魂刃Soulknife

我其实也有能用我的思想去割伤人们的能力,我将这股力量称为——语言。 ——塔莎

绝大多数的刺客都用物理的武器袭击,而许多的夜贼和密探利用盗贼工具来潜入安全的位置。与他们相反,一个魂刃者利用心灵的力量来攻击和渗透,击穿阻碍他们的物理和心灵障碍。这些游荡者们从内心之中发掘出灵能之力,并且引导灵能来协助他们的老本行。尽管有些游荡者极力排斥“奇怪的心灵力量”,并对使用这一力量经营生意的魂刃者表示怀疑,但魂刃者依然能轻易成为盗贼行会的一员,同时大多数政府也乐意雇佣他们作为间谍。

在物质界和妖精荒野的古老森林中,一些木精灵踏上了魂刃者之道,使他们成为森林中无声而致命的守护者。在吉斯人永无止境的战争中,当吉斯泽莱人需要对吉斯洋基仇敌进行秘密行动时,他们会被鼓励成为魂刃者。

身为一名魂刃者,你的灵能可能从你还是个孩子的时候就一直伴随着你,直到你在面临冒险的压力时才显露潜能。或者你可能找到了一个隐居的灵能修士团,花了很多年的时间学习如何显现你的力量。

灵能力量 Psionic Power
第3级魂刃特性
你内心拥有一个灵能力量的源泉。这股能量表现为每个d6的灵能骰。你拥有两倍熟练加值的灵能骰数量,且它们为你所拥有的各种心灵异能提供能量,详情如下。

你在使用一些能力时需要消耗灵能骰,如异能描述中所述,如果一些异能在你的灵能骰全部掷完后还需要你使用一个灵能骰,你就不能使用该异能。你可以在完成一次长休后恢复所有已使用的灵能骰。此外,你可以使用一个附赠动作重新获得一个已使用的灵能骰,但你在完成一次短休或长休之前不能再次获得。

当你达到特定游荡者等级时,你的灵能骰大小有所增长:第5级(d8),第11级(d10),第17级(d12)。

可以在以下异能使用你的灵能骰:

灵振诀窍Psi-Bolstered Knack。当你接受的常规训练没法让你搞定时,你的心灵异能会帮助你:如果你使用具有熟练的技能或工具进行一次属性检定,但失败时,你可以投掷灵能骰,并将掷骰结果加到检定结果中,这可能会让失败的检定变为成功。你只在灵能让检定成功时才会消耗那一灵能骰。

心灵低语Psychic Whispers。你能够利用灵能力在自己和他人之间建立起基于心灵感应的交流——在需要无声渗透时这堪称完美。以一个动作,从可见的生物中选择一到至多等同于你熟练加值数量的生物,掷一枚灵能骰。你在投掷结果数值小时内,获得与选择的生物通过心灵感应进行交流的能力。你可以和选择生物进行双向的心灵感应交流,但在发送或接收信息时(无需动作),你和选择生物之间的距离不可超过一里。不会说任何语言的生物无法通过此方法进行交流,而且生物可以随时终止心灵感应的链接(无需动作)。你和链接的生物不需要能说同一种语言也能互相理解话语。
在每次长休后你可以免费使用一次这个异能。除此之外,每次使用它你都得消耗一枚灵能骰。

心灵之刃 Psychic Blades
第3级魂刃特性
你能将自己的心灵异能塑造为由灵能构成的闪亮刀刃。当你执行攻击动作时,你能以空闲的手中塑造出心灵之刃,并使用它来进行攻击。这种魔法刀刃是一种简易近战武器,具有灵巧与投掷属性。它的常规射程为60尺(无最大射程)。在命中时,它造成 1d6+你用于攻击的属性调整值 点的心灵伤害。不论它是否命中了它的目标,念刃会在那之后立刻消失。
当你使用念刃发动攻击后的同一回合中,只要你的另一只手空闲,就能以一个附赠动作在那只手中塑造第二把念刃,并再进行一次近战武器攻击或是远程武器攻击。此附赠攻击的伤害骰为1d4,而非1d6。

灵魂之刃 Soul Blades
第9级魂刃特性
你的心灵之刃现在成为了你那充盈灵能之灵魂的具现,这使你能够通过以下的方式更好地控制它:

寻的攻击Homing Strikes。若在使用心灵之刃进行的攻击中失手,你可以掷一枚灵能骰,并将掷骰结果加到这次攻击检定中。如果这使攻击变为了命中,那枚灵能骰将被消耗。

心灵传送Psychic Teleportation。以一个附赠动作,你塑造一把心灵之刃,消耗并投掷一枚灵能骰,将心灵之刃投掷到至多距离灵能骰结果数字十倍尺数的一处可见的未被占据的空间内。你传送到目标位置,同时那把心灵之刃将消失。

心灵面纱 Psychic Veil
第13级魂刃特性
你可以编织一层灵能面纱来掩盖你。以一个动作,你连同你所穿或携带的任何东西可以魔法性地隐形至多1小时。若你主动解除隐形(无需动作)、发动攻击、或迫使一个生物进行豁免检定,此隐形状态将会提前结束。
当你使用该特性后,直到你完成一次长休为止你都不能再次使用它。你也可以消耗一枚灵能骰来再次使用该特性。

撕裂心智 Rend Mind
第17级魂刃特性
你能让你的念刃直接切削一个生物的心智。当你使用心灵之刃对一个生物造成偷袭攻击伤害时,你能迫使其进行一次感知豁免(DC=8+你的熟练加值+你的敏捷调整值)。若豁免失败,目标将在陷入长达一分钟的震慑。被震慑的目标可以在他的回合结束时重复豁免,如果成功这一效应将结束。
当你使用该特性后,直到你完成一次长休为止你都不能再次使用它。你也可以消耗三枚灵能骰来再次使用该特性。