元素Elementals
元素们是构成宇宙之气火水土等元素的化身。它们身处其所属位面时几乎只是活化的能量,但却可以应施法者或其他强大存在召来而获得形体,并执行某些任务。
活体元素Living Elements。元素在其原生位面是一股没有形体的生命原力。其形体暧昧不清而只有被魔法力量集中时才会表现出具体的外形。一只野生的元素原力精魄只有趋向其原生位面的本能。这些元素精魄就好比物质位面的野兽,它们没有文化性或社会性,也只有极少的智能。
魔法驱唤Conjured by Magic。某些法术或者魔法物品可以驱使元素生物,将它从内层位面召唤到物质位面来。这些元素生物本能的厌恶这种将其从原生位面强行拉走使役的行为。因而这些召唤元素生物者都必须拥有强大的意志以施控制。
约束与定型Bound and Shaped。强力的法术可以将元素精魄注入一些物质模板中以实现特殊的用途或履行特定的职能。隐形追猎者invisible stalker是被以特殊形式束缚的气元素,而水元素则可以以同样的方式塑形为水诡water weird。
成型时所使用的魔法和物质本身的强弱决定了该元素生物被约束时的状态。魔像golem便是将元素精魄束缚在物质中的形态。不过,诸如血肉和泥土等弱效物质不足以充分的承载元素的力量。而像铁与石这样的强效物质则需要更强力的魔法以实现约束,而其效果也更为牢靠。
元素本质Elemental Nature。元素生物不需要呼吸,饮食和睡眠。
气元素Air Elemental
气元素是一个有着模糊面孔的漏斗状螺旋气流云。尽管气元素喜欢在地面上移动并带起大量尘土碎屑,但是它确实可以飞起并从空中发动攻击。
气元素可以将自身变成一阵呼啸的狂风,并以此生成一股旋风将敌人吹飞。
气元素Air Elemental
大型元素生物,绝对中立
护甲等级:15
生命值:90(12d10+24)
速度:0,飞行90尺(悬浮)
力量14(+2) 敏捷20(+5) 体质14(+2)
智力6(-2) 感知10(+0) 魅力6(-2)
伤害抗性:闪电,雷鸣,非魔法攻击的钝击、穿刺、挥砍
伤害免疫:毒素
状态免疫:力竭,擒抱,麻痹,石化,中毒,倒地,束缚,昏迷
感官:黑暗视觉60尺,被动察觉10
语言:气族语
挑战等级:5(1,800 XP)
空气形态Air Form。气元素可以进入并停留在一个敌对生物所在的位置。它可以通过一个只有1寸宽的狭缝而不会受到挤压。
动作
多重攻击Multiattack。气元素发动两次猛击。
猛击Slam。近战武器攻击:命中+8,触及5尺,单一目标。伤害:14(2d8+5)钝击伤害。
旋风Whirlwind(充能4~6)。每一个身处气元素所在位置的生物都必须进行一次DC 13的力量豁免。豁免失败者将受到15(3d8+2)点钝击伤害,并以气元素为原点从其所在地向随机方向击飞20尺,然后应击倒地。如果目标因此撞到诸如墙壁地板之类的物件,则目标已被击飞的距离每减少10尺就受到3(1d6)点钝击伤害。如果目标因此撞到生物,则该生物必须进行一次DC 13的敏捷豁免,豁免失败则受到和目标二次伤害等量的伤害,并应击倒地。
豁免成功则该钝击伤害减半且不再被击飞和因此而倒地。
土元素Earth Elemental
土元素迈着沉重的步伐,挥动球状的石臂,俨然一座移动的小山。它的头和身躯都由土石构成的,偶尔夹杂着一些金属、宝石或者其他的闪亮矿物。
土元素可以像游泳一样在土石中移动。土元素可以轻易指出其附近立于地面上的敌人身处的位置,因此所有陆生生物都不免对其怀有敬畏。
土元素Earth Elemental
大型元素生物,绝对中立
护甲等级:17(天生护甲)
生命值:126(12d10+60)
速度:30尺,掘穴30尺
力量20(+5) 敏捷8(-1) 体质20(+5)
智力5(-3) 感知10(+0) 魅力5(-3)
伤害易伤:雷鸣
伤害抗性:非魔法攻击的钝击、穿刺、挥砍
伤害免疫:毒素
状态免疫:力竭,麻痹,石化,中毒,昏迷
感官:黑暗视觉60尺,颤动感知60尺,被动察觉10
语言:土族语
挑战等级:5(1,800 XP)
遁地Earth Glide。土元素可以潜入非魔法而且未经加工的土层以及岩层中移动。土元素遁地时并不会打断地质的连续性。
攻城怪物Siege Monster。土元素对物件和建筑物造成双倍伤害。
动作
多重攻击Multiattack。土元素发动两次猛击。
猛击Slam。近战武器攻击:命中+8,触及10尺,单一目标。伤害:14(2d8+5)钝击伤害。
火元素Fire Elemental
