夸力许装置 Apparatus of Kwalish
奇物,传说
这个物品乍一看是个重达500磅的密封大铁桶。成功通过一次DC 20的智力(调查)检定后可以发现铁桶上有一个隐藏的把手。扳动把手将打开一扇舱门,其大小可以让两名中型或更小体型的生物爬入。舱体尽头是十个拉杆。通常拉杆的位置都在中间,且可以向上推或向下拉。特定的拉杆被拉动时,装置将变形成类似巨大龙虾的外形。
夸力许装置是一个大型物件,其资料如下:

护甲等级:20
生命值:200
速度:30尺,游泳30尺(如果装置的腿和尾巴未展开,则都为0尺)
伤害免疫:毒素,心灵

夸力许装置用作交通工具时需要一名驾驶员。装置的舱门闭合时,舱内属于气密和水密状态。舱内空气可供一个生物呼吸10小时,其总量由舱内生物平摊。
此装置可以在水面上漂浮,也可以潜入至多900尺深的水底。达到更深水域时,它将因高压而每分钟承受2d6点钝击伤害。

舱内的生物可以用一个动作同时推拉至多两个拉杆。每次操作之后,拉杆自动回到中间位置。拉杆的功能如下表所示(从左到右):

夸力许装置拉杆功能Apparatus of Kwalish Levers

拉杆

上推效果

下拉效果

1

伸展腿和尾巴,让装置可以实现步行和游泳。

收起腿和尾巴,装置的速度降至0,且无法获得速度加成。

2

打开前窗。

关闭前窗。

3

打开侧舷窗(每侧两扇)。

关闭侧舷窗(每侧两扇)。

4

伸展装置前部的两只钳爪。

收起钳爪。

5

每只钳爪发动一次近战武器攻击:命中+8,触及5尺,单一目标。命中: 7(2d6)点钝击伤害。

每只钳爪发动一次近战武器攻击:命中+8,触及5尺,单一目标。命中:目标被擒抱(逃脱DC 15)。

6

装置向前步行或游泳。

装置向后步行或游泳。

7

装置向左转90度。

装置向右转90度。

8

眼状部件发光,提供30尺半径的明亮光照以其其外30尺半径的微光光照。

眼状部件停止发光。

9

装置在液体中下沉至多20尺。

装置在液体中上浮至多20尺。

10

解封并打开后方舱门。

关闭并密封后方舱门。

异界之门魔方 Cubic Gate
奇物,传说
这个棱长3寸的立方体散发着明显的魔法能量。立方体的六个面分别对应六个位面,其中之一是物质位面其他则由DM决定。
你可以用一个动作按下立方体的某个面以施展法术异界之门gate,并打开连接对应位面的传送门。或者,你可以用一个动作按两次立方体的某个面来施展法术异界传送plane shift (豁免DC 17),以将你的目标传送到对应位面。
立方体有3发充能,每次使用都会消耗1发充能。它可以在每天黎明时恢复1d3发已消耗的充能。

收妖瓶 Iron Flask
奇物,传说
这是一个带黄铜瓶塞的铁瓶。你可以选择一个60尺内你能看见的生物作为目标,并用一个动作说出瓶子的命令语。如果目标并非你所处位面的生物,则它必须成功通过一次DC 17的感知豁免否则将被困入瓶中。如果目标曾经被瓶子囚禁过,则它进行的豁免具有优势。一旦被瓶子吸入,该生物将被困在瓶中直到被释放。收妖瓶最多只能同时容纳一名生物。被困在瓶中的生物无需呼吸和饮食,也不会衰老。
你可以用一个动作拔掉瓶塞释放瓶中的生物。该生物将在1小时内对你和你的同伴态度友善并服从你的命令。如果你没有下达命令或你的命令可能导致该生物死亡,则它只会进行自卫且不会执行任何动作。持续时间结束后,该生物将按自己的意愿和阵营行动。
法术 鉴定术identify可以辨别瓶中是否囚禁有生物,但只有打开瓶塞才能确定其中的生物具体是什么。一个新发现的收妖瓶可能已经囚禁了一名由DM决定或随机决定的生物。

d100

瓶中生物

d100

瓶中生物

01~50

77~78

元素elemental (任意)

51

奥法罗斯魔arcanaloth

79

吉斯扬基骑士githyanki knight

52

坎比翁cambion

80

吉斯泽莱泽斯修士githyanki zerth

53~54

土巨灵dao

81~82

隐形追猎者invisible stalker

55~57

恶魔Demon(类型1)

