爆炸物 Explosives
战役里还可以包含来自复兴时期或现代世界的爆炸物(后者无价),如同表格“爆炸物”所示。
炸弹
Bomb
以一个动作,一名角色可以点燃炸弹,并将它扔到至多
60尺远的一点。该点周边5尺范围内的每个生物都必须进行一次DC 12的敏捷豁免,豁免失败者将受到3d6点火焰伤害。
火药Gunpowder
火药主要用于在手枪或步枪的枪管中推进子弹,或用于制造炸弹。火药通常装在小桶和防水的角瓶中出售。
给填满火药的容器点火引燃就会使其爆炸,对其周边10尺范围内的每个生物造成若干火焰伤害(角瓶为3d6点,小桶为7d6点)。成功通过一次DC
12敏捷豁免者伤害减半。点燃一盎司的火药会使它在1轮里闪耀出火花,向周围30尺半径范围散发明亮光照,以及其外30尺范围的昏暗光照。
炸药Dynamite
以一个动作,生物可以点燃一根炸药并将它扔到至多60尺远的一点。该点周边5尺范围内的每个生物都必须进行一次DC
12的敏捷豁免,豁免失败者将受3d6点钝击伤害,豁免成功则伤害减半。
角色可以将几根炸药绑在一起让它们同时爆炸。每增加一根炸药,其伤害将增加1d6(至多为10d6),爆炸半径则增加5尺(至多为20尺)。
炸药可以用更长的导火线以延迟其爆炸时间,通常为是1到6轮。你可以为炸药掷先攻,然后让其在先攻序列轮到它时发生爆炸。
榴弹Grenades
以一个动作,角色可以将一枚榴弹扔到至多60尺远的一点。借助榴弹发射器时,该角色还可以将榴弹推进到至多120尺远的地方。
破片手雷fragmentation grenade 引爆时,其周边20尺范围内每个生物必须进行一次DC 15的敏捷豁免,豁免失败者将受5d6点穿刺伤害,豁免成功则伤害减半。
烟雾弹smoke grenade
落地再经过一轮后,它将释放出一团烟雾,并在20尺半径范围内形成一片重度遮蔽的区域。一阵和风moderate
wind(风速至少每小时10里)可以用4轮时间驱散该烟雾区域,而一阵强风strong
wind(风速至少每小时20里以上)则只需1轮时间将其吹散。
爆炸物Explosives
复兴时期物品 | 价值 | 重量 |
炸弹Bomb | 150gp | 1磅 |
火药gunpowder,小桶keg | 250gp | 20磅 |
火药gunpowder,角瓶powder horn | 35gp | 2磅 |
现代物品 | 价值 | 重量 |
炸药dynamite(一管) | — | 1磅 |
榴弹grenade,破片手雷fragmentation | — | 1磅 |
榴弹grenade,烟幕弹smoke | — | 2磅 |
榴弹发射器grenade launcher | — | 7磅 |