火元素是一团以模糊人形狂野舞动穿行的火焰,是一股不定形的破坏能量。它会引燃从身边经过的所有东西,不断使世界变成灰烬、烟尘和残渣。水可以阻止火元素的破坏进程,并使它只能在愤怒与痛苦中哀嚎着退却。
火元素Fire Elemental
大型元素生物,绝对中立
护甲等级:13
生命值:102(12d10+36)
速度:50尺
力量10(+0) 敏捷17(+3) 体质16(+3)
智力6(-2) 感知10(+0) 魅力7(-2)
伤害抗性:非魔法攻击的钝击、穿刺、挥砍
伤害免疫:火焰,毒素
状态免疫:力竭,擒抱,麻痹,石化,中毒,倒地,束缚,昏迷
感官:黑暗视觉60尺,被动察觉10
语言:火族语
挑战等级:5(1,800XP)
火焰形态Fire Form。火元素可以通过只有1寸宽的狭缝而不受挤压。生物触及火元素,或在其5尺范围内对其发动近战攻击时将受到5(1d10)点火焰伤害。此外,火元素可以进入并停留在敌对生物所在的位置。当火元素在一回合内第一次进入目标生物位置时,该生物将受到5(1d10)点火焰伤害并着火。此后直至有人以一个动作为其扑灭火焰前,该生物在每一个其自身回合开始时受到5(1d10)点火焰伤害。
照明Illumination。火元素散发出30尺半径的明亮光照,外加30尺的微光光照。
水体易感Water Susceptibility。每在水中移动5尺,或者每被泼一加仑水,火元素就受到1点冷冻伤害。
动作
多重攻击Multiattack。火元素发动两次触击攻击。
触击Touch。近战武器攻击:命中+6,触及5尺,单一目标。伤害:10(2d6+3)点火焰伤害。如果目标是一个生物或可燃物,则目标被点燃。此后直至某个生物以一个动作扑灭火焰前,该生物在每一个其自身回合开始时受到5(1d10)点火焰伤害。
水元素Water Elemental
水元素是在陆地上穿行的波浪。其穿过大型水体时身形几乎无法辨别。它可以淹没任何胆敢与其作对者,如同捻熄火苗一样轻松的塞满对方胃与肺。
水元素Water Elemental
大型元素生物,绝对中立
护甲等级:14(天生护甲)
生命值:114(12d10+48)
速度:30尺,游泳90尺
力量18(+4) 敏捷14(+2) 体质18(+4)
智力5(-3) 感知10(+0) 魅力8(-1)
伤害抗性:强酸,非魔法攻击的钝击、穿刺、挥砍
伤害免疫:毒素
状态免疫:力竭,擒抱,麻痹,石化,中毒,倒地,束缚,昏迷
感官:黑暗视觉60尺,被动察觉10
语言:水族语
挑战等级:5(1,800 XP)
流水形态Water Form。水元素可以穿过一个只有1寸宽的狭缝而不受挤压。它可以进入并停留在敌对生物所在的位置。
冻结Freeze。水元素受到冷冻伤害时会结冰。此后直至其下一回合结束,它的速度降低20尺。
动作
多重攻击Multiattack。水元素发动两次猛击攻击。
猛击Slam。近战武器攻击:命中+7,触及5尺,单一目标。伤害:13(2d8+4)钝击伤害。
淹没Whelm(充能4~6)。身处于水元素所在位置的每个生物必须进行一次DC 15的力量豁免。豁免失败者将受到13(2d8+4)点钝击伤害。如果目标体型是大型或者更小体型,则它还会被水元素擒抱(逃脱DC 14)。直至擒抱结束前,目标陷入束缚状态且无法呼吸(除非目标可以在水中呼吸)。豁免成功则目标被推出水元素所在位置。
水元素可以同时擒抱一个大型,或者至多两个中型或更小体型的生物。水元素在每个其自己的回合开始时,使每个被其擒抱的生物受到13(2d8+4)点钝击伤害。每个身处水元素周边5尺内的生物可以用一个动作来进行一次DC 14的力量检定,以将某生物或物件从水元素中拉出来。
格莱石人Galeb Duhr
石墩样的生物格莱石人长着如同生物手脚的附器。它们可以活化身边的巨岩和石块,所以时常与人在岩地遭遇。
施法者可以用强力的魔法从土元素位面召来格莱石人。而某些与该位面接触的地点也会自然生成一些格莱石人。与大多数其他的元素生物相比,格莱石人有更高的智慧,因而可以更好的理解威胁,也会与进入其警戒范围的生物进行交流。
石头卫士Stone Guardian。格莱石人不会老去也不需要食物供给,因此非常适合担任哨兵的工作。强大的德鲁伊会委派一名格莱石人去保护一座石环阵或某个圣丘。另外,格莱石人也会被创作来守卫某座地下墓穴或法师塔。格莱石人可以随时随意的化作普通巨石的样子,并就这样一动不动的维持好几年时间。
格莱石人被永久的束缚于物质位面,因而它们就算死去后也不会回归土元素位面。它们有着明确的记忆,而且非常乐于与那些对自己没有威胁的生物分享周边环境的情报。
