火矮人Azer
“我只要一百个火矮人奴隶,就可以建起一个让众神也为之动容的帝国。”
——火巨灵帕沙,阿克瑟斯・奥赛夸 Arakses al-Saqar
火矮人是火元素位面的原住民,它们是工艺大师、采矿专家,还是火巨灵efreet的誓敌。火矮人的外观和举止类似男性矮人,不过这只是假象。其烈焰般的头发和胡须,正好彰显其金属皮肤下全由火焰构成的本质。
铸成的生命Made, Not Born。火矮人不能生育。它们的身躯由另一个火矮人用青铜铸成,再由铸造者注入一份它的生命之火。每个火矮人都被雕刻成独特的外观。铸造的过程限制了人口的增长速度,因此火矮人相当稀少。
火山居民Volcanic Dwellers。火矮人居住在火元素位面与土元素位面交界处一个火山林立的国度。火矮人们活动于层峦叠嶂下的火山口与岩浆户里,从中开采着闪耀的金属和宝石。火矮人小分队在隘口和地道间巡逻,抵御着火巨灵派来入侵国度的火蜥蜴掠夺者salamander raiders。
火巨灵之敌Enemies of the Efreet。很久以前,火巨灵与火矮人曾是盟友。火矮人们还协助建造了火巨灵的家园——黄铜之城City of Brass,并将其打造成世上最令人惊叹的奇观之一。然而在火矮人完工之际,火巨灵却背叛了盟友,甚至意图奴役火矮人以为防止城市的机密外泄。虽然火巨灵的奴役计划最终失败,但双方至今仍只是偶尔的劫掠和小规模冲突,并没有爆发全面的战争。火矮人们认为火巨灵是担心它们会公开进入黄铜之城的秘密通道,因而才不敢轻举妄动。
金属与宝石大师Master of Metal and Fems。火矮人是工艺大师,能将火山中开采出的宝石和稀有金属铸造成美丽的工艺品。在它们认为这些珍宝的价值超越一切,并且时常派遣团队跨越位面前去寻找珍稀的金属和宝石。当火矮人被魔法召唤到主物质位面时,通常都是为了协助铸造精巧的魔法物品或艺术品。据说火矮人的技艺天下无双。
活体火焰Living Fire。火矮人无需食物、饮水、睡眠。
火矮人Azer
中型元素生物,守序中立
护甲等级:17(天生护甲,盾牌)
生命值:39(6d8+12)
速度:30尺
力量17(+3) 敏捷12(+1) 体质15(+2)
智力12(+1) 感知13(+1) 魅力10(+0)
豁免:体质+4
伤害免疫:火焰,毒素
状态免疫:中毒
感官:被动察觉11
语言:火族语
挑战等级:2(450 XP)
灼热之躯Heated Body。生物触碰火矮人,或者在其周边5尺范围内以近战攻击命中火矮人时,将受到5(1d10)点火焰伤害。
灼热武器Heated Weapons。火矮人用金属质近战武器命中敌人时,将额外造成3(1d6)点火焰伤害(已包含在攻击项中)。
照明Illumination。火矮人向周边10尺范围发散出明亮光照,以及向外延伸10尺的微光光照。
动作
战锤Warhammer。近战武器攻击:命中+5,触及5尺,单一目标。伤害:7(1d8+3)点钝击伤害,双手持用时8(1d10+3)点钝击伤害,外加3(1d6)点火焰伤害。
石像鬼Gargoyle
这些土元素构成的怪异生物,长着恶魔般的外观且充满恶意,它们正是立在大楼楼顶上那些非活体石像鬼塑像的原型。石像鬼潜伏在砖石与废墟之间,它们像普通石像一样一动不动,然后等待着享受自己打破静止那一刹那的给人带来的恐怖,以及施予他人痛苦时的愉悦。
活化之石Animate Stone。石像鬼偏好待在岩地边缘与山崖,或是地底洞窟的岩架上。它们在城市房顶上出没,秃鹰一般盘旋于石拱门或城堡教堂一类建筑的墙垛上。它们还会一动不动的表现如一尊非活体的石像,也正因此而时常被用作哨兵。
恶名远扬Deadly Reputation。石像鬼以残忍闻名于世。来自无数种文化的各式建筑上都会雕刻有仿照石像鬼的雕像,正是用其形象以吓退某些不速之客。尽管这些塑像只有装饰作用,但真正的石像鬼却时常躲藏其中对那些毫无防备的目标发动伏击。守望时的石像鬼会捕捉鸟类和啮齿类来作消遣,但长时间的等候依然使其伤害智能生物的欲望不断增长。
