活化物件Animated Objects
活化物件由强力的魔法制造,并被用以执行其创造者的命令。在没有新命令时,它们会尽可能的完善最后收到的命令。活化物件可以独立完成一般的任务。某些活化物体(包括许多在精灵沃野生产的个体)能够流畅的与人交谈,或是有着仿造人形的形象,但是绝大多数活化物件只是单纯的自动机器。
构装本质Constructed Nature。活化物件不需要空气、食物、水以及睡眠。
当活化物品生命值减少到0的时候,活化魔法将会失效。一个活化物品在生命值减少到0的时候会变成普通物品,并且极其破损以至于无法被任何人使用。
活化盔甲Animated Armor
这副空的铁皮盔甲移动时,沉重钢板的砸地声以及其互相摩擦的声响让其俨然一个阵亡骑士的复仇之魂。这种魔法守护者常常由一整副板甲组成,显得笨重却相当经久耐用。
为了增强其威慑力,活化盔甲总会被附加上脚本化的语言能力。所以,活化盔甲往往可以发出警告,要求密码或者提出问题。某些罕见的活化盔甲甚至能够实现对话。
活化盔甲Animated Armor
中型构装生物,绝对中立
护甲等级:18(天生护甲)
生命值:33(6d8+6)
速度:25尺
力量14(+2) 敏捷11(+0) 体质13(+1)
智力1(-5) 感知3(-4) 魅力1(-5)
伤害免疫:毒素,心灵
状态免疫:目盲,魅惑,耳聋,恐慌,力竭,麻痹,石化,中毒
感官:盲视60尺(该范围外视为目盲),被动察觉6
语言:—
挑战等级:1(200 XP)
反魔法易感Antimagic Susceptibility。该盔甲在反魔法力场antimagic field的效应范围内陷入失能,如果被指定为解除魔法dispel magic的目标,则其必须进行一次对抗该法术豁免DC的体质豁免,豁免失败则陷入1分钟的昏迷状态。
拟形False Appearance。活化盔甲静止不动时,与普通护甲一模一样。
动作
多重攻击Multiattack。活化盔甲发动两次近战攻击。
猛击Slam。近战武器攻击:命中+4,触及5尺,单一目标。伤害:5(1d6+2)点钝击伤害。
凌空剑Flying Sword
凌空剑在空中挥舞,仿佛一个看不见摸不着的武者正持用着它。剑是最常见的被魔法活化武器。此外,斧头、木棒、匕首、硬头锤、矛,甚至自我装填的十字弓都会以活化物件的形式出现。
“箱子旁躺着的正是嘲刃船长Captain Scornblade的骸骨,手上还攫着他那把生锈的剑。你能想到当我看到那把剑从那副骨架子上飞起来时有多惊讶!那条疤现在还留着呢。”
——半身人游荡者,轻针・莱芙缇 Levity Quickstitch,
凌空剑Flying Sword
小型构装生物,绝对中立
护甲等级:17(天生护甲)
生命值:17(5d6)
速度:0尺,飞行50尺(悬浮)
力量12(+1) 敏捷15(+2) 体质11(+0)
智力1(-5) 感知5(-3) 魅力1(-5)
豁免:敏捷+4
伤害免疫:毒素,心灵
状态免疫:目盲,魅惑,耳聋,恐慌,力竭,麻痹,石化,中毒
感官:盲视60尺(该范围外视为目盲),被动察觉7
语言:—
挑战等级:1/4(50 XP)
反魔法易感Antimagic Susceptibility。飞剑在反魔法力场antimagic field的效应范围内时陷入失能,若被指定为解除魔法dispel magic的目标,则其必须进行一次对抗该法术豁免DC的体质豁免,豁免失败则陷入1分钟的昏迷状态。
拟形False Appearance。该剑停止飞行并静止不动时与普通的剑一模一样。
动作
长剑Longsword。近战武器攻击:命中+3,触及5尺,单一目标。伤害:5(1d8+1)点挥砍伤害。
闷人毯Rug of Smothering
见习盗贼和粗心英雄在敌人门口仔细搜索陷阱时,唯独忘记其脚下的活化毯子,甚至因此毙命。
闷人毯可以由许多不同的材质做成,从为女王准备的细致编织品到农夫陋居的粗糙垫子。能够感知魔力的生物也会察觉到毯散发出的魔法灵光。
在某些情况下,闷人怪毯会被误认为是飞毯carpet of flying或是其他具增益的魔法物品。但是,那些试图站或坐在闷人毯上说出命令语的人最后只会被紧紧的卷曲起来闷住。
闷人毯Rug of Smothering