石之联结Stone Connection。格莱石人可以与周围的土地融为一体,并以此给附近的岩石与石块侏儒类似的生命。格莱石人使用其活化的石块赶走闯入者,履行自己的护卫职责。当它需要靠近入侵者时,便会缩紧自己的四肢再一步翻滚向前。
格莱石人Galeb Duhr
中型元素生物,绝对中立
护甲等级:16(天生护甲)
生命值:85(9d8+45)
速度:15尺(滚动时30尺,滚动下坡时60尺)
力量20(+5) 敏捷14(+2) 体质20(+5)
智力11(+0) 感知12(+1) 魅力11(+0)
伤害抗性:非魔法攻击的钝击、穿刺、挥砍
伤害免疫:毒素
状态免疫:力竭,麻痹,中毒,石化
感官:黑暗视觉60尺,颤动感知60尺,被动察觉11
语言:土族语
挑战等级:6(2,300 XP)
拟形False Appearance。格莱石人静止不动时外表跟一块普通巨石一模一样。
滚压冲锋Rolling Charge。若格莱石人向其目标直线移动至少20尺,且在同一回合里以猛击攻击命中该目标,则该目标受额外7(2d6)点钝击伤害。若目标是生物,则该生物必须成功通过一次DC 16的力量豁免,否则应击倒地。
动作
猛击Slam。近战武器攻击:命中+8,触及5尺,单一目标。伤害:12(2d6+5)点钝击伤害。
活化巨石Animate Boulders(1/日)。格莱石人以魔法活化身边60尺内它能看到的至多两块石块。每块石块的资料与格莱石人相仿,但石块的智力和魅力均为1。石块不受魅惑或恐慌,也无法活化其他石块。石块在该格莱石人维持专注的过程中保持活化,该过程至多持续1分钟(如同专注于法术)。
巨灵Genies
“欢迎来到内层位面的瑰宝——大阴暗地宫Great Dismal Delve。现在,你已经作为奴隶从属于仁慈而强大的哈顿・藏法拉・阿伊尔・金・扎拉因 Khatun Zafara al’Yil jin Zarain,她是地幔深渊的女王Queen of the Mantler Depths,是钻石大教堂的主教Pontiff of the Diamond Cathedral,孔雀石权杖的保护者Protector of the Malachite Scepter,如此这般。”
——石像鬼管家的常规问候语
巨灵是来自故事和传奇里的罕见元素生物。除少数能在物质位面中见到的巨灵外,其他大多数都生活在元素位面中,并从其宏大的宫殿发号施令,统领着其下的奴隶崇拜者。
巨灵们聪颖而强大,并因自身的伟大而自豪。它们高傲而放纵,植跟在它们心中的权力意识,源于它们无人能及的知识,而只有众神和其他的巨灵才够格挑战这种力量。
元素生物Creatures of the Elements。巨灵诞生于智慧生命的灵魂与元素位面的原初物质相融合。只有在很罕见的情况下,这种注入到元素的灵魂才会凝聚成显化的形态并成为一个巨灵。
巨灵通常与构成自己的灵魂没有任何联系。以此而来的生命力只是构筑其本身的部件,以及形成巨灵的形态和性别外貌,还有偶尔从中继承的一两项突出个人特点。巨灵虽然长着类人生物的形态,事实上却是有着物理形态的元素精魄。它们不会和其他巨灵结成配偶,也不会繁衍巨灵后代,因此所有的新生巨灵都来自精魄能量与元素之力的融合。某些受自身凡人灵魂影响较大的巨灵也许会选择与凡人繁衍后代,只是这种孩子依然非常罕见。
巨灵死亡时不留遗体,除了身上着装或携带的东西外,就只会残留一点与其本质相应的元素:一堆尘土,一阵风,一团烟火,或一股水与泡沫。
为主为奴Rule or Be Ruled。手下成群的凡人奴隶代表着巨灵的力量和高度自负。一百人的讨好声是巨灵耳边的美乐,而两百个脚下的奴隶便是身为主子的明证。巨灵将奴隶看作活着的财产,而一个没有财产的巨灵在同类中也就毫无地位。着最终也导致许多巨灵都珍视自己的奴隶,甚至将它们当作名义上的家族成员。邪恶巨灵会随心所欲的威胁和虐待自己的奴隶,但也会注意不会弄得对方失去利用价值。
虽然都喜爱奴役他人,但大多数巨灵并不乐意为别人服务。巨灵只有被收买或被以魔法强迫时,才会服从别人的意志。所有巨灵都掌握着自己本质元素的力量,其中极少数的个体还拥有实现愿望的能力。也正因此,凡人法师经常会设法将巨灵束缚起来为自己服务。
放纵贵族Decadent Nobility。巨灵贵族是其族类中的稀有群体。它们习惯了随心所欲,并学会了用自己能力去换取想要的东西。它们沉溺于此并变得放纵不羁,而超越现实的力量也使它们变得愈加傲慢自大。它们巨大的宫殿里也因此而充满了难以想象的奇观和感官刺激。
每时每刻方方面面都占尽优越性的巨灵贵族也滋生了其他巨灵的羡慕与嫉妒。普通巨灵知道反抗一个随时可以改变现实的生物有多不明智,因此只能选择尊重巨灵贵族的影响力。只是并不是每个巨灵都愿意受制于巨灵贵族,它们有时会奋起挑战这些巨灵贵族的意志,并承担起这样做的后果。
