尸妖Wight
“尸妖wight”一词曾经指代“人person”,然而现在这个名字指的是由黑暗欲望和巨大虚荣驱使的凡人所化的邪恶亡灵。当死亡使人的心脏寂静,扑灭其生命气息时,他的精魄可以祈求恶魔领主奥喀斯Orcus,或向其他一些阴间邪神哀求缓刑,然后以不死的形式回归,向生者报以永恒的战争。如果一股黑暗力量回应了呼唤,该精魄将获得以不死,并以此实行其自己的恶毒计划。
尸妖拥有记忆,并受它们生前的自我意识驱使。它们会听从任何把它们转化为不死生物的黑暗存在之命令,在保留其自主性的同时发誓侍奉它们的新主人。永不疲倦的尸妖将无情地追寻自己的目标,且绝不分心。
生命吞噬者Life Eaters。非生非死的尸妖存在于生死两界的过渡状态。生命所拥有的明亮火花已经消散,而在它在空虚中渴求的是将所有活物的火花吞噬殆尽。尸妖攻击时,这股生命精髓就像余烬一般在它的黑暗眼睛中闪烁,沿着尸妖的冻寒之触穿透肉体、衣物与护甲将这些火花吸收殆尽。
墓穴阴影Shadow of the Grave。尸妖会在白天逃离其痛恨的世界与阳光。它们退会古坟堆、地窖和自己居住的陵墓里。它们的老巢是死寂的荒凉之所,环绕着枯死的植物,显现出阴沉灰暗,乃至鸟兽绝迹。
尸妖杀死的类人生物会受其控制复生为僵尸。其自身对生者灵魂的饥渴,或是被那些将其唤起为死灵的力量以同样的需求敦促下,尸妖会充当一些邪恶领导者(比如缚灵wraiths)的突击部队。作为士兵,它们能够制定计划但很少这么做,更多是依靠自己对毁灭的渴求来击垮所有眼前的生物。
不死本质Undead Nature。尸妖不需要空气,饮食和睡眠。
尸妖Wight
中型不死生物,中立邪恶
护甲等级:14(镶钉皮甲)
生命值:45(6d8+18)
速度:30尺
力量15(+2)
敏捷14(+2)
体质16(+3)
智力10(+0)
感知13(+1)
魅力15(+2)
技能:察觉+3,隐匿+4
伤害抗性:黯蚀,非银质武器且非魔法攻击的钝击、穿刺、挥砍
伤害免疫:毒素
状态免疫:力竭,中毒
感官:黑暗视觉60尺,被动察觉13
语言:生前掌握的语言
挑战等级:3(700 XP)
日照敏感Sunlight Sensitivity。处于阳光下时,尸妖进行攻击检定,以及进行依赖视觉的感知(察觉)检定时具有劣势。
动作
多重攻击Multiattack。尸妖发动两次长剑攻击,或发动两次长弓攻击。它可以用其吸取生命代替其中一次长剑攻击。
吸取生命Life
Drain。近战武器攻击:命中+4,触及5尺,单一生物。命中:5(1d6+2)点黯蚀伤害。目标必须成功通过一次DC
13的体质豁免检定,否则其生命值上限将承受等于该伤害数值的减损。减损效应持续至该目标完成一次长休。如果该效应将目标的生命值上限降至0,则目标死亡。
被该攻击杀死的类人生物将在24小时后变为由该尸妖控制的僵尸zombie,除非该类人生物被复活或其身体被摧毁。尸妖不能同时控制超过十二只僵尸。
长剑Longsword。近战武器攻击:命中+4,触及5尺,单一目标。命中:6(1d8+2)点挥砍伤害,或用双手时7(1d10+2)点挥砍伤害。
长弓Longbow。远程武器攻击:命中+4,射程150/600尺,单一目标。命中:6(1d8+2)点穿刺伤害。