大型构装生物,绝对中立
护甲等级:12
生命值:33(6d10)
速度:10尺
力量17(+3) 敏捷14(+2) 体质10(+0)
智力1(-5) 感知3(-4) 魅力1(-5)
伤害免疫:毒素,心灵
状态免疫:目盲,魅惑,耳聋,恐慌,力竭,麻痹,石化,中毒
感官:盲视60尺(该范围外视为目盲),被动察觉6
语言:—
挑战等级:2(450 XP)
反魔法易感Antimagic Susceptibility。毯子在反魔法力场antimagic field的效应范围内时陷入失能,如果被指定为解除魔法dispel magic的目标,则其必须进行一次对抗该法术豁免DC的体质豁免,豁免失败则陷入1分钟的昏迷状态。
伤害转嫁Damage Transfer。该毯子擒抱住一个生物时,任何对其造成的伤害减半,而另一半伤害则由被擒抱的生物承受。
拟形False Appearance。静止的闷人毯与毯子一模一样。
动作
卷紧Smother。近战武器攻击:命中+5,触及5尺,单一中型或更小体型的生物。伤害:目标生物被擒抱(逃脱DC 13)。直至擒抱结束前,目标将处于束缚和目盲状态,并同时有窒息的风险。该毯子一次只能卷紧一个目标。此外,该生物在其每个回合开始时受到10(2d6+3)点钝击伤害。
魔像Golems
“那扇打不开的大门后是一座宏伟的大厅,一座高耸的石制王座前,矗立着一尊身高与体宽都超过常人两倍的钢铁雕像。它一手拿着铁剑,另一只手拿着一条羽鞭。我们该掉头了。”
——大法师摩邓肯Moruenkainen the Archmage,
记述他的队伍在莫瑞堡Maure Castle地下探索地下城的恐怖经历时如是说
魔像由简陋的物质(粘土、骨肉、钢铁或石头)制成而成,却具有惊人的力量和耐受性。魔像没有野心,不需要食物,也没有痛苦,没有悔恨。作为一具不可阻挡的碾压者,它的存在意义便是遵循创造者的指令,为其完成防护或攻击的要求。
想要制作魔像的人首先需要有一本魔像手册manual of golems(详见《城主指南》)。其图文并茂的详述了制作特定类型魔像的过程与细节。
物质形态的元素精魄Elemental
Spirit in Material Form。制作一个魔像首先要建造其躯体,这项工作需要精湛的雕刻、石艺、铁艺或外科手术技能。魔像的制作者有时自己就是个艺术创作大师,不过大多数要制作魔像的人都会聘请相应的工艺大师来完成这项工作。
用粘土、血肉、钢铁或石头制作好躯体后,魔像的制作者便开始为其注入来自土元素位面的精魄。这些微小的生命火花不包含任何记忆、个性,也不具备包括任何历史。只是一股其用于启动和服从的纯粹动力。这一过程将会使精魄束缚在人造躯体中,并使之服从于魔像制作者的意志。
不老护卫Ageless Guardians。魔像可以在其制作者死去多年后继续护卫那些圣所、陵墓和宝库,它们可以在自己存在的漫长时间里持续执行被指定的任务,同时无视所有物理伤害,以及除某些针对性法术之外的其他伤害。
制作魔像时可以同时制作一种特殊的护符或某其他物品,以让其拥有者可以控制该魔像。魔像的制作者去世后,也可以以此将其赠予一位新主人继续提供服务。
盲目服从Blind Obedience。当制作者或其拥有者在场时,魔像便能完美的执行指示。如果魔像被遗下时未接受任何指示或陷入失能状态,则它将继续尽其所能的执行其最后一项命令。当魔像无法继续执行命令时便会变得暴躁——或者直接站定什么都不做。被接受了两项相冲突命令的魔像有时会在两项指示之间不断交替转换。
魔像无法自主思考或行动。尽管它可以完美的理解命令,但却理解除此之外的任何语言表达,也无法接受言语的解释或欺骗。
构装本质Constructed Nature。魔像无需呼吸、饮食或睡眠。
粘土魔像Clay Golem
由粘土塑造而成的笨重魔像在大多数人类体型的生物中算是鹤立鸡群。它长着人类的外形,但躯体比例又不尽相同。
粘土魔像经常被一些带着伟大信仰的祭司有目的性的注入某些神圣馈赠。不过,粘土毕竟是非常脆弱的生命容器。魔像一旦出现破损,其内的元素精魄也会随之解放。这样的魔像甚至会变得随处横行并粉碎身边所有的东西,直到它被摧毁或完全修复为止。
“魔像的形态越稳固,就越不容易失去它的使命感。粘土制的那种就会可能会有点烦躁。”