83~84

水巨灵marid

58~60

恶魔Demon(类型2)

85~86

麦泽罗斯魔mezzoloth

61~62

恶魔Demon(类型3)

87~88

夜鬼婆night hag

63~64

恶魔Demon(类型4)

89~90

尼卡罗斯魔nycaloth

65

恶魔Demon(类型5)

91

异界神使planetar

66

恶魔Demon(类型6)

92~93

火蜥蜴salamander

67

天神使徒deva

94~95

史拉蟾slaad(任意)

68~69

魔鬼Devil(高等)

96

炽天神使solar

70~72

魔鬼Devil(次等)

97~98

魅魔succubus梦魔incubus

73~74

气巨灵djinni

99

乌特罗斯魔ultroloth

75~76

火巨灵efreeti

00

索尔石怪xorn

防护圣甲虫 Scarab of Protection
奇物,传说(需同调)
如果你用手握住这个甲虫形徽章整整1轮,它表面上将浮现出铭文,揭示其魔法本质。你携带圣甲虫期间,它为你提供两项增益:

湮灭法球 Sphere of Annihilation
奇物,传说
这个2尺直径的黑色球体是多元宇宙中的一个空洞,由一个围绕在它周围的魔法场维持稳定。
湮灭法球会毁灭任何穿过它或被它穿过的物质。而神器除非标注了易受湮灭法球影响,否则可以不受影响的穿过法球。其它接触到法球但未被完全毁灭或吞噬的东西都将受到4d10点力场伤害。
除非被人控制,湮灭法球总是保持静止。如果你在一个未被控制的湮灭法球周围60尺内,你可以用一个动作进行一次DC 25的智力(奥秘)检定。如果检定成功,你可以让法球向一个你选择的方向移动尺数等于5×你的智力调整值的距离(至少5尺)。如果检定失败,则湮灭法球向你移动10尺。如果法球进入某名生物占据的空间,则该生物必须成功通过一次DC 13的敏捷豁免以避开法球,失败则受4d10点力场伤害。
你可以尝试从另一名生物处夺取湮灭法球的控制权。你和该生物进行智力(奥秘)对抗,胜者将获得法球的控制权并可以如常的操纵它移动。
如果湮灭法球与位面传送门(如异界之门gate制造的传送门)或是异位面空间(如次元洞portable hole 内部)接触,则DM按下表决定发生的事件:

d100

结果

01~50

法球被摧毁

51~85

法球穿过位面传送门或进入异位面空间

86~00

一个空间裂缝出现,将湮灭法球和其周围180尺范围内的生物和物件送到一个随机存在位面。

静语卷册 Tome of The Stilled Tongue
奇物,传说(需法师同调)
这本厚重皮革包覆的卷册封面上钉着一条风干的舌头。共存在5本这样的卷册,但无人知晓哪本才是原版。巫妖神,守秘者维克那Vecna 将一名背叛他的仆人的舌头割下,制作了原版静语卷册封面的可怕装饰。其它四本复制品封面的舌头则来自于冒犯了维克那的施法者。卷册的前几页充满了无法理解的草稿,剩余的页则空白如新。
同调此卷册的人可以用它作为法术书和法器。持握此书期间,你可以用一个附赠动作施展一个记录在书中的法术,而无需言语成分和姿势成分,也无需消耗法术位。此后该属性直到次日黎明前都无法再次启动。
与卷册同调期间,你可以移除书封面的舌头,这将永久抹消书中记录的所有法术。
维克那留意着任何使用卷册的人。他可以向书内写入密文。这些密文会在午夜出现,在被人阅读后即消失不见。

诸界之井 Well of Many Worlds
奇物,传说
这块丝绸般柔软的精致黑色布料折叠起来有手帕大小,展开时则为半径6尺的圆形。
你可以用一个动作展开诸界之井并把它放在坚实表面上,产生一扇通向另一个位面的双向传送门。每次诸界之井展开时,由DM决定它所连接的位面。你可以用一个动作抓住布料的边缘把它折叠起来,将传送门关闭。使用后,诸界之井 在1d8小时内将无法再次启动。

至尊胶 Sovereign Glue
奇物,传说
这种白浊粘稠的物质可以把任何两件物体永久性的粘在一起。至尊胶必须被储存在一个内壁涂满了 滑溜之油oil of slipperiness 的瓶子或罐子中。新发现的这类容器中通常装有1d6+1盎司的至尊胶。
每盎司至尊胶可以覆盖1平方尺的表面,并在1分钟后凝固。一旦至尊胶凝固,被粘在一起东西就只能用 万溶剂universal solvent 以太化之油oil of etherealness或法术 祈愿术wish才能分开。