崇拜之力The Power of Worship。精灵们承认众神是强大的实体,却不愿对其表示奉承或崇拜。它们觉得献身宗教的阿谀奉承和撒娇谄媚非常累人——除非是自己作为受奴隶崇拜讨好的对象。
它们坐拥无与伦比的力量,宏伟壮丽的住所,以及数量庞大的奴隶群。有时甚至让它们足以欺骗自己,觉得自己已经如神灵般强大。有些个体甚至要让其他领域的凡人(甚至整个大陆或整个世界的凡人)拜倒在自己身下。
变体:巨灵之力Variant: Genie Powers
巨灵拥有各种各样的魔法能力,包括各种法术。其中某些个体拥有更强大的力量,甚至可以改变自己外表或现实本质。
伪装Disguises。某些巨灵可以将自己掩盖在幻觉中,使自己的身形看起来就像其他生物一样。这些巨灵天生可以随意的施展法术易容术disguise self,且比通常情况下的该法术拥有更长的法术持续时间。更强大的巨灵可以每日施展一到三次完全变形术true polymorph,甚至可能比通常情况下的该法术拥有更长的法术持续时间。这些巨灵只能改变自己的外形,但仍有极少数的个体能将该法术施展到其他生物或物件身上。
许愿Wishes。巨灵授予愿望的力量在凡人中已经成为传奇。只有最强大的巨灵(比如巨灵贵族中的某些个体)才能做到这点。拥有这种力量的特殊巨灵们可以给一个非巨灵生物授予一个到三个愿望。当巨灵给出了所有自己保有的愿望后,一段时间内(通常是1年)将无法再授予愿望。宇宙法则规定,一个特定的生物在其自身存在的年月里,只有一次机会去接受同一名巨灵授予其许愿上限数量的愿望。
想要得到愿望的生物必须身处巨灵身边60尺内,并向其陈述自己想要的效应。然后,该巨灵再代表该生物施展祈愿术wish来实现效应。根据巨灵本性的不同,它可能会试图曲解陈述愿望时的贫乏措辞来扭曲愿望的意图。这种曲解往往都是巨灵为自己的利益而故意设计的诡计。
土巨灵Dao
土巨灵dao来自土元素位面,是一种贪婪而恶毒的巨灵。它们会用珍贵宝石和稀有金属制成的珠宝装饰自己,飞行的时候还可以将身体变成旋转的沙柱。土巨灵总是不高兴,而只有在感到被其他土巨灵妒忌时才会感到愉悦。
所有的美物All That Glitters。巨灵们住在土元素位面,在四通八达的扭曲地道和充满闪光矿石的洞窟中生活。土巨灵对身边的岩石进行深入的探索和改造,使这些迷宫般的人造通路不断扩张。土巨灵毫不关心别人是否贫穷或不幸。它们会将宝石和黄金碾磨成粉末来增加自己的进食体验,如同人类使用珍贵香料一样吞咽这些财富。
土之领主Lords of the Earth。除非觉得有利可图,否则土巨灵绝不会帮助其他凡人。不同巨灵之间,土巨灵会与火巨灵进行对话和交易,但却只会嘲笑气巨灵和水巨灵。土元素位面中的其他种族则会可以避开土巨灵,以避免成为它们用来挖掘浮土之岛地道的新奴隶。
骄傲的奴役者Proud Slavers。土巨灵花钱购买能买到的最好的奴隶,并迫使它们在随时会发生地震的地下危险领域工作。
它们非常喜欢奴役别人,也非常不喜欢被奴役。众所周知,一些强大的法师会把土巨灵引诱到物质位面,并把它们困在魔法宝石或铁罐之中。不幸的是,土巨灵自身的贪婪令它们相对更容易落入魔法师们手中为其服务。
土巨灵Dao
大型元素生物,中立邪恶
护甲等级:18(天生护甲)
生命值:187(15d10+105)
速度:30尺,掘穴30尺,飞行30尺
力量23(+6) 敏捷12(+1) 体质24(+7)
智力12(+1) 感知13(+1) 魅力14(+2)
豁免:智力+5,感知+5,魅力+6
状态免疫:石化
感官:黑暗视觉120尺,被动察觉11
语言:土族语
挑战等级:11(7,200 XP)
遁地Earth Glide。土巨灵可以遁入非魔法且未经加工的土层及岩层中移动。土巨灵遁地时并不会打断地质的连续性。
元素消亡Elemental Demise。土巨灵死亡时,它的身体将分解为晶莹的粉末,只留下该土巨灵原先着装或携带的装备。
天生施法Innate Spellcasting。土巨灵天生施法的关键属性为魅力(法术豁免DC 14,法术攻击命中+6)。它天生可施展以下法术且不需要任何相应的材料成分:
随意:侦测善恶detect evil and good,侦测魔法detect magic,塑石术stone shape
每项3/日:穿墙术passwall,地动术move earth,巧言术tongues
每项1/日:召唤元素生物conjure elemental(仅土元素),气化形体gaseous form,隐形术invisibility,魅影杀手phantasmal killer,异界传送plane shift,石墙术wall of stone