——粘土魔像之书Manual of Clay Golems的警告语
粘土魔像Clay Golem
大型构装生物,无阵营
护甲等级:14(天生护甲)
生命值:133(14d10+56)
速度:20尺
力量20(+5) 敏捷9(-1) 体质18(+4)
智力3(-4) 感知8(-1) 魅力1(-5)
伤害免疫:强酸,毒素,心灵,非精金武器且非魔法攻击的钝击、
穿刺、挥砍
状态免疫:魅惑,力竭,恐慌,麻痹,石化,中毒
感官:黑暗视觉60尺,被动察觉9
语言:懂其制作者的语言但不能说
挑战等级:9(5,000 XP)
强酸吸收Acid Absorption。魔像受强酸伤害时不会损伤,反而会恢复与伤害值相等的生命值。
失心狂怒Berserk。魔像以60或更低生命值开始其自己回合时骰一次d6,骰值为6时,魔像开始失心狂怒。魔像将在狂怒持续期间每个自己回合里攻击距离它最近且它能看见的生物。如果在其移动并攻击的范围内没有符合条件的生物,则该魔像将攻击一个物件,并且会优先选择比自己体型尺寸更小的物件。魔像一旦开始狂怒,便会一直持续到被破坏或回复所有生命值为止。
不变形态Immutable Form。魔像免疫任何可以改变其形态的法术或效应。
魔法抗性Magic Resistance。魔像抵抗法术和其它魔法效应时进行的豁免检定具有优势。
魔法武器Magic Weapon。魔像的武器攻击视为魔法攻击。
动作
多重攻击Multiattack。魔像发动两次猛击攻击。
猛击Slam。近战武器攻击:命中+8,触及5尺,单一目标。伤害16(2d10+5)点钝击伤害。如果目标为一个生物,则它必须进行一次DC 15的体质豁免,豁免失败者的生命值上限将受到数值等同于伤害值的减损。如果该攻击使目标的生命值上限降至0,则目标死亡。该减损将一直持续至被法术高等复原术greater restoration或其他魔法移除。
加速Haste(充能5~6)。魔像直至自己的下一回合结束前以魔法获得一个+2的AC加值,其敏捷豁免具有优势,并且能够以一个附赠动作使用它的猛击攻击。
肉身魔像Flesh Golem
强壮无比的肉身魔像是用类人生物的各躯体部位缝合栓接在一起的筋肉人形。它的大脑还具有与年幼孩童相当简单的理解能力。魔像的肌肉组织对闪电之力做出反应,并以此使这种充盈着活力和力量。附加的力量保护着魔像的皮肤,使其可以偏转法术但却难以抵挡对其具有针对性的武器伤害。
肉身魔像以僵硬的步伐蹒跚而行,就好像自己无法完全控制身体的样子。它身上的死肉并不是元素精魄的理想容器,以致它时而间断性的发泄自己的怒气。其精魄一旦挣脱制作者的意志,魔像便会陷入狂怒,直至它自己平静下来,或是直至它的肉身外壳被破坏或被彻底治愈。
“我那两个掘墓人昨天被抓住并绞死了。我可以理解另两个人不愿遭受类似命运的心情,但不会让他们的担忧阻碍我的进步。我需要新鲜的尸体,如果那些土包子帮不上忙,那我就直接用他们的身体做替代。”
——出自死灵师
伊万杰莱莎・拉维因Evangeliza Lavain
的日记
肉身魔像Flesh Golem
中型构装生物,绝对中立
护甲等级:9
生命值:93(11d8+44)
速度:30尺
力量19(+4) 敏捷9(-1) 体质18(+4)
智力6(-2) 感知10(+0) 魅力5(-3)
伤害免疫:闪电,毒素,非精金武器且非魔法攻击的钝击、穿刺、
挥砍
状态免疫:魅惑,力竭,恐慌,麻痹,石化,中毒
感官:黑暗视觉60尺,被动察觉10
语言:懂其制作者的语言但不能说
挑战等级:5(1,800 XP)
失心狂怒Berserk。魔像以40或更低生命值开始其自己回合时骰一次d6,骰值为6时,魔像开始失心狂怒。魔像将在狂怒持续期间每个自己回合里攻击距离它最近且它能看见的生物。如果在其移动并攻击的范围内没有符合条件的生物,则该魔像将攻击一个物件,并且会优先选择比自己体型尺寸更小的物件。魔像一旦开始狂怒,便会一直持续到被破坏或回复所有生命值为止。
已经狂怒魔像的其制作者如果在身边60尺范围内,则可以尝试以坚定的说服性话语使其冷静下来。该魔像必须可以听到其制作者的话,而制作者必须执行一个动作来进行一次DC 15的魅力(游说)检定。如果检定成功,则该魔像停止狂怒。如果它再以40或更低生命值受伤害,则该魔像可能再次开始狂怒。
