战地匠师(Battle Smith)
军队需要保护,但当防卫战失败时,需要有人来进行重整。身为守护者和医生的结合,战地匠师是进行防卫,以及重整工事与人员的专家。战地匠师大多都携带一个由自己制造的防卫性随从——钢铁守卫来辅助自己。无数士兵都曾讲述过关于濒临死亡的自己被一名战地匠师,以及他的钢铁守卫所拯救的故事。
战地匠师在卡尼斯家族制造战斗构装体和最初的战俑时扮演了关键的角色。在终末战争过后,这些奇械师致力于救助在恐怖的战争中受伤的人。许多运用着近似于创造生命力量的战地匠师将他们的聪明才智用于摸索如何制造技术上无比卓越的小狗小猫。
看来我小看了他们。
——塔夏
本职工具(Tool Proficiency)
当你在第3级选择此专业时,你获得铁匠工具的熟练。如果你已经拥有此熟练,作为代替,你能获得另一种工匠工具的熟练。
战地匠师法术(Battle Smith Spells)
从第3级起,只要你达到相应的职业等级,战地匠师法术表格中的法术总是被视为已准备。这些法术对你来说是奇械师法术,且不会计入你可以准备法术的总数。
奇械师等级 | 法术 |
3级 | 英雄气概,护盾术 |
5级 | 印记斩,守护之链 |
9级 | 活力灵光,召唤箭雨 |
13级 | 净化灵光,火焰护盾 |
17级 | 放逐斩,群体疗伤术 |
战斗准备(Battle Ready)
在第3级时,你的战斗训练和魔法实验为你带来了两种好处:
·你得到军用武器的熟练。
·当你以魔法武器攻击时,你可以在攻击和伤害检定使用智力调整值,以代替力量或敏捷。
钢铁守卫(Steel Defender)
在第3级,你闲暇的工匠时间让你创造出可靠的随从,一个钢铁守卫。它对你和你的同伴友好,并且服从你的命令。钢铁守卫的游戏数据见下,它的数据中某几项会适用你的熟练加值。该生物的外观,两足步行还是四足步行皆由你决定;你的决定对游戏数据没有影响。
在战斗中,钢铁守卫使用你的先攻,并且在你的回合后立即行动。它能自由移动和执行反应,但除非你以一个附赠动作命令它进行数据中列出的动作或其他动作,否则它在回合中只能进行闪避动作。如果你失能,钢铁守卫可以进行任何动作,而不仅仅是闪避。
如果一个 修复术Mending
被施展到了钢铁守卫的身上,它将恢复2d6生命值。如果它在最近一小时内死亡,你能够以一个动作使用铁匠工具花费一个至少1环的法术位来在距离你5尺的空格内复活它。钢铁守卫会在1分钟后复活,在复活时会回满生命值。
当你在手头有铁匠工具的情况下完成一次长休时,你可以创造一个新的钢铁守卫。如果你已经通过此特性拥有一个钢铁守卫,则上一个会立即消失。如果你死亡,钢铁守卫会随之损毁。
钢铁守卫
中型构装体,中立
AC:15(天生护甲)
HP:2+你的智力调整值+你奇械师等级的五倍(钢铁守卫拥有与你奇械师等级相同数量的D8生命骰)
速度:40尺
力量 | 敏捷 | 体质 | 智力 | 感知 | 魅力 |
14(+2) | 12(+1) | 14(+2) | 4(-4) | 10(+0) | 6(-2) |
豁免:敏捷+1+熟练加值,体质+2+熟练加值
技能:运动+2+熟练加值,察觉+0+熟练加值*2
伤害免疫:毒素
状态免疫:魅惑、力竭、中毒
感官:黑暗视觉60尺,被动察觉10+(熟练加值*2)
语言:理解你说的语言
熟练加值:等于你的熟练加值。
警惕。钢铁守卫不会被突袭。
动作(需花费你的附赠动作)
力场动能撕扯。近战武器攻击: 攻击加值等于你的法术攻击加值,触及5尺,单个你可见的目标。命中:1d8+熟练加值力场伤害。
修理(3次/天)。安装于钢铁守卫内部的魔法机械能够为钢铁守卫本身或距离其5尺内的构装体或物品恢复2d8+熟练加值的生命值。
反应
偏转攻击。当距离钢铁守卫5尺内的一个可见生物对钢铁守卫以外的生物进行攻击时,钢铁守卫能迫使此次攻击承受劣势。
额外攻击(Extra Attack)
第5级起,你在自己回合内执行攻击动作时可以发动两次攻击而非一次。
奥能震荡(Arcane Jolt)
在第9级,你学会了新的方法来引导奥术能量进行伤害或治疗。当你使用魔法武器或指挥钢铁守卫命中目标时,你可以将奥术能量引导至攻击中,以获得以下一种效应:
·目标受到额外的2d6力场伤害。
·选择距离目标30尺以内的一个可见生物或物体。治愈能量涌进选择的对象,为其恢复2d6生命值。
你可以引导奥术能量的次数等同于你的智力调整值(至少1次),但每回合只能这么做一次。在你完成长休时,恢复所有可用次数。
改良守卫(Improved Defender)
在第15级,你的奥能震荡和钢铁守卫变得更强:
·奥能震荡的额外伤害和生命恢复变为4d6。
·你的钢铁守卫AC+2
·当你的钢铁守卫使用偏转攻击时,攻击者受到1d4+你的智力调整值的力场伤害。