残暴仆从Cruel Servants。石像鬼非常容易受拥狡猾睿智的主人所鼓舞。它们偏爱一些简单的任务,诸如为主人护家,折磨残杀闯门者,以及任何其他花最小的力气又能最大限度制造痛苦和屠杀的勾当。
石像鬼由于其趋向混乱和破坏的恶意习性而时常为一些恶魔工作。强大的施法者还可以轻易的将石像鬼招募为护卫为其看家护院。石像鬼有着顽石一样的坚韧与耐性,甚至可以长年为最残忍的主人服务而不带一点怨言。
元素本质Elemental Nature。石像鬼无需空气、饮食和睡眠。
邪恶元素碎片Shards of Elemental Evil
邪恶土元素亲王Prince of Elemental Earth,欧雷莫克Ogremoch行走在它的石之领域时,会在其身后留下破碎的岩石碎片。这些满溢知觉的残片迸发着元素主君的精华,经年累月的成长为近似类人生物的岩石形态,并最终形成冷酷凶残的石像鬼之形。
欧雷莫克并非有意的创造出石像鬼,而这些生物确实是其自身邪恶本质的物质化表现。石像鬼是沉重却懂得飞行的活体岩石。其存在正好让欧雷莫克用来嘲讽那些被自己鄙视的气之元素。这些生物如同其造物主一样从本源上厌恶气元素族类(尤其是阿兰寇拉鹰人aarakocra),且随时随地都想将它们消灭殆尽。
石像鬼在其家园位面中扬起土灰,让欧雷莫克得以闯入气元素位面的阿卡Aaqa,也即是栖息着阿兰寇拉鹰人,和那些受鹰人们侍奉,慈悲的气之公爵们所在的领地。
石像鬼Gargoyle
中型元素生物,混乱邪恶
护甲等级:15(天生护甲)
生命值:52(7d8+21)
速度:30尺,飞行60尺
力量15(+2) 敏捷11(+0) 体质16(+3)
智力6(-2) 感知11(+0) 魅力7(-2)
伤害抗性:非精金武器且非魔法攻击的钝击、穿刺、挥砍
伤害免疫:毒素
状态免疫:力竭,石化,中毒
感官:黑暗视觉60尺,被动察觉10
语言:土族语
挑战等级:2(450 XP)
拟形False Appearance。石像鬼静止不动时外表与一尊无生命的塑像一模一样。
动作
多重攻击Multiattack。石像鬼发动两次攻击:一次啃咬攻击和一次爪击攻击。
啃咬Bite。近战武器攻击:命中+4,触及5尺,单一目标。伤害:5(1d6+2)点穿刺伤害。
爪击Claws。近战武器攻击:命中+4,触及5尺,单一目标。伤害:5(1d6+2)点挥砍伤害。
火童Magmin
满脸恶意咧嘴讥笑的火童是包裹着黑色外壳的熔岩形成的矮胖类人形体。即使没在燃烧,其身躯依然散发着篝火一样的热量,其外皮的间隙还零星的迸发出微弱的小型火苗。
应召纵火者Summoned Pyromaniacs。火童是火元素精魄以魔法约束成的物理形态,是只有被召唤时才会出现在物质位面的生物。它们将所有可燃物件都看作大火灾的引子,只是其召唤者的魔法控制着它们以免将所有触及之物都焚烧殆尽。它们亲近火焰与破坏的倾向使其成为传播混乱和毁灭的理想主体。在一座城堡召唤出一群火童后,只需几分钟时间就可以将其迅速变为一堆燃烧着的空壳。
烈焰焚毁Fiery Destruction。尽管火童内里的火焰非常猛烈,但其坚硬的岩浆外壳可以防止它立即点燃触及的东西。然而,火童本身就像其内部火焰一样反复无常而难以预测。此外,作为简单的元素造物,它们也无法理解自己身为原生元素给物质位面生物所造成的伤害。
火童会在为其主人提供服务时伺机前往一些极热的区域,比如森林火灾或活火山爆发的岩浆地。此外的其他时候,它们也会从指尖上释放出火苗来点燃其他物件,并以此自娱自乐。
火童Magmin
小型元素生物,混乱中立
护甲等级:14(天生护甲)
生命值:9(2d6+2)
速度:30尺
力量7(-2) 敏捷15(+2) 体质12(+1)
智力8(-1) 感知11(+0) 魅力10(+0)
伤害抗性:非魔法攻击的钝击、穿刺、挥砍
伤害免疫:火焰
感官:黑暗视觉60尺,被动察觉10
语言:火族语
挑战等级:1/2(100 XP)