厌火Aversion of Fire。受火焰伤害后,魔像直至自己的下一回合结束前,其进行的攻击检定和属性检定都具有劣势。
不变形态Immutable Form。魔像免疫任何可以改变其形态的法术或效应。
闪电吸收Lightning Absorption。魔像受闪电伤害时不会损伤,反而会恢复与伤害值相等的生命值。
魔法抗性Magic Resistance。魔像抵抗法术和其它魔法效应时进行的豁免检定具有优势。
魔法武器Magic Weapon。魔像的武器攻击视为魔法攻击。
动作
多重攻击Multiattack。魔像发动两次猛击攻击。
猛击Slam。近战武器攻击:命中+7,触及5尺,单一目标。伤害13(2d8+4)点钝击伤害。
钢铁魔像Iron Golem
高大魁梧的钢铁魔像是由重金属精心打造的最强魔像。钢铁魔像的外形可以被制成任何形态,尽管最流行的便是造成身穿盔甲的巨人。它挥拳一击就可以摧毁生物,而其铿锵的步伐也时刻震撼着大地。钢铁魔像挥舞着巨大的刀刃来延长其触及范围,甚至还可以喷出致命的毒云。
钢铁魔像的身躯以一种罕见的酊剂和混合物熔接。其他魔像因材质或束缚元素精魄之力而固有的弱点不会出现在钢铁魔像几乎无懈可击的设计里。它们钢铁的躯体牢牢的禁锢着驱动它们的精魄,且只有充盈魔法的武器和精金的力量才能对其起作用。
钢铁魔像Iron Golem
大型构装生物,无阵营
护甲等级:20(天生护甲)
生命值:210(20d10+100)
速度:30尺
力量24(+7) 敏捷9(-1) 体质20(+5)
智力3(-4) 感知11(+0) 魅力1(-5)
伤害免疫:火焰,毒素,心灵,非精金武器且非魔法攻击的钝击、
穿刺、挥砍
状态免疫:魅惑,力竭,恐慌,麻痹,石化,中毒
感官:黑暗视觉120尺,被动察觉10
语言:懂其制作者的语言但不能说
挑战等级:16(15,000 XP)
火焰吸收Fire Absorption。魔像受火焰伤害时不会损伤,反而会恢复与伤害值相等的生命值。
不变形态Immutable Form。魔像免疫任何可以改变其形态的法术或效应。
魔法抗性Magic Resistance。魔像抵抗法术和其它魔法效应时进行的豁免检定具有优势。
魔法武器Magic Weapon。魔像的武器攻击视为魔法攻击。
动作
多重攻击Multiattack。魔像发动两次近战攻击。
猛击Slam。近战武器攻击:命中+13,触及5尺,单一目标。伤害20(3d8+7)点钝击伤害。
剑击Sword。近战武器攻击:命中+13,触及10尺,单一目标。伤害23(3d10+7)点挥砍伤害。
毒性吐息Poison Breath(充能6)。魔像呼出一片毒气并覆盖一处15尺的锥状区域,该区域内的每个生物都必须进行一次DC 19的体质豁免,豁免失败者将受到45(10d8)点毒素伤害,豁免成功则伤害减半。
石魔像Stone Golem
石魔像们形象与形态各不相同,且都是由石头切割凿刻而成的精致塑像。尽管其中大多数都有着类人生物的形象特性,但雕刻家们确实还可以想象出更多的石魔像形态。在一些封闭的陵墓或失落城市的大门上发现的远古石魔像,有时就会以巨兽的形式出现。
与其他魔像一样,石魔像几乎不受法术和普通武器的影响。打到石魔像的生物会感觉到它们周围时间变缓的起伏波动,好像这些生物自身才是由石头制成。
石魔像Stone Golem
大型构装生物,无阵营
护甲等级:17(天生护甲)
生命值:178(17d10+85)
速度:30尺
力量22(+6) 敏捷9(-1) 体质20(+5)
智力3(-4) 感知11(+0) 魅力1(-5)
伤害免疫:毒素,心灵,非精金武器且非魔法攻击的钝击、穿刺、
挥砍
状态免疫:魅惑,力竭,恐慌,麻痹,石化,中毒
感官:黑暗视觉120尺,被动察觉10
语言:懂其制作者的语言但不能说
挑战等级:10(5,900 XP)
不变形态Immutable Form。魔像免疫任何可以改变其形态的法术或效应。
魔法抗性Magic Resistance。魔像抵抗法术和其它魔法效应时进行的豁免检定具有优势。
魔法武器Magic Weapon。魔像的武器攻击视为魔法攻击。
动作
多重攻击Multiattack。魔像发动两次猛击攻击。