稳步Sure-Footed。土巨灵抵抗应击倒地的效应时所进行的力量和敏捷豁免具有优势。
动作
多重攻击Multiattack。土巨灵发动两次拳击攻击或两次巨锤攻击。
拳击Fist。近战武器攻击:命中+10,触及5尺,单一目标。伤害:15(2d8+6)点钝击伤害。
巨锤Maul。近战武器攻击:命中+10,触及5尺,单一目标。伤害:20(4d6+6)点钝击伤害。如果该目标是一个巨型或更小体型的生物,则目标必须进行一次DC 18的力量检定,检定失败则应击倒地。
气巨灵Djinni
气巨灵djinn是气元素位面一种高傲敏锐的生物,它长着迷人高挑健硕的类人身体,以及黑色的眼睛和蓝色皮肤。它们身着轻快闪亮的丝绸,更以刻意的贴身设计炫耀其一身的肌肉线条。
轻率的审美家Airy Aesthetes。气巨灵管治着云状物形成的浮岛,岛上建满了巨大的亭台,或是各种奇妙的建筑、庭院、喷泉和花园。气巨灵乐于享受多汁的水果、辛辣的葡萄酒、精致的香水和美妙的音乐,是一种崇尚舒适与安逸的生物。
气巨灵以调皮幽默和对凡人友善而闻名于世。不同巨灵之间,气巨灵觉得火巨灵和水巨灵傲慢自大而对其冷淡。它们公然的鄙视土巨灵,甚至一言不合就会开打。
风之主宰Master of the Wind。身为气之大师的气巨灵坐下是一种自己可以随心所欲的创造和引导的强大旋风,有时甚至可以以此搭载乘客。与气巨灵对抗的生物必须同时面对风雷的袭击,即使气巨灵乘着风转身就走了,它的对手也难以抽身。气巨灵飞行时,还会将下半身变为漩涡状的气旋。
接受服侍Accepting Servitors。气巨灵认为主仆关系是命运的安排,没有人能逃脱命运之手。因此,所有巨灵中当数气巨灵最易受人奴役,尽管它们并不享受这种待遇。气巨灵将自己的奴隶看作值得给予仁慈和保护的仆人,并且甚至会不愿与它们分离。
想要得到气巨灵短时服务的凡人可以用精美的礼物恳求,或是用贡品的方式贿赂奉承对方。不过,一些强大的法师们可以不用这些繁文缛节,而是将气巨灵召唤并束缚起来为其服务,甚至用魔法将其囚禁起来。长期的提供服务会让气巨灵不开心,而囚禁的行为更是不可原谅。气巨灵痛恨这些长年将自己的同类囚禁到瓶子、铁罐和风管中的残忍法师。它们尤其不能容忍背叛行为,特别是被信任的凡人所背叛,面对这种行为气巨灵只有报以致命的复仇才能得以平复。
“大苏丹Grand Sultan的军队有大量魔鬼在背后支持,它的宫殿由一千个大法师的法术所保护,它的宝藏也由红龙和火元素守卫着。此前从来没有人在搜刮完火巨灵传说中的宝库后还能活着讲述这个故事。在千风的恩典下,你将成为第一人。”
——在黄铜之城City of
Brass的木炭宫Charcoal
Palace里,
一名气巨灵引诱冒险者们从一盏魔法油灯中释放她的哈里发。
气巨灵Djinni
大型元素生物,混乱善良
护甲等级:17(天生护甲)
生命值:161(14d10+84)
速度:30尺,飞行90尺
力量21(+5) 敏捷15(+2) 体质22(+6)
智力15(+2) 感知16(+3) 魅力20(+5)
豁免:敏捷+6,感知+7,魅力+9
伤害免疫:闪电,雷鸣
感官:黑暗视觉120尺,被动察觉13
语言:气族语
挑战等级:11(7,200)
元素消亡Elemental Demise。气巨灵死亡时,它的身体将分解为温暖的微风,只留下该气巨灵原先着装或携带的装备。
天生施法Innate Spellcasting。气巨灵天生施法的关键属性为魅力(法术豁免DC 17,法术攻击命中+9)。它天生可以施展以下法术且不需要任何相应的材料成分:
随意:侦测善恶detect evil and good,侦测魔法detect magic,雷鸣波thunderwave
每项3/日:造粮术create food and water(可以造出红酒来代替水),巧言术tongues,御风而行wind walk
每项1/日:召唤元素生物conjure elemental(仅气元素),
造物术creation,气化形体gaseous form,隐形术invisibility,高等幻影major image,异界传送plane shif
动作
多重攻击Multiattack。气巨灵发动三次弯刀攻击。
弯刀Scimitar。近战武器攻击:命中+9,触及5尺,单一目标。伤害:12(2d6+5)点挥砍伤害外加3(1d6)的闪电或雷鸣伤害(由气巨灵选择)