自爆Death Burst。火童死亡时,它的尸体会爆炸成一股熔岩之火,其周围10尺范围内的每个生物必须进行一次DC 11的敏捷豁免,豁免失败者将受到7(2d6)点火焰伤害,豁免成功则伤害减半。区域内未被着装或携带的可燃物件也会随之被点燃。
燃火照明Ignited Illumination。作为一个附赠动作项,火童可以点燃或熄灭自己身上的火焰。点燃时火童将散发出10尺半径范围的明亮光照以及其外10尺的微光光照。
动作
触击Touch。近战武器攻击:命中+4,触及5尺,单一目标。伤害:7(2d6)点火焰伤害。如果目标为一生物或一可燃物件,则目标被点燃。直至有一个生物用一个动作将其火焰扑灭前,目标生物在每个其自己的回合结束时受3(1d6)点火焰伤害。
魔蝠Mephits
魔蝠外形跟小魔鬼相似,是一种栖息在诸元素位面而又变化多端的生物。魔蝠共六种,每种都代表两种元素的混合。
魔幅们是不老不死的魔术师,它们大量聚集在各元素位面和元素混沌中,有时还会找到前往物质位面的通路,并在那里寻找自己基础元素丰富之地作为自己喜好的居所。例如,由土与火合成的熔岩魔幅喜欢在火山里筑巢,而由气和水组成的冰魔幅则偏爱冰封的地带。
元素本质Elemental Nature。魔蝠不需要饮食和睡眠。
变体:召唤魔蝠Variant: Mephit Summoning
一些魔幅拥有一个可以召唤其他魔幅的动作选项。
召唤魔幅Summon Mephits(1/日)。魔幅有25%的成功率召唤1d4只与自己同类的魔幅。被召唤的魔幅将出现在其召唤者60尺内的一处未被占领的空间位置中。它们将作为召唤者的盟友行动且不能召唤其他的魔幅。这些魔幅持续存在1分钟,或直至其本身或者其召唤者死亡。其召唤者也可以用一个动作将其解散。
尘魔蝠Dust Mephit
由土与气组成的尘魔幅钻入地下的陵墓群中,并且深深的为那病态的死亡气息而着迷。
尘魔蝠Dust Mephit
小型元素生物,中立邪恶
护甲等级:12
生命值:17(5d6)
速度:30尺,飞行30尺。
力量5(-3) 敏捷14(+2) 体质10(+0)
智力9(-1) 感知11(+0) 魅力10(+0)
技能:察觉+2,隐匿+4
伤害易伤:火焰
伤害免疫:毒素
状态免疫:中毒
感官:黑暗视觉60尺,被动察觉12
语言:气族语,土族语
挑战等级:1/2(100 XP)
自爆Death Burst。魔蝠死亡时,它的尸体会爆炸成一股烟尘,其周围5尺范围内的所有生物必须进行一次DC 10的体质豁免,豁免失败者将陷入目盲1分钟。该目盲生物在它自己的回合结束时可以再次进行该豁免,豁免成功则终止该效应。
天生施法Innate Spellcasting(1/日)。魔蝠天生可以施展睡眠术sleep,且无需任何材料成分。其施法关键属性为魅力。
动作
爪击Claw。近战武器攻击:命中+4,触及5尺。单一生物。伤害:4(1d4+2)点挥砍伤害。
致盲吐息Blinding Breath(充能6)。魔蝠呼出致盲的灰尘覆盖前方一处15尺的锥状区域,区域内的每个生物必须成功通过一次DC 10的敏捷豁免否则将陷入目盲1分钟。该目盲生物在其自己的回合结束时可以再次进行该豁免,豁免成功则终止该效应。
冰魔蝠Ice Mephit
由冷气和水组成的冰魔幅淡漠而冰冷,其冷酷残忍胜过所有其他的魔幅。
冰魔蝠Ice Mephit
小型元素生物,中立邪恶
护甲等级:11
生命值:21(6d6)
速度:30尺,飞行30尺
力量7(-2) 敏捷13(+1) 体质10(+0)
智力9(-1) 感知11(+0) 魅力12(+1)
技能:察觉+2,隐匿+3
伤害易伤:钝击,火焰
伤害免疫:冷冻,毒素
状态免疫:中毒
感官:黑暗视觉60尺,被动察觉12
语言:气族语,水族语
挑战等级:1/2(100 XP)
自爆Death Burst。魔蝠死亡时,它的尸体会爆炸成一片锐利的碎冰,其周围5尺范围内的所有生物必须进行一次DC 10的敏捷豁免,豁免失败者将受到4(1d8)点挥砍伤害,豁免成功则伤害减半
拟形False Appearance。魔蝠静止不动时和普通的冰锥几乎一模一样。
