创作一个新法术时,你可以依据已有的法术作指引。以下是一些值得考虑的事情:
· 如果一项法术非常有效而令施法者总是想要使用它,这可能表明该法术的强大程度已超出其当前环阶。
· 持续时间漫长或效应范围广大的法术可以设置成效应减弱,具体依相应法术而定。
· 避免制作一些限制过高的法术(比如只对善良龙类生效)。虽然这样的咒语可以在世上存在,但很少有角色会不厌其烦的去学习或准备,除非他们事先知道这样有其价值。
· 确保该法术与其职业相符。例如,法师和术士通常不能获得治疗法术,而在法师的法术列表里添加一个治疗法术将使其涉及牧师的职能定位。
法术伤害Spell Damage
对于任何造成伤害的法术,使用表格“法术伤害”来决定以对应环阶施法时其伤害程度。该表假设相应法术目标豁免成功或未被命中时仍受其一半伤害。如果你的法术不会对豁免成功的目标造成伤害,则你还可以再提升25%的伤害。
你可以使用不同面数的伤害骰来代替表格中给出的类型,前提是其平均骰值必须相同。这样做可以为法术增加一点多样性。例如,你可以将某戏法的伤害从1d10(平均5.5)改为2d4(平均5)的伤害,一次降低其最大伤害,并平均结果更频繁出现。
法术环阶 |
单一目标 |
复数目标 |
戏法 |
1d10 |
1d6 |
1环 |
2d10 |
2d6 |
2环 |
3d10 |
4d6 |
3环 |
5d10 |
6d6 |
4环 |
6d10 |
7d6 |
5环 |
8d10 |
8d6 |
6环 |
10d10 |
11d6 |
7环 |
11d10 |
12d6 |
8环 |
12d10 |
13d6 |
9环 |
15d10 |
14d6 |
治疗法术Healing Spells
你也可以使用法术伤害表来确定一个治疗法术恢复的生命值。原则上你不该让戏法提供任何治疗。