生成旋风Create Whirlwind。一个半径5尺,高30尺的圆柱状回旋气体由魔法生成于气巨灵身边120尺内它能看见的一点。旋风在该气巨灵维持专注时持续存在(等同于维持法术专注)。除该气巨灵之外的其他生物进入旋风区域内时必须进行一次DC 18的力量豁免,豁免失败则将陷入受旋风束缚的状态。该气巨灵可以花费一个动作让旋风移动至多60尺,而被旋风束缚的生物也将随之一起移动。旋风在离开气巨灵视野范围后将立即终止。
任一生物都可以用自己的动作解救被旋风束缚的生物,包括该生物本身。花费该动作时,该生物可以进行一次DC 18的力量检定,检定成功则目标生物不再受束缚并移动到旋风外最进一出空间位置。
火巨灵Efreeti
火元素位面的魁梧巨灵,火巨灵是烈焰之主,它们不受火焰的影响,而且可以随心所欲地创造火焰。它们熔岩红或炭黑色的皮肤上披着精美丝绸和缎子制成的长袍,然后戴上黄铜和黄金的圆环、链条和戒指等闪闪发光的珠宝作装饰。火巨灵飞起来时,它的下半身还会变成一团灰烟和余烬。
傲慢而恶毒Haughty and Cruel。火巨灵虚伪狡猾,而又残酷无情。它们鄙视强行奴役自己的行为,并且会不厌其烦的对那些得罪自己的人施以报复。火巨灵不会从这个角度上看轻自己,它们认为自己的种族崇尚公平与秩序,尽管如此它们还是对自己的自利保持非常开明的态度。
恶意的奴役者Spiteful Slavers。火巨灵将所有其他生物视为敌人或潜在的农奴。它们洗劫物质位面和元素位面,并从中捕捉奴隶带回自己在火元素位面的家中。火巨灵推行暴君专制,并在奴隶间施行最残酷的手段。其手下的监督都会带着鞭子来维持普通奴隶间的秩序。
位面劫掠者Planar Raiders。火巨灵大多居住在火元素位面,要么在由黑玻璃和玄武岩建成的巨大圆顶城堡里,四周包围着翻滚的火焰之湖,又或者住在传说中的黄铜之城City of Brass中。此外,位面的每个角落都可以发现由火巨灵仆从和奴隶驻守的军事前哨站。
火巨灵还会居住在物质位面的炽热领域里,比如火山或是沙漠里烈焰焚烧的地区。它们对沙漠的偏爱让它们时常与喜欢乘着沙漠气旋的气巨灵和连接土地的土巨灵发生冲突。火巨灵彻底的鄙视水巨灵,而这两个种族历史上一直冲突不断。
火巨灵Efreeti
大型元素生物,守序邪恶
护甲等级:17(天生护甲)
生命值:200(16d10+112)
速度:40尺,飞行60尺
力量22(+6) 敏捷12(+1) 体质24(+7)
智力16(+3) 感知15(+2) 魅力16(+3)
豁免:智力+7,感知+6,魅力+7
伤害免疫:火焰
感官:黑暗视觉120尺,被动察觉12
语言:火族语Ignan
挑战等级:11(7,200)
元素消亡Elemental Demise。火巨灵死亡时,它的身体将分解为一团火和一缕烟,只留下该火巨灵原先着装或携带的装备。
天生施法Innate Spellcasting。火巨灵天生施法的关键属性为魅力(法术豁免DC 15,法术攻击命中+7)。它天生可施展以下法术且不需要任何相应的材料成分:
随意:侦测魔法detect magic
每项3/日:变巨/缩小术 enlarge/reduce,巧言术tongues
每项1/日:召唤元素生物conjure elemental(仅火元素),
气化形体gaseous form,隐形术invisibility,高等幻影major image,异界传送plane shift,火墙术wall of fire
动作
多重攻击Multiattack。火巨灵发动两次弯刀攻击或使用两次它的投掷火焰。
弯刀Scimitar。近战武器攻击:命中+10,触及5尺,单一目标。伤害:13(2d6+6)点挥砍伤害外加7(2d6)点火焰伤害。
投掷烈焰Hurl Flame。远程法术攻击:命中+7,射程120尺,单一目标。伤害:17(5d6)点火焰伤害。
水巨灵Marid
来自水元素位面的水巨灵是最奇妙的巨灵。虽然所有巨灵都拥有强大的力量,但即使最低阶的水巨灵也认为自己明显优于轻浮的气巨灵djinn、躲在地里的土巨灵dao和易怒的火巨灵efreet。
身材庞大长着一副鱼相的水巨灵看起来有点怪,特别是它们还喜欢穿着精致的背心和五颜六色的裤子。它们说话的声音像海风一样优柔,又或像风暴巨浪拍向峭壁一样浑厚。它们在飞行会将下半身变成一团飞沫的水柱。
以水称霸Water Lords。水是水巨灵的本质元素,它们也能够以任何方式操纵水。水巨灵可以在水面上行走,在水下自然呼吸。可以在空气中创造水,或进一步塑形成密云或薄雾。甚至可以将自己化身为雾,或是以水作为武器打击敌人。
水巨灵之家Marid Homes。物质位面里很少能见到水巨灵。它们栖息在水元素平面里雄伟壮观的珊瑚堡垒中。这些城堡漂浮在位面的最深处,里面有充满空气的华丽房间供奴隶和访客们使用。