天生施法Innate Spellcasting(1/日)。魔蝠天生可以施展云雾术fog cloud且无需任何材料成分。其施法关键属性为魅力。
动作
爪击Claws。近战武器攻击:命中+3,触及5尺。单一生物。伤害:3(1d4+1)点挥砍伤害外加2(1d4)点冷冻伤害。
冷冻吐息Frost Breath(充能6)。魔蝠呼出冰冷的空气覆盖前方一处15尺的锥状区域。区域内的每个生物必须成功通过一次DC 10的敏捷豁免否则将受到5(2d4)点冷冻伤害,豁免成功则伤害减半。
熔岩魔蝠Magma Mephit
由土与火组成的熔岩魔幅会发出一种暗红色的光芒,并且会释放出一滴滴熔融的岩浆。它们尝试理解别人的话语和行为时总是慢半拍。
熔岩魔蝠Magma Mephit
小型元素生物,中立邪恶
护甲等级:11
生命值:22(5d6+5)
速度:30尺,飞行30尺
力量8(-1) 敏捷12(+1) 体质12(+1)
智力7(-2) 感知10(+0) 魅力10(+0)
技能:隐匿+3
伤害易伤:冷冻
伤害免疫:火焰,毒素
状态免疫:中毒
感官:黑暗视觉60尺,被动察觉10
语言:火族语,土族语
挑战等级:1/2(100 XP)
自爆Death Burst。魔幅死亡时,它的尸体会爆炸成一股岩浆,其周围5尺范围内的所有生物必须进行一次DC 11的敏捷豁免,豁免失败者将受到7(2d6)点火焰伤害,豁免成功则伤害减半。
拟形False Appearance。魔蝠静止不动时和一堆普通的熔岩几乎一模一样。
天生施法Innate Spellcasting(1/日)。魔蝠天生可以施展灼热金属heat metal且无需任何材料成分。其施法关键属性为魅力。
动作
爪击Claws。近战武器攻击:命中+3,触及5尺。单一生物。伤害:3(1d4+1)点挥砍伤害外加2(1d4)点火焰伤害。
火焰吐息Fire Breath(充能6)。魔蝠呼出的火焰覆盖前方一处15尺的锥状区域。区域内的每个生物必须进行一次DC 11的敏捷豁免,豁免失败者将受到7(2d6)点火焰伤害,豁免成功则伤害减半。
泥魔蝠Mud Mephit
由土和水组成的泥魔幅缓慢而矫情。它们会向所有愿意倾听的人不断抱怨,并不断地乞求关注和爱护。
泥魔蝠Mud Mephit
小型元素生物,中立邪恶
护甲等级:11
生命值:27(6d6+6)
速度:20尺,飞行20尺,游泳20尺
力量8(-1) 敏捷12(+1) 体质12(+1)
智力9(-1) 感知11(+0) 魅力7(-2)
技能:隐匿+3
伤害免疫:毒素
状态免疫:中毒
感官:黑暗视觉60尺,被动察觉10
语言:土族语,水族语
挑战等级:1/4(50 XP)
自爆Death Burst。魔幅死亡时,它的尸体会爆炸成一团粘稠的泥泞,其周围5尺范围内的所有生物都必须成功通过一次DC 11的敏捷豁免否则被束缚,直至该生物自己的下一回合结束时终止。
拟形False Appearance。魔蝠静止不动时和一堆普通的泥巴几乎一模一样。
动作
爪击Claws。近战武器攻击:命中+3,触及5尺。单一生物。伤害:4(1d6+1)点钝击伤害。
泥泞吐息Mud Breath(充能6)。魔蝠向周边5尺范围内的一个生物喷出泥巴。如果目标生物为中型或更小体型,则其必须成功通过一次DC 11的敏捷豁免,否则被束缚1分钟。该生物可以在其自己每回合结束时再次进行该豁免,豁免成功则终止该效应。
烟魔蝠Smoke Mephit
由气与火组成的烟魔幅是一种粗野懒惰的生物。它们很少说真话,而且还喜欢嘲笑和误导其他生物。
烟魔蝠Smoke Mephit
小型元素生物,中立邪恶
护甲等级:12
生命值:22(5d6+5)
速度30尺,飞行30尺
力量6(-2) 敏捷14(+2) 体质12(+1)
智力10(+0) 感知10(+0) 魅力11(+0)
技能:察觉+2,隐匿+4
伤害免疫:火焰,毒素
状态免疫:中毒
感官:黑暗视觉60尺,被动察觉12
语言:气族语,火族语
挑战等级:1/4(50 XP)
