巨斧;武器(任意弓)包括短弓、长弓;武器(任意弩)包括手弩、轻弩、重弩;此外还有可能限定“单手”或是“造成挥砍伤害”等。)
奇物包括一些着装物品如靴子boots、腰带belts、披肩capes、手套gloves,以及各种珠宝jewelry和装饰品如护身符amulets、胸针brooches和饰环circlets等。
袋子bags、地毯carpets、水晶球crystal balls、塑像figurines、号角horns、乐器musical instruments和其他物件也属于这一类别。
边栏:魔法物品图纸Magic Item Formulas
一份魔法物品的图纸解释了如何制作某一特定的魔法物品。如果你允许玩家角色制作魔法物品(如第6章“冒险之余”所述),则这种图纸会是一种绝妙的奖励。
你可以奖励一份图纸来代替某个魔法物品。这些图纸通常书写在一本书或一份卷轴中,其稀有度会比它制作的物品高一个等级。例如一张制作普通魔法物品的图纸其稀有度即为非普通。传说物品并不存在相应的图纸。
如果你的战役将制作魔法物品设定为常见的事,那么其中的图纸可以与其所制作物品的稀有度相当。普通与非普通等级的物品甚至可以买到,而每项的价格都相当于其制作魔法物品的两倍。