万溶剂 Universal Solvent
奇物,传说
这管乳白色的液体散发着浓烈的酒精气味。你可以用一个动作将管中液体倒在触及范围内的某表面上。万溶剂将立刻溶解它接触到的至多1立方尺的粘合剂(包括 至尊胶sovereign glue )。

万象无常牌 Deck of Many Things
奇物,传说
这种由象牙或羊皮纸制成的卡牌通常存放在盒子或袋子里。一套牌大多数时候(75%)只有13张卡,但有时也会有22张。
抽卡之前,你必须先声明要抽多少张卡牌,然后随机抽取(你可以使用扑克牌模拟牌组)。继续抽取声明数量之外更多的卡牌将不会产生任何效应。按正常方法抽出的卡牌其魔法效应在抽出时立即生效。你抽取两张卡牌之间的间隔不能超过1小时。如果你未能抽够声明数量的卡牌,声明了但是未抽取的那部分卡牌将从牌组中自行飞出并同时生效。
被抽出的卡牌其本身的存在将随之消散。除非你抽到的是愚者Fool小丑Jester,否则抽出的卡型将重新出现在牌组里,使得你可能再次抽到该卡。

扑克牌 对应卡牌 扑克牌 对应卡牌 扑克牌 对应卡牌 扑克牌 对应卡牌

方块A

大臣Vizier*

红心A

命运The Fates*

梅花A

鹰爪Talons*

黑桃A

城堡Donjon*

方块K

太阳Sun

红心K

王座Throne

梅花K

虚空The Void

黑桃K

废墟Ruin

方块Q

月亮Moon

红心Q

钥匙Key

梅花Q

火焰Flames

黑桃Q

尤瑞艾莉Euryale

方块J

星辰Star

红心J

骑士Knight

梅花J

头骨Skull

黑桃J

浪客Rogue

方块2

彗星Comet*

红心2

宝石Gem*

梅花2

白痴Idiot*

黑桃2

平衡Balance*

扑克牌

对应卡牌

大王

愚者Fool*

小王

小丑Jester

*:只存在于22张卡的牌组里

平衡Balance。你的心灵经历了剧烈的变化,甚至改变了你的阵营。守序将变为混乱,善良则变为邪恶,反之亦然。如果你的阵营为绝对中立或无阵营,则此卡对你没有影响。

彗星Comet。如果你独自战胜接下来所遭遇的一只或一群敌对怪物,你将获得足够使你提升到下一级的经验值。否则,此卡对你没有影响。

城堡Donjon。你凭空消失并以静滞状态被禁锢在某个球形异次元空间里。消失时,你着装和携带的所有物品都将落在你之前占据的空间里。你将一直被禁锢,直至被发现并从异次元空间中被解放出来。你无法被任何预言系魔法定位,但法术 祈愿术wish可获悉你的位置。抽到此卡后你不再抽取其他卡片。

尤瑞艾莉Euryale。卡片上与美杜莎相似的画像诅咒了你。受到此诅咒的影响,你的豁免承受-2减值。只有某个神灵或卡牌“命运”可以终止这种诅咒。
(注:这张卡的名称是特殊的。它不是某个东西,而是一个人的名字。详见《万象无常书》中的描述。)

命运The Fates。 现实本身的存在被拆散而又重新编就,并以此让你得以避免或抹除某件已经发生的事件,如同它从未发生一般。你可以在抽到此卡后,直至自己死前的任何时间使用这张卡的效果。

火焰Flames。一名强大的魔鬼视你为仇敌。它会试图摧毁你的意志和你的生活,品尝你的痛苦并最终杀了你。这名魔鬼的敌意将持续到它和你中的一方死去为止。

愚者Fool。你失去10,000点经验值。弃掉这张牌并另抽一张牌,把这两次抽牌计为你声明的抽牌次数中的一次。如果失去这些经验值会使你的等级降低,则保留当前等级所需的最低经验值。

宝石Gem。二十五枚各价值2,000 gp的宝石,或五十枚各价值1,000 gp的宝石出现在你脚边。

白痴Idiot。你的智力永久降低1d4+1点(最多降至1)。你在声明的抽卡数量外再抽取一张卡牌。
(注:该卡新版已更名为"谜题Puzzle")

