新属性:荣誉和理智NewAbilityScores: Honor and Sanity

如果你的战役拥有具体而严格的荣誉信条,或始终具备导致精神错乱的风险,那么不妨考虑加上这两条新属性值:荣誉与理智。这些属性值的作用与六项属性基本相同,例外情况则会在以下段落详述。
对于如何将这些新属性加入角色创造中:

需要对缺乏荣誉与理智属性的怪物进行相关检定时,你可以用魅力值代替荣誉,感知值代替理智。

 

荣誉值 Honor Score
假如你的战役把遵循严格的荣誉信条视作日常生活的一部分,那你不妨让荣誉值成为衡量角色奉献程度的某种手段。这项属性尤其适合受亚洲文化影响较深的地区,例如被遗忘国度的卡拉图Kara-Tur。荣誉属性也可以作用于任何围绕骑士团进行的战役中。

荣誉不仅指角色对自身信条的奉献程度,也包括角色对信条的理解。荣誉值亦体现了旁人如何看待角色的荣誉。一个具备高荣誉值的角色很容易得到其他知情人的尊重,尤其在对方也具备高荣誉值的情况下更是如此。
荣誉值与其它属性不同,它不能通过正常的提升属性方式得到增涨。你可以通过奖励的方式提升或降低荣誉值,不过这要取决于角色的言行。冒险结束时,假如你认为角色的言行极好(或极差)的诠释了其自己对信条的理解,你也可以将其荣誉值在正负1区间内调整。就像其它属性一样,角色的荣誉值不能超过20或降至1以下。

荣誉检定Honor Checks。 荣誉检定可以应用在社交场合,和魅力的作用方式类似。一个角色对信条的理解是在社交互动中最容易扮演出来的具体要素。
你也可以在如下情境中要求玩家进行荣誉检定:

荣誉豁免Honor Saving Throws。 当试图决定玩家是否会在无意间做出不名誉的举动时,你需要使用荣誉豁免。你或许会在以下情境中要求玩家进行荣誉豁免检定:

 

理智值 Sanity Score
假如你的战役包含全然陌生的存在与不可名状之物,例如足以摧毁玩家心智的克苏鲁Great Cthulhu及其手下,那么不妨把理智值加入游戏中。
具备高理智值的角色会显得明晰而冷静,甚至可以直面各种疯狂情境而面不改色。低理智值的角色则脆弱而飘摇不定,在面对超乎常理的恐惧之物时极易精神崩溃。

理智检定Sanity Checks。 当玩家试图回忆的知识与令人疯狂的怪异存在相关,试图理解的文字为精神失常的癫狂者所书,试图学习的秘法来源于禁忌的古代卷册时,你可以要求玩家进行理智检定而非智力检定。你也可以在角色进行以下某种行为时进行理智检定:

理智豁免sanity Saving Throws。 当角色有可能屈服于疯狂时,你或许会要求玩家进行理智豁免,可能的情况包括以下几种:

理智豁免失败的结果可能是导致短暂性、长效性或永久性的疯狂(如第8章“运作游戏”所述)。无论何时,只要角色承受长效性或永久性疯狂,其理智值便会降低1。使用一次法术高等复原术greater restoration即可令角色的理智值恢复,玩家也可以通过等级提升来增加角色的理智值。