动作选用项Action Options
本节提供了一些在战斗中使用的新动作项。它们可以整组或单个添加到你的游戏中。
爬到更大生物身上
Climb onto a Bigger Creature
如果一个生物想要跳到另一个生物身上,则它可以通过擒抱来实现这点。然而,除非擒抱者使用魔法或拥有超自然神力,否则一个小型或中型的生物几乎不可能成功擒抱一个巨型或超巨型生物。
作为替代,身形足够大的对手可以被视为地形,以跳到其后背或攀附其肢体。小体型生物完成必要的属性检定爬上更大体型生物的身上后,小生物必须用其动作进行一次力量(运动)检定或敏捷(特技)检定,并对抗目标的敏捷(特技)检定。如果小生物的检定胜出,则表示他成功移动进入目标生物所在空间位置并攀附在目标身躯上。小生物在目标所在空间内时将与目标一同移动,对目标发动的攻击也将获得优势。
小生物可以在该大生物所在空间内移动,并视该空间为困难地形。大生物以自身能力攻击小生物时,将由你判定小生物的位置是否合适。此时大生物可以用一个动作将该小生物逐出其空间(把它打下来,拍到墙上,或者抓住它丢出去),以此进行一次力量(运动)检定,来对抗小生物的力量(运动)检定或敏捷(特技)检定。小生物自行选择使用哪项检定。
缴械Disarm
生物可以用武器攻击来打下目标手中的武器或其他物品。攻击者进行一次攻击检定,其数值对抗目标的力量(运动)检定或敏捷(特技)检定。如果攻击者胜出对抗,则该攻击不造成伤害或其他负面效应,但防御方将掉落该物品。
如果目标用两只或更多手持握该物品,则攻击者的本次攻击具有劣势。如果目标体型比攻击者更大则目标的检定将具有优势,如果体型更小则具有劣势。
标记Mark
该选项让近战参战者们在贴身战时更容易使用借机攻击。
当生物发动近战攻击时,它还同时还可以标记它的目标。攻击者在其自己的下一回合结束前,对该被标记目标发动的所有借机攻击均具有优势。该借机攻击不会消耗该攻击者的反应,但该攻击者不能在无法执行反应时发动该攻击(比如,陷入失能状态,或者受法术电爪shocking
grasp影响时)。该攻击者每回合只能有一次机会发动借机攻击。
(注:疑似漏写所需动作,它作为一个动作项却没有写动作需求;考虑到默认攻击使用动作,猜测此动作项使用附赠动作。)
强冲Overrun
生物试图强行穿越敌对生物所占空间时,移动者可以对该敌对生物执行强冲强行通过其关卡。作为一个动作项或附赠动作项,移动者必须进行一次力量(运动)检定,以对抗敌对生物的力量(运动)检定。尝试强冲的生物如果比敌对生物体型更大则其检定具有优势,如果更小则具有劣势。若移动者赢得对抗,则它可以在本回合内移动穿过该敌对生物所占空间一次。
挪移Shove
Aside
使用该选项时,生物可以使用一种《玩家手册》中所述的特殊推挤动作以迫使目标挪移到旁边而不是推开。攻击者进行该力量(运动)检定时具有劣势。如果该检定成功,攻击者使目标移动5尺到另一个他可以触及的空间位置。
翻滚Tumble
生物可以尝试翻滚穿过一名敌对生物所占空间位置,左闪右避的到达另一边。作为一个动作项或一个附赠动作项,翻滚者必须进行一次敏捷(特技)检定,以对抗敌对生物的敏捷(特技)检定。若翻滚者赢得对抗,则它可以在本回合内移动穿过该敌对生物所占空间一次。