还魂尸Revenant
还魂尸由遭受残酷和不公命运的凡人灵魂形成。这些魂魄挣扎着回到世上,向制造这场厄运的人寻求复仇。还魂尸以此返回其凡人躯壳,并使之变得如同僵尸一般。然而其眼睛并非了无生气,而是燃着复仇的决心并在其敌人出现时更加闪耀。如果还魂尸自己的身体被毁坏,或由于其他原因而无法行动,那还魂尸的灵魂就会附身到其他类人生物的尸体上。而无论还魂尸选择怎样的尸体作为容器,其敌人也会立即认出它的真实身份。
复仇饥渴Hunger for Revenge。一只还魂尸只有一年的时间来让其策划复仇,当仇敌死亡或是在还魂尸复仇失败时间耗尽时,其躯体也将化为尘土,而灵魂则淡入轮回之中。如果还魂尸的仇敌过于强大,以至于其自己难以摧毁对方,则它们还可以前去寻求有价值的盟友来帮助自己完成使命。
神圣裁决Divine Justice。魔法手段也无法隐藏还魂尸所追踪的生物,它总能准确的找出方位并掌握自己与仇敌之间的距离。如果仇敌人数众多,一名还魂尸还会寻求另一名还魂尸结盟,再团结一致共同对敌。如果还魂尸身体被毁坏,则它的灵魂会寻找其他类人生物的尸体附在其上,继续复仇。
不死本质Undead Nature。还魂尸不需要空气、饮食,以及睡眠。
还魂尸Revenant
中型不死生物,绝对中立
护甲等级:13(皮甲)
生命值:136(16d8+64)
速度:30尺
力量18(+4)
敏捷14(+2)
体质18(+4)
智力13(+1)
感知16(+3)
魅力18(+4)
豁免:力量+7、体质+7、智力+6、魅力+7
伤害抗性:黯蚀,心灵
伤害免疫:毒素
状态免疫:魅惑、力竭、惊恐、麻痹、中毒、震慑
感官:黑暗视觉60尺,被动察觉13
语言:生前掌握的语言
挑战等级:5(1,800
XP)
再生Regeneration。还魂尸在其自己的回合开始时恢复10点生命值。如果其受到火焰或光耀伤害,则该还魂尸的该特质在其下一回合开始时无法生效。还魂尸的躯体只有在其以0生命值开始其自己回合,且无法使用再生特质时才会被摧毁。
复生Rejuvenation。还魂尸的躯体被摧毁时灵魂仍逗留在原处。在经过24小时后,其灵魂就会在同一位面中找到另一具类人尸体进行寄生,同时恢复其所有生命值。当其灵魂处于游离状态时,法术祈愿术wish可以用来迫使该灵魂往生不再复返。
驱散免疫Turn Immunity。还魂尸免疫驱散不死生物的效应。
复仇追踪者Vengeful Tracker。还魂尸知晓阻碍其寻得复仇之人所在的方位和距离,哪怕这些生物和其复仇对象在另一存在位面也无法幸免。如果还魂尸所追踪的生物死亡,则还魂尸也能立即知晓。
动作
多重攻击Multiattack。还魂尸发动两次拳击攻击。
拳击Fist。近战武器攻击:命中+7,触及5尺,单一生物。命中:11(2d6+4)点钝击伤害。如果该目标生物是还魂尸的誓仇对象,则目标额外受14(4d6)点钝击伤害。还魂尸也可以选择不造成伤害,而是擒抱该生物(逃脱DC 14),前提是该目标体型必须为大型或更小体型。
复仇怒视Vengeful Glare。还魂尸指定其周边30尺内一个它能看见的生物,或指定其誓仇对象。该目标必须进行一次DC 15的感知豁免。豁免失败则目标陷入麻痹直至还魂尸对其造成伤害,或持续至还魂尸的下一回合结束。麻痹状态终止时,该目标被该还魂尸恐慌1分钟。该被恐慌目标可以在自己的每个回合结束时再次进行该豁免,如果此时它能看到该还魂尸则豁免具有劣势。豁免成功则终止其自己身上的恐慌状态。
生前是施法者的还魂尸可以重获曾经所有或部分的施法能力。与之类似的情况是,一些还魂尸还会着装生前所用的护甲或持用曾经的武器。