自爆Death Burst。魔幅死亡时,它的尸体会爆炸成一股烟云并覆盖以其自身为中心一处5尺半径的球状区域,并令该区域处于重度遮蔽状态。烟云持续存在1分钟,或直至一阵风将其吹散。
天生施法Innate Spellcasting(1/日)。魔蝠天生可施展舞光术dancing light且无需任何材料成分。其施法关键属性为魅力。
动作
爪击Claws。近战武器攻击:命中+3,触及5尺。单一生物。伤害:4(1d4+2)点挥砍伤害。
燃烬吐息Cinder Breath(充能6)。魔蝠呼出的闷燃余烬覆盖前方一处15尺的锥状区域。区域内的每个生物必须成功通过一次DC 10的敏捷豁免否则将陷入目盲直至该魔幅的下一回合结束时终止。
蒸汽魔蝠Steam Mephit
由水和火组成的蒸汽魔幅不管走到哪里都会留下热水的痕迹,并嘶嘶发出蒸汽。它们专横而敏感,并自封为所有魔幅的领主。
蒸汽魔蝠Steam Mephit
小型元素生物,中立邪恶
护甲等级:10
生命值:21(6d6)
速度:30尺,飞行30尺
力量5(-3) 敏捷11(+0) 体质10(+0)
智力11(-0) 感知10(+0) 魅力12(+1)
伤害免疫:火焰,毒素
状态免疫:中毒
感官:黑暗视觉60尺,被动察觉10
语言:水族语,火族语
挑战等级:1/4(50 XP)
自爆Death Burst。魔幅死亡时,它的尸体会爆炸成一团蒸汽云,其周围5尺范围内的所有生物必须成功通过一次DC 10的敏捷豁免否则将受到4(1d8)点火焰伤害。
天生施法Innate Spellcasting(1/日)。魔蝠天生可以施展朦胧术blur且无需任何材料成分。其施法关键属性为魅力。
动作
爪击Claws。近战武器攻击:命中+2,触及5尺。单一生物。伤害:2(1d4)点挥砍伤害外加2(1d4)点火焰伤害。
蒸汽吐息Steam Breath(充能6)。魔蝠呼出的滚烫蒸汽覆盖前方一处15尺的锥状区域。区域内的每个生物必须进行一次DC 10的敏捷豁免,豁免失败者将受到4(1d8)点火焰伤害,豁免成功则伤害减半。
水诡Water Weird
“在泉眼或池边喝水前先扔一枚铜币进去。算是用点小钱保你小命。”
——X地下城求生奥妙第2条
水诡是被约束在一个充满水的湖泊或者泉眼中的元素生物守护者。在水中的水诡处于隐形状态。只有在它准备用绞缠攻击目标的时候才会表现出明显的外观。水诡会攻击除其召唤者及召唤者限定的非目标对象外其他所有生物。如果被杀死,水诡会变成毫无生气的一滩水。
善恶诡物Good and Evil Weirds。和大多数元素生物一样,水诡对于善恶毫无概念。但被约束到圣洁水体或污秽水体中的水诡也会逐渐被其环境影响,变成中立善良或者中立邪恶。
中立善良的水诡会尝试驱逐敌人而不是将他们杀死。而中立邪恶的水诡则会选择杀死敌人,甚至会攻击其召唤者。如果一个邪恶水诡的水被法术净化食粮purify food and drink spell净化,则它也将随之失去邪恶倾向。
元素本质Elemental Nature。水诡不需要进行呼吸,饮食和睡眠。
水诡Water Weird
大型元素生物,绝对中立
护甲等级:13
生命值:58(9d10+9)
速度:0尺,游泳60尺
力量17(+3) 敏捷16(+3) 体质13(+1)
智力11(+0) 感知10(+0) 魅力10(+0)
伤害抗性:火焰,非魔法攻击的钝击、穿刺、挥砍
伤害免疫:毒素
状态免疫:力竭,擒抱,麻痹,中毒,倒地,束缚,昏迷
感官:盲视60尺,被动感知10
语言:懂水族语但不能说
挑战等级:3(700 XP)
水中隐形Invisible in Water。水诡完全浸入水中时进入处于隐形状态。
水体约束Water Bound。水诡离开所绑定的水体或该水体干涸时死亡。
动作
绞缠Constrict。近战武器攻击:命中+5,触及10尺,单一生物。伤害:13(3d6+3)点钝击伤害。如果目标体型为中型或更小体型,则目标被擒抱(逃脱DC 13)并向水诡所在方向拉近5尺。直至擒抱终止前,目标被束缚,同时水诡尝试淹没目标,而水诡也不能同时绞缠其他目标。