幽魂Ghost
幽魂是活体生物死去后的灵魂,它们被束缚在某个对其生命有着重大意义的特定地点、生物或物件周围。
未竟之业Unfinished Business。幽魂渴望完成某个生前未完成的任务,可能是寻求为自己的死亡而复仇,履行誓言,或是向自己所爱之人发出讯息。幽魂可能没有意识到自己已经死去而继续日常生活。也有一些幽魂被邪恶或仇恨驱使而拒绝安息,直至确认某个家庭或组织里的所有人都已死去。
摆脱幽魂最可靠的方法是完成它未竟的事业。或是可以利用幽魂生前的弱点更轻易的将其消灭。受折磨至死者的幽魂或许可以被酷刑工具再次杀死,园丁的幽魂也可能会在浓烈花香中变得更加脆弱。
灵异现象Ghostly Manifestations。幽魂徘徊的地方会产生深沉哀伤,孤独,并散发着对未经之事渴望的哀嚎。奇怪的声响或不自然的沉默营造出令人不安的气氛。寒冷渗入薪火正旺的房间。令人窒息的恶臭可能渗入该区域,无生命的物件可能会自己移动,尸体可能会从坟墓中爬出。幽魂本身无法控制这些表现,而只是单纯将其引发。
不死本质Undead Nature。幽魂不需要呼吸、饮食和睡眠。
幽魂Ghost
中型不死生物,任意阵营
护甲等级:11
生命值:45(10d8)
速度:0尺,飞行40尺(悬浮)
力量7(-2)
敏捷13(+1)
体质10(+0)
智力10(+0)
感知12(+1)
魅力17(+3)
伤害抗性:强酸,火焰,闪电,雷鸣,非魔法攻击的钝击、穿刺、
挥砍
伤害免疫:冷冻,黯蚀,毒素
状态免疫:魅惑,力竭,恐慌,擒抱,麻痹,石化,中毒,倒地,
束缚
感官:黑暗视觉60尺,被动察觉11
语言:任何其活着时所掌握的语言
挑战等级:4(1,100 XP)
以太视界Ethereal Sight。幽魂在物质位面时可以看见身边60尺以太位面的景色,在以太位面时可以看见身边60尺内物质位面的景色。
虚体移动Incorporeal Movement。幽魂可以如同穿过困难地形一样穿过其他生物和物件。如果它在自己的回合结束时仍处在物件内部则受到5(1d10)点力场伤害。
动作
枯萎触击Withering Touch。近战武器攻击:命中+5,触及5尺,单一目标。命中:17(4d6+3)点黯蚀伤害。
以太化Etherealness。幽魂可以在物质位面和以太位面之间转换。身处以太边境时,物质位面中也可以看到它,反之亦然。幽魂身处其中某一位面时,无法影响另一位面之物或被另一位面之物影响。
恐惧面容Horrifying Visage。幽魂周边60尺内能看见它的非不死生物必须分别进行一次DC 13的感知豁免,豁免失败者将陷入1分钟的恐慌状态。若豁免失败且差值为5或更低,则目标还将衰老1d4×10年。该受恐慌目标可以在每个其自身回合结束时重复进行一次该豁免,豁免成功则终止自身的恐慌状态,而该目标也将在未来24小时内免疫该幽魂的恐惧面容。该衰老效应产生后的24小时内,可用高等复原术greater restoration抵消。
附身Possession(充能6)。幽魂身边5尺内它可以看见的一名类人生物必须进行一次DC
13的魅力豁免,豁免失败则被幽魂附身。附身完成后幽魂消失,目标陷入失能且身体失去控制。该幽魂接管目标身体的控制权,但不剥夺目标的意识。该幽魂此时只能被驱散不死生物类效应指定为目标,其他任何攻击、法术或别的效应都无法将其指定为目标。此时的幽魂保留自己的阵营以及智力、感知、魅力属性,并且免疫魅惑和恐慌,其他资料则与被附身生物相同,但不能获得该目标的知识、职业特性和熟练项。
该身体的生命值降至0时,幽魂受驱散或被如反制善恶dispel
evil and good的法术效应迫出来时,附身终止。幽魂自身也可以主动以一个附赠动作终止附身。附身终止时,幽魂重新出现在该身体周边5尺内一处未被占据的空间位置。目标在豁免成功或附身终止后的24小时里对该幽魂的附身免疫。