猛击Slam。近战武器攻击:命中+10,触及5尺,单一目标。伤害19(3d8+6)点钝击伤害。
减速Slow(充能5~6)。魔像指定其身边10尺范围内一个或更多它能看见的生物。这些目标都必须进行一次DC 17的感知豁免以抵抗该魔法。豁免失败的目标将无法使用反应,其速度减半,且无法在其自己回合中发动多于一次的攻击。此外,该目标在其自己回合中只能执行一个动作或执行一个附赠动作,但不能两者都执行。该效应持续1分钟。目标可以在每个自己的回合结束时再进行一次该豁免,豁免成功则终止自己身上的该效应。
恐怖铠甲Helmed Horror
这种构装体具有智能,并且可以推理和调整战术。它对其制造者坚定不移的奉献,甚至在制造者灭亡后也会一直如此。恐怖铠甲由一套活化的空板甲组成,不带任何追求也毫无感情的为其主人提供服务。
魔法意图Magical Purpose。尽管创造一副恐怖铠甲需要比一副低阶的活化护甲需要更多的魔法资源,但恐怖铠甲的优势在于执行指定任务时并不需要过多的指示和维护。它可以彻底忠诚的遵从命令,且足够聪明能够理解命令的意图与措辞指示的区别。与许多其他构装体不同,恐怖铠甲会设法实现前者而非一成不变的遵照后者的指示。
战术智慧Tactical Cunning。恐怖铠甲战斗时具有老练武者般的思维,它们会从空中攻击较弱的目标和施法者。不过恐怖铠甲缺乏洞察并改善自身处境的能力,也不懂如何采取积极措施来加强自身的防御。
构装本质Constructed Nature。恐怖铠甲不需要呼吸、饮食和睡眠。
恐怖铠甲Helmed Horror
中型构装生物,绝对中立
护甲等级:20(板甲,盾牌)
生命值:60(8d8+24)
速度:30尺,飞行30尺
力量18(+4) 敏捷13(+1) 体质16(+3)
智力10(+0) 感知10(+0) 魅力10(+0)
技能:察觉+4
伤害抗性:非精金武器且非魔法攻击的钝击、穿刺、挥砍
伤害免疫:力场,黯蚀,毒素
状态免疫:目盲,魅惑,耳聋,恐慌,麻痹,石化,中毒,震慑
感官:盲视60尺(超过该半径视为目盲),被动察觉14
语言:懂其制作者的语言但不能说
挑战等级:4(1,100 XP)
魔法抗性Magic Resistance。恐怖铠甲为抵抗法术和其它魔法效应而作的豁免检定具有优势。
法术免疫Spell Immunity。恐怖铠甲免疫由其制作者指定的三项法术。通常会选择免疫火球术fireball,灼热金属heat metal和闪电束lightning bolt。
动作
多重攻击Multiattack。恐怖铠甲发动两次长剑攻击。
长剑longsword。近战武器攻击:命中+6,触及5尺,单一目标。伤害:8(1d8+4)点挥砍伤害,或使用双手时9(1d10+4)点挥砍伤害。
造妖Homunculus
人们用一种粘土、灰烬、曼德拉根和血液的混合物塑型,并引导一种罕见的仪式魔法来制造一个松鼠般大小的忠实伙伴。
造妖是一种如其制作者身体延伸般活动的构装体,它与其制作者以一种神秘的链接来分享思想、感官和语言。一位大师一次只能拥有一只造妖(试图创造另一个时总会失败),当它的主人死亡时造妖也会一同死去。
共享意识Shared Mind。造妖知晓其制作者的一切,包括其能说会读的所有语言。而只要同处一个位面,即使两者相隔遥远,其主人都可以得知该构装生物感官所及的一切。造妖被用作密探、斥候、使者或信使,是那些困身于秘密实验或冒险中的施法者非常宝贵的仆从。
造妖Homunculus
微型构装生物,绝对中立
护甲等级:13(天生护甲)
生命值:5(2d4)
速度:20尺,飞行40尺
力量4(-3) 敏捷15(+2) 体质11(+0)
智力10(+0) 感知10(+0) 魅力7(-2)
伤害免疫:毒素
状态免疫:魅惑,中毒
感官:黑暗视觉60尺,被动察觉10
语言:懂其制作者的语言但不能说
挑战等级:0(10 XP)
心灵连结Telepathic Band。当造妖与其主人处于同一位面时,它可以用魔法将自己的感官传递给主人,且两者可以通过心灵感应进行交流。
动作
啃咬Bite。近战武器攻击:命中+4,触及5尺,单一生物。伤害:1点穿刺伤害,且目标必须进行一次DC 10的体质豁免,豁免失败则陷入1分钟的中毒状态。如果豁免结果为5或更低,则该目标改为陷入5(1d10)分钟的中毒状态,且在该中毒状态持续的同时陷入昏迷。
