即使没有超自然环境的威胁,世界也是一个危险的所在。以下内容拓展了自然灾害的内容,已有的自然灾害则在《城主指南》中有记载。
典型的雪崩(或岩石滑坡)宽300尺,长150尺,厚30尺。在雪崩路径上的生物,如果靠近雪崩边缘,它们可以避开或逃离雪崩,但速度超过雪崩几乎是不可能的。
当雪崩发生时,所有附近的生物必须投掷先攻。每轮两次,在先攻轮至10和0时,雪崩移动300尺直到它不能再移动。当雪崩移动时,其空间内的任何生物都会随之移动并倒地,并且该生物必须进行一次DC 15的力量豁免,豁免失败则受到1d10点钝击伤害,豁免成功则伤害减半。
当雪崩停止时,雪和其他碎片沉积并掩埋住生物。以此方式掩埋的生物陷入目盲和束缚,并且具有全身掩护。该生物每被掩埋5分钟获得1级力竭。它可以用一个动作进行一次DC 15的力量(运动)检定尝试挖掘自己,打破表面并结束自己身上的盲目和束缚状态。一个生物三次检定失败之后,就不能再尝试把自己挖出。
一个没有陷入束缚或失能的生物可以花费1分钟来解放一个被掩埋的生物。一旦自由,这个生物就不再因雪崩而陷入目盲或束缚。
一个生物在落入水中或其他液体中时,可以使用其反应进行一次DC 15的力量(运动)或敏捷(体操)检定,来让头或脚先入水。若检定成功,任何由坠落造成的伤害都会减半。
如果一个生物坠落至另一个生物所占据的空间里,而它们都非微型体型,后者必须在一次DC 15的敏捷豁免中成功,否则被坠落的生物撞击,并且由于坠落而造成的任何伤害在它们之间平均分配。受到撞击的生物也应击倒地,除非它的体型比坠落的生物大两级或者两级以上。
许多法术模仿自然之怒,而你可以使用法术效果来表现各种自然灾害。自然灾害法术表
介绍了一些常见的环境危险和你可以用来模拟它们的法术。
自然灾害法术Spells as Natural Hazards
自然灾害Natural Hazard |
对应法术Approximate Spell |
球形闪电Ball lightning |
繁彩球chromatic orb |
暴风雪Blizzard |
寒冰锥cone of cold,冰风暴ice storm,雪雨暴sleet storm |
地震Earthquake |
地震术earthquake |
瓦砾坠落Falling debris |
召唤箭雨conjure barrage,万箭齐发conjure volley |
洪水Flood Control water |
海啸术tsunami |
雾气Fog |
云雾术fog cloud |
熔岩爆发Lava bomb |
火球术fireball, 燃火术produce flame |
闪电Lightning |
召雷术call lightning,闪电箭lightning bolt |
流星Meteor |
火球术fireball,流星爆meteor swarm |
海市蜃楼Mirage |
幻景hallucinatory terrain |
火山碎屑流Pyroclastic flow |
焚云术incendiary cloud |
辐射疾病Radiation Blight |
死亡法阵circle of death |
烟尘Smoke |
云雾术fog cloud |
圣艾尔摩之火St. Elmo’s fire |
妖火faerie fire |
沼气Swamp gas |
舞光术dancing lights |
潮汐Tidal wave |
海啸术tsunami |
毒物喷发Toxic eruption |
酸液飞溅acid splash |
毒气Toxic gas |
死云术cloudkill,臭云术stinking cloud |
雷鸣Thunder |
雷鸣波thunderwave |
火山闪电Volcanic lightning |
复仇风暴storm of vengeance |
漩涡Whirlpool |
操控水体control water |
野火Wildfire |
火焰风暴fire storm,火墙术wall of fire |
风暴Windstorm |
造风术gust of wind |