小丑Jester。你获得10,000经验值,或者你在声明的抽卡数量外再抽取两张卡牌。

钥匙Key。由DM选择一把你拥有熟练项且稀有度为珍稀或更高的武器出现在你手中。

骑士Knight。一名4级战士出现在你身边30尺内由你指定的位置并为你服务。战士和你种族相同,并相信命运安排与你相遇且表示至死效忠于你。这名战士将由你控制。

月亮Moon。你获得1d3次施展 祈愿术wish 的能力。

浪客Rogue。由DM选择一名非玩家角色视你为仇敌。你不知道这名新敌人的身份,直到他自己或其他人揭穿真相。只有 法术祈愿术wish或神灵干涉程度的力量才能终止该非玩家角色对你的敌意。

废墟Ruin。你失去魔法物品以外一切你持有或拥有的财产。可动产将直接消失;在最低限度修改现实的前提下,你还将失去你拥有的所有生意、建筑物和土地。任何证明你拥有任何财产的文件也将因此卡而消失。

头骨Skull。你召唤出一名 死亡化身avatar of death 身穿破烂黑袍,手持幽灵镰刀,幽魂般的一个类人生物骷髅(数据见下方)。它将在你周围10尺内一处DM指定的位置出现并对你发动攻击,同时警告其他人你必须要独自面对这场战斗。化身在将你杀死或自身生命值降至0后消失。如果有人试图在这场战斗中帮你,则该人物将因此召唤出自己的死亡化身。被死亡化身杀死的生物无法被复活。

星辰Star。你的一项属性提升2。由此被提升的属性可以超过20但不能超过24。

太阳Sun。你获得50,000经验值,且某件奇物(DM决定)出现在你手中。

鹰爪Talons。你着装或携带的魔法物品被解离。神器不会被摧毁但会因此消失。

王座Throne。你获得魅力(游说)技能的熟练项,并在进行该技能检定时加上双倍的熟练加值。此外,你获得世界上某个地方的一座小城堡的所有权。然而这座城堡被怪物所占据,你必须清理其中的怪物以获得城堡的控制权。

大臣Vizier。抽到此卡后一年内任何时候,你可以在冥想中提出一个问题并获得诚实的回答。这个答案不止会给你提供信息,还会帮助你解决一个困境。换句话说,答案包括了如何实施答案的方法。
(注:该卡新版已更名为"贤者Sage")

虚空The Void。这张黑色的卡片将带来灾难。你的灵魂从躯体抽离,并囚禁在某个DM指定地点的某个物件里。一名或多名强大的存在守护着这个地点。灵魂被囚禁期间,你的躯体处于失能状态。祈愿术wish 无法唤回你的灵魂,但可以揭示囚禁它的物件所在的方位。抽到此卡后你不再抽取其他卡片。

死亡化身Avatar of Death
中型不死生物,中立邪恶
AC:20
HP:召唤者生命值的一半
速度:60尺,飞行30尺(悬浮)
力量16(+3) 敏捷16(+3) 体质16(+3)
智力16(+3) 感知16(+3) 魅力16(+3)
伤害免疫:黯蚀,毒素
状态免疫:魅惑,恐慌,麻痹,石化,中毒,昏迷
感官:黑暗视觉60尺,真实视觉60尺,被动察觉13
语言:召唤者所知的所有语言
挑战等级:--(0 XP)

虚体移动Incorporeal Movement。死亡化身可以移动穿过生物和物件,并视为等同于穿过困难地形。如果它在自己回合结束时身处物件内部,则受到5(1d10)点力场伤害。
免疫驱散Turning Immunity。死亡化身免疫驱散不死生物特性。
动作Actions
收割之镰Reaping Scythe。 死亡化身用幽魂镰刀贯穿5尺内的一名生物,对其造成7(1d8+3)点挥砍伤害,外加4(1d8)点黯蚀伤害。

边栏:关于树敌 A Question of Enmity
万象无常牌 中有两张卡牌可能会使某个存在对抽卡的角色产生敌意。“火焰”卡牌导致的敌意是显而易见的,角色会因此多次遭遇魔鬼的恶毒算计。但找到这名魔鬼却并不容易。在最终对抗魔鬼之前,角色可能会多次与它的盟友和手下发生冲突。
“浪人”卡牌导致的敌意来源于抽卡的角色以为是朋友或盟友的角色,因此不易察觉。作为DM,你应该等待最有戏剧效果的时刻展示这种敌意,让玩家们不断猜测背叛者是谁。