魔冢Modron
“每过289年,整个多元宇宙都会疯一次。就像钟表装置一样。”
——岩侏儒冒险者,昆特・风啸 Kwint Stormbellow
依附遵循一种类阶级制度的魔冢是绝对守序的存在。它们栖息在机械境位面上,充当其永恒旋转齿轮中一个完美有序的发条零件。
绝对的律法与秩序Absolute Law and Order。在其领袖奇点Primus的领导下,魔冢们以超越凡人理解的方式为多元宇宙增进秩序。它们的思想在一个阶级金字塔中形成,而每个人在其中都要接受其上一级的命令,再委派给下属。每个魔冢完全服从命令而没有道德或自我,以达成最高的效率。
除履行自己职责外,魔冢没有任何超越自我的意识。它们是一个以等级划分的统一集体,而它们也总是以集体的方式称呼自己。在魔冢看来从来都没有“我”而只有“我们”。
绝对的阶级Absolute Hierarchy。魔冢只与跟自己平级或直属的上级或下级进行交流。越级交流的魔冢会觉得过于复杂,或是过于简单而无法理解。
齿轮大机器Cogs of the Great Machine。魔冢被毁灭时,其残骸即会被分解。从下级提升时,它们会转化为一道闪光,然后再获得新阶级的物理形态。得到晋升的魔冢其原位置也会以同样的方式由它的某个下属取代,以此类推一直到达阶级的最低阶。而奇点则会为这里创作出一个全新的魔冢,并让这个冒着蒸汽的单元冢离开魔冢大教堂Great Modron Cathedral加入到机械境中。
魔冢长征The Great Modron March。当机械境的齿轮每隔289年完成十七次后,奇点就会向诸外层位面发出一支大部队的魔冢,而其表面名义只是执行侦察巡逻任务。大行军漫长而危险,而最后只有一小部分的魔冢能够返回到机械境中。
变体:魔冢游荡者Variant: Rogue Modrons
魔冢有时会变得残缺,有时是因自然老化,有时则是因为暴露在混乱力量之中。魔冢游荡者因为无法按奇点的意愿和指使行动而违反律法,违背命令甚至诉诸暴力。直至其他魔冢也开始猎杀这些游荡者。
魔冢游荡者失去公理之念特质,且属于守序中立之外的其他阵营。此外,它的其他资料与同阶的普通魔冢一样。
单元冢Monodrone
一个单元冢一次可以执行一项简单的任务,且可以传递一个至多四十八个单词的信息。
单元冢Monodrone
中型构装生物,守序中立
护甲等级:15(天生护甲)
生命值:5(1d8+1)
速度:30尺,飞行30尺
力量10(+0) 敏捷13(+1) 体质12(+1)
智力4(-3) 感知10(+0) 魅力5(-3)
感官:真实视觉120尺,被动察觉10
语言:魔冢语
挑战等级:1/8(25 XP)
公理之念Axiomatic Mind。单元冢不会被迫去做违反其天性或其原有指令的行为。
解体Disintegration。单元冢死亡时,它的身体会瓦解为尘埃,留下它的武器和其他携带的东西。
动作
匕首Dagger。近战武器攻击:命中+3,触及5尺,单一目标。伤害:3(1d4+1)点穿刺伤害。
标枪Jacelin。近战或远程武器攻击:命中+2,触及5尺或射程30/120尺,单一目标。伤害:3(1d6)点穿刺伤害。
二元冢Duodrone
块状的二元冢可以监控单元冢的任务,并且可以同时执行两项任务。
二元冢Duodrone
中型构装生物,守序中立
护甲等级:15(天生护甲)
生命值:11(2d8+2)
速度:30尺。
力量11(+0) 敏捷13(+1) 体质12(+1)
智力6(-2) 感知10(+0) 魅力7(-2)
感官:真实视觉120尺,被动察觉10
语言:魔冢语
挑战等级:1/4(50 XP)
公理之念Axiomatic Mind。二元冢不会被迫去做违反其天性或其原有指令的行为。
解体Disintegration。二元冢死亡时,它的身体会瓦解为尘埃,留下它的武器和其他携带的东西。
动作
多重攻击Multiattack。二元冢发动两次拳击攻击或两次标枪攻击。
拳击Fist。近战武器攻击:命中+2,触及5尺,单一目标。伤害:2(1d4)点钝击伤害。
标枪Jacelin。近战或远程武器攻击:命中+3,触及5尺或射程30/120尺,单一目标。伤害:4(1d6+1)点穿刺伤害。