水巨灵不需要奴隶来担当太多的工作,只是单纯想要获得它们的所有权。水巨灵会外出寻获有一技之长的奴隶,甚至会绑架那些凡人艺术家、艺人或说书人到自己的宫殿中。
自负的主教Egotistical Hierarchs。所有水巨灵声称自己有着贵族的头衔,而且这个种族里还充斥着诸多沙阿shahs(伊朗国王称号)、苏丹sultan(伊斯兰国王称号)、穆夫提muftis(伊斯兰教教法权威)和赫迪夫khedives(埃及总督)。但大多数这些头衔都只是自命不凡的水巨灵单纯的显摆。
水巨灵将所有人(包括其他巨灵)定为不同阶层的下级人士,包括底层如贫穷表兄妹到琐碎的小麻烦。它们对气巨灵djinn表现容忍,对土巨灵dao表现厌恶,而对火巨灵efreet表示鄙视。
类人生物是水巨灵必须容忍的生物中最低阶的一类,不过它们还是偶尔会与一些强大的法术或杰出的领导者进行近乎平等的交往。由于法师们已经可以成功将水巨灵囚禁于古老的贝壳、烧瓶和酒壶中,水巨灵的这种信任有时会最终导致错误的结果。贿赂和奉承是应付水巨灵最好的方法,而选择谄媚的凡人才是真正清楚自己的身份。
古怪的说书人Whimsical Storyteller。水巨灵是冠军级的说书人,它们最喜欢那些能体现水巨灵非凡技艺(尤其是作为演说者)的传奇故事。作为极富幻想的巨灵,它们时常说谎而且还极之有创作感。它们并不是恶意欺骗,但其修饰润色一定要符合自己的幻象。水巨灵认为低等存在打断自己族人的故事等同犯罪,而如此冒犯一名水巨灵必然会激起对方的盛怒。
“水巨灵像水一样从瓶中倒出,说道:‘听从您的愿望。’半身人喜出望外并许愿成为不朽。于是水巨灵将他变形为一条鱼,并滑稽地重摔在地上,就这样一直到最后,最终时效结束之日。这是一个从古老时代流传下来的警示寓言,所以我觉得半身人确实实现了自己的愿望。”
——凯斯托・亮眼Kesto
Brighteyes,
印记城Sigil书店“掀开的面纱Parted Veil”的老板
水巨灵Marid
大型元素生物,混乱中立
护甲等级:17(天生护甲)
生命值:229(17d10+136)
速度:30尺,飞行60尺,游泳90尺
力量22(+6) 敏捷12(+1) 体质28(+8)
智力18(+4) 感知17(+4) 魅力18(+4)
豁免:敏捷+5,感知+7,魅力+8
伤害免疫:强酸,冷冻,闪电
感官:盲视30尺,黑暗视觉120尺,被动察觉13
语言:水族语
挑战等级:11(7,200)
水陆两栖Amphibious。水巨灵可以在空气和水中呼吸。
元素消亡Elemental Demise。水巨灵死亡时,它的身体将分解为一滩水和泡沫,只留下该水巨灵原先着装或携带的装备。
天生施法Innate Spellcasting。水巨灵天生施法的关键属性为魅力(法术豁免DC 16,法术攻击命中+8)。它天生可以施展以下法术且不需要任何相应的材料成分:
随意:造水/枯水术 create or destroy water,侦测善恶detect evil and good,侦测魔法detect magic,云雾术fog cloud,净化粮食purify food and drink
每项3/日:巧言术tongues,水中呼吸water breathing,
水面行走water walk
每项1/日:召唤元素生物conjure elemental(仅水元素),
操控水体control water,气化形体gaseous form,隐形术invisibility,异界传送plane shift
动作
多重攻击Multiattack。水巨灵发动两次三叉戟攻击。
三叉戟Trident。近战或远程武器攻击:命中+10,触及5尺或射程20/60尺,单一目标。伤害:13(2d6+6)点穿刺伤害,或使用双手发动近战攻击时15(2d8+6)点穿刺伤害。
射水Water Jet。水巨灵以魔法射出一道宽5尺,长60尺的线状水柱。线状区域内的每个生物必须进行一次DC 16的敏捷豁免。豁免失败的目标将受到21(6d6)点钝击伤害。如果目标为巨型或更小体型,则该目标从水巨灵所在方向往后推动20尺并应击倒地。豁免成功的目标所受该钝击伤害减半,且不被推后也不会应击倒地。
隐形追猎者Invisible Stalker
隐形追猎者是一种从其原生位面召唤而来,并由强大魔法转变而成的气元素。它的唯一目的就是为其召唤者猎杀生物或回收物件。当它被打败或约束它的魔法失效时,隐形追猎者就会化作一阵狂风消失无踪。