三元冢Tridrone
三元冢的形状像一个倒金字塔。它们在战斗中统领着更低阶的魔冢。
三元冢Tridrone
中型构装生物,守序中立
AC15(天生护甲)
HP16(3d8+3)
速度:30尺。
力量12(+1) 敏捷13(+1) 体质12(+1)
智力9(-1) 感知10(+0) 魅力9(-1)
感官:真实视觉120尺,被动察觉10
语言:魔冢语
挑战等级:1/2(100 XP)
公理之念Axiomatic Mind。三元冢不会被迫去做违反其天性或其原有指令的行为。
解体Disintegration。三元冢死亡时,它的身体会瓦解为尘埃,留下它的武器和其他携带的东西。
动作
多重攻击Multiattack。三元冢发动三次拳击攻击或三次标枪攻击。
拳击Fist。近战武器攻击:命中+3,触及5尺,单一目标。伤害:3(1d4+1)点钝击伤害。
标枪Jacelin。近战或远程武器攻击:命中+3,触及5尺或射程30/120尺,单一目标。伤害:4(1d6+1)点穿刺伤害。
四元冢Quadrone
四元冢作为精明的战士,担任军队的炮兵和战地长官。
四元冢Quadrone
中型构装生物,守序中立
护甲等级:16(天生护甲)
生命值:22(4d8+4)
速度:30尺,飞行30尺
力量12(+1) 敏捷14(+2) 体质12(+1)
智力10(+0) 感知10(+0) 魅力11(+0)
技能:察觉+2
感官:真实视觉120尺,被动察觉12
语言:魔冢语
挑战等级:1(200 XP)
公理之念Axiomatic Mind。四元冢不会被迫去做违反其天性或其原有指令的行为。
解体Disintegration。四元冢死亡时,它的身体会瓦解为尘埃,留下它的武器和其他携带的东西。
动作
多重攻击Multiattack。四元冢发两次拳击攻击或四次短弓攻击。
拳击Fist。近战武器攻击:命中+3,触及5尺,单一目标。伤害:3(1d4+1)点钝击伤害。
短弓Shortbow。远程武器攻击:命中+4,射程80/320尺,单一目标。伤害:5(1d6+2)点穿刺伤害。
五元冢Pentadrone
五元冢监督着机械境的工人群众,并随时对新形势作出反应。
五元冢Pentadrone
大型构装生物,守序中立
AC16(天生护甲)
HP32(5d10+5)
速度:40尺。
力量15(+2) 敏捷14(+2) 体质12(+1)
智力10(+0) 感知10(+0) 魅力13(+1)
技能:察觉+4
感官:真实视觉120尺,被动察觉14
语言:魔冢语
挑战等级:2(450 XP)
公理之念Axiomatic Mind。五元冢不会被迫去做违反其天性或其原有指令的行为。
解体Disintegration。五元冢死亡时,它的身体会瓦解为尘埃,留下它的武器和其他携带的东西。
动作
多重攻击Multiattack。五元冢发动五次臂击攻击。
臂击Arm。近战武器攻击:命中+4,触及5尺,单一目标。伤害:5(1d6+2)点钝击伤害。
麻痹气体Paralysis Gas(充能5~6)。五元冢喷出覆盖一处30尺的锥状区域的气体。该范围内的每个生物都必须在进行一次DC 11的体质豁免,豁免失败者将被麻痹1分钟。受该麻痹效应的生物可以在每次其自己的回合结束时再次进行该豁免,豁免成功则终止自己身上的该效果。
稻草人Scarecrow
每到收获季节,各种枯败又再度造访盖满暮色的世界,夏季的鲜花也枝头低垂的枯萎。怪异的稻草人矗立在空旷的原野,守望着夜空。伴随其不朽的耐心,这些坚忍的哨兵无论刮风下雨都站在其主人指定的岗位上,渴望用自己的麻布丑脸吓傻猎物,再用剃刀利爪撕开它们的肉体。
精魄驱动构装体Spirit-Powered Constructs。稻草人的活力来自一个被杀死的邪恶生物所遗留的精魄,它也会从中获取行动的目标与动机。这种来自死亡彼岸的诡异存在本身即赋予了稻草人借由凝视激起恐惧的能力。鬼婆或者巫师常常将恶魔的精魄束缚在稻草人中,而事实上任何邪恶的精魄都可以生效。尽管作为原料的精魄其人格的某些方面可能会浮现出来,但稻草人的精魄无法回忆起它曾作为生物时的记忆,而它的意念完全专注于服侍它的创造者。如果创造者死去,栖居于稻草人内的精魄有可能继续执行主人最后的命令,或是寻机为创造者复仇,还有可能选择自我毁灭。
构装本质Construct Nature。稻草人不需要空气,饮食和睡眠。
稻草人Scarecrow
中型构装生物,混乱邪恶
护甲等级:11
生命值:36(8d8)
速度:30尺
力量11(+0) 敏捷13(+1) 体质11(+0)
智力10(+0) 感知10(+0) 魅力13(+1)
伤害易伤:火焰
伤害抗性:非魔法攻击的钝击、穿刺、挥砍
伤害免疫:毒素
状态免疫:魅惑,力竭,恐慌,麻痹,中毒,昏迷
感官:黑暗视觉60尺,被动察觉10
语言:懂其创造者所掌握的语言但不能说
挑战等级:1(200 XP)
拟形False Appearance。静止不动的稻草人和普通非活化的稻草人几乎一模一样。
动作
多重攻击Multiattack。稻草人发动两次爪击。
爪击Claw。近战武器攻击:命中+3,触及5尺,单一目标。伤害:6(2d4+1)点挥砍伤害。如果目标是一生物,则目标必须进行一次DC 11的感知豁免,豁免失败则陷入恐慌直到稻草人的下一回合结束。
恐惧怒视Terrifying Glare。稻草人指定其周边30尺内一个它能看见的生物。如果目标也可以看到稻草人,则目标必须成功通过一次DC 11的感知豁免否则陷入魔法的恐慌,其效应持续至稻草人的下一回合结束时终止。该被恐慌目标同时陷入麻痹。
盾卫Shield Guardian
法师和其他施法者会制作盾卫来保护自己。这些盾卫会尾随它的主人,为其排除危险,并让主人尽可能保持安全。
主控护符Master's Amulet。每个盾卫都与唯一的一个魔法护符相连,一旦护符被摧毁,盾卫也会随之陷入失能状态直至替代的护符制作完成。未被着装或携带的盾卫护符可以直接作为攻击对象。盾卫护符拥有AC 10,10点生命值,且免疫毒素和心灵攻击。制造一个盾卫护身符需要1周时间和1,000
gp的材料。
盾卫唯一关注的就是如何保护盾卫护符的持有者。盾卫护符的持有者可以命令盾卫攻击敌人或协助抵抗攻击。即使距离甚远,盾卫也会舍身前来抵挡将要命中护符持有者的攻击。
施法者可以将一项法术储存在盾卫体内,并让其在受其命令或满足特定条件是施展。时常听到有人会埋怨法师的盾卫忽然施展强大魔力时并没能帮助抗敌,而是只能吓唬人。
可观财富Magnificent Treasure。因为盾卫的所有权可以通过盾卫护符的转移而变更,某些法师会通过为王公贵族和犯罪头目制造盾卫而赚取大量金钱。同时,盾卫对那些杀死其主人而得到盾卫护符的人也是一件价值不菲的战利品。
构装本质Construct Nature。盾卫不需要空气,饮食和睡眠。
盾卫Shield Guardian
大型构装生物,绝对中立
护甲等级:17(天生护甲)
生命值:142(15d10+60)
速度:30尺
力量18(+4) 敏捷8(-1) 体质18(+4)
智力7(-2) 感知10(+0) 魅力3(-4)
感官:盲视10尺,黑暗视觉60尺,被动察觉10
伤害免疫:毒素
状态免疫:魅惑,力竭,恐慌,麻痹,中毒
语言:懂用任何语言下达的命令但不能说
挑战等级:7(2,900 XP)
连接Bound。盾卫与一个盾卫护符以魔法相连接。只要盾卫和它的护符在同一位面,护符的着装者就可以用心灵感应呼唤盾卫向护符移动,盾卫时刻知晓自己与护符的距离以及护符所在方向。如果盾卫到护符着装者的距离小于60尺,则护符着装者所受所有伤害的一半(向上取整)都会转移给盾卫。
再生Regeneration。盾卫在其自己的回合开始时恢复10点生命值,前提是它至少有1点生命值。
法术存储Spell Storing。着装盾卫护符的施法者可以让盾卫储存一个4环或更低环阶的法术。护符着装者必须向盾卫施展该法术以完成该过程,而该法术此时不会产生效应而是储存于盾卫体内。当着装者下令或者当满足其预先设置的条件时,该盾卫便会将储存的法术施展完整不变的施展出来,且无需任何成分。当储存的法术被施展,或一个新的法术被储存时,则任何旧有的法术也会随之消失。
动作
多重攻击Multiattack。盾卫发动两次拳击攻击。
拳击Fist。近战武器攻击:命中+7,触及5尺,单一目标。伤害:11(2d6+4)点钝击伤害。
反应
护卫Shield。生物攻击盾卫护符着装者时,如果盾卫与着装者的距离不超过5尺,则盾卫使着装者AC获得+2加值。