制导猎人Directed Hunter。隐形追猎者被制造出来时会一直停留在其召唤者身边,直至被其赋予一项任务。如果该任务不涉及猎杀某个特定的生物,或收复某个物件,则创造隐形追猎者的魔法便即时终止,其元素也将被释放。否则,它将前去完成任务,再返回到召唤者处领受更进一步的命令,而这种强制性服务会一直持续到约束它的魔法失效。如果其召唤者在此期间死亡,隐形追猎者在完成其当前任务后便会消失无踪。
隐形追猎者充其量不过是一个不情愿的仆从。它对分配给自己的任何任务都感到厌恶。遇到需要花费大量时间的任务时,如果指派时的措辞不够谨慎,追猎者可能因此主观歪曲该命令的意图。
不可见的威胁Unseen Threat。隐形追猎者由空气组成且天生隐形。生物可以听到和感觉到隐形追猎者经过身边,但该元素生物哪怕在攻击时也仍维持隐形状态。可以让人看破隐形的法术也只能揭示隐形追猎者一圈模糊的轮廓。
元素本质Elemental Nature。隐形追猎者不需要呼吸、饮食和睡眠。
隐形追猎者Invisible Stalker
中型元素生物,绝对中立
护甲等级:14
生命值:104(16d8+32)
速度:50尺,飞行50尺(悬浮)
力量16(+3) 敏捷19(+4) 体质14(+2)
智力10(+0) 感知15(+2) 魅力11(+0)
技能:察觉+8,隐匿+10
伤害抗性:非魔法攻击的钝击、穿刺、挥砍
伤害免疫:毒素
状态免疫:力竭、擒抱、麻痹、石化、中毒、倒地、束缚、昏迷
感官:黑暗视觉60尺,被动察觉18
语言:气族语,懂通用语但不能说
挑战等级:6(2,300 XP)
隐形Invisibility。追猎者处于隐形状态。
完美追踪者Faultless Tracker。追猎者的召唤者为它定一个猎物。只要追猎者与该猎物身处同一存在位面,它就可以知晓其猎物所在的方位。追猎者同时也知晓其召唤者所在位置。
动作
多重攻击Multiattack。追猎者发动两次猛击攻击。
猛击Slam。近战武器攻击:命中+6,触及5尺,单一目标。伤害:10(2d6+3)点钝击伤害。
索尔石怪Xorn
“口袋里有宝石时,饥饿的索尔石怪就是有用的索尔石怪。”
——X地牢求生奥妙第6条
奇异的索尔石怪是土元素位面的原生生物,他们从土层和岩层中嗅探出宝石和贵金属,并掘道穿越前去索取这些宝藏作自己的食粮。只是在主物质位面时,由于这些稀缺材料极其匮乏,索尔石怪必须穿越幽暗地域更深更远处觅食,并时常因此与矿工和寻宝者发生冲突。
索尔石怪非自然的血统起源从外表就能一眼认出。它的身躯沉重无比,头顶长一张强劲的大嘴。它有三条长着锋利爪子的长臂,以及可以同时看向各个方位的三颗石睑大眼睛。
元素旅者Elemental
Travelers。拥有土元素之力的索尔石怪,可以像水中的鱼一样遨游在土石之间。它穿越土层和岩层时,岩土会从它身边流过再重新合并,因而并不会在它通过处留下任何坑道洞穴或任何可见的踪迹。
索尔石怪更愿意待在自己的原生位面,那里可以随意就找到宝石和贵金属果腹。然而索尔石怪还是会因好奇或意外落入物质位面,并从此一边不停觅食一边寻路回家。
乞丐与窃贼Beggars and Thieves。索尔石怪穿越地下寻找稀有金属和石头时,对其他无法吸收的“有机”生物毫无兴趣。然而,索尔石怪嗅探金属和石头的能力往往会使它们注意到冒险者们携带的金币和宝石。索尔石怪并不邪恶,因此它们一般情况下会试图恳求或说服对方,用自己提供的情报换取对方的财宝。如果索尔石怪的要求被无视,恼羞成怒的它会试图威胁或恐吓。而当它饥饿或愤怒时,甚至会诉诸武力。
索尔石怪Xorn
中型元素生物,绝对中立
护甲等级:19(天生护甲)
生命值:73(7d8+42)
速度:20尺,掘穴20尺
力量17(+3) 敏捷10(+0) 体质22(+6)
智力11(+0) 感知10(+0) 魅力11(+0)
技能:察觉+6,隐匿+3
伤害抗性:非精金武器且非魔法攻击的穿刺、挥砍
感官:黑暗视觉60尺,颤动感知60尺,被动察觉16
语言:土族语
挑战等级:5(1,800 XP)
遁地Earth Glide。索尔石怪可以潜入非魔法且未经加工的土层及岩层中移动。索尔石怪遁地时,并不会打断地质的连续性。
岩地伪装Stone Camouflage。索尔石怪在岩地地形中为进行躲藏而作的敏捷(隐匿)检定具有优势。
财宝感知Treasure Sense。索尔石怪可以通过气味确定在其 60 英尺内贵金属和宝石的位置,比如硬币和宝石。
动作
多重攻击Multiattack。索尔石怪发动三次爪击和一次啃咬。
爪击Claw。近战武器攻击:命中+6,触及5尺,单一目标,伤害:6(1d6+3)点挥砍伤害。
啃咬Bite。近战武器攻击:命中+6,触及5尺,单一目标,伤害:13(3d6+3)点穿刺伤害。