吸血鬼Vampires

“我来自远古,我即是这大地。我的起源早已失落在黑暗的过去。我曾是个武者,是个纯粹的好人。我曾如同神怒一般席卷大地。但战争和杀戮的岁月就像狂风,而我的灵魂也有如那石头被其磨蚀成细沙。”

施特拉德冯扎洛维奇伯爵 Connt Strahd von Zarovich

    从无尽暗夜中觉醒的吸血鬼渴求着自己失去的生命,并以生者的鲜血填补其饥渴。吸血鬼对阳光深恶痛绝,仅接触阳光便足以使其燃烧。吸血鬼们不会留下影子或倒影,因此它们会尽量在生者间保持低调,停留在远离光洁表面的阴暗处。
    黑暗渴求Dark Desires无论吸血鬼是否保留着生前记忆,它们曾经的真情实感也早已因不死而枯萎扭曲。爱情转为渴欲,友情化作妒恨。吸血鬼们在曾经的情感所在处追寻着自己渴求的物质象征,因而渴望爱情的吸血鬼或许会将目光投射在年轻美貌的少女身上。孩童或许也会因其引人注目的青春活力与潜能而成为吸血鬼的目标。其它可能吸引吸血鬼的事物包括艺术、书籍或一些邪恶的不义之物,比如吸血鬼从受害者手中掳掠的战利品等。
    生于死亡Born from Death大多数吸血鬼攻击的受害者会成为吸血鬼衍体一种充斥着吸血鬼的鲜血渴求的贪婪造物,同时又被其吸血鬼创造者所控制。如果吸血鬼允许其衍体啜饮自己的血液,则衍体也将成为真正的吸血鬼,不再受创造者掌控,当然只有极少数吸血鬼会这样做。通常只有创造者死亡时,吸血衍体才能重获自由。
    困于墓土Chained to the Grave每个吸血鬼都被它的棺材、地穴或墓地所约束,必须在白日休眠于其中。假如吸血鬼生前并未通过葬礼进行正规埋葬,则它必须躺在转换自己的地点土地下一尺内。吸血鬼可以通过移动棺材或大量墓土来更换自己的驻留地。一些吸血鬼还通过这种方式设立了多个休眠地。
    不死本质Undead Nature吸血鬼与吸血鬼衍体都不需要呼吸空气。

 

玩家角色成为吸血鬼Player Characters as Vampires

    玩家角色转化为吸血鬼衍体或再进一步转变为吸血鬼时,其力量、敏捷和体质值变为18(若其原属性未高于该值),其他游戏资料不变。此外,角色将获得吸血鬼的伤害抗性,黑暗视觉,以及相关的特质和动作。吸血鬼攻击时其攻击检定和伤害掷骰基于力量。其魅力豁免为8+吸血鬼的熟练加值+吸血鬼的魅力调整值。角色的阵营将变为守序邪恶,而DM可能会从此接管该角色直至其吸血鬼化被法术祈愿术wish修正,或该角色被杀死后重新复活。

施特拉德扎洛维奇Strahd von Zarovich

    作为睿智的思想家与杰出的勇士,施特拉德泽尔维奇在生前曾为他的人民赢得无数的战争。当战争与杀戮使他不复昔日的青春力量后,他转而定居于巴洛维亚Barovia的偏远山谷,并于此建造了一座尖顶高耸的城堡,让自己可以在此俯瞰自己的领地。他的兄弟谢尔盖Sergei前来与他同住于鸦阁堡Castle Ravenloft,成为了他的顾问与忠实伙伴。
    施特拉德透过他的兄弟看到了自己曾经拥有却已然失去的一切。谢尔盖年轻而英俊,但施特拉德却衰老而满是伤痕。不满使两兄弟间的关系逐渐变质,并最终转为憎恨。施特拉德的挚爱塔缇亚娜Tatyana拒绝了他的追求,而是投向了自己的婚约者谢尔盖。
    在无法赢得塔吉亚娜真心的绝望中,施特拉德与黑暗力量定下契约以求不朽。在谢尔盖与塔吉亚娜的婚礼上,施特拉德与他的兄弟对峙并将其杀害。塔吉亚娜逃离现场,并直接从鸦阁堡的城墙跃下。这时,施特拉德的卫兵把主人视为怪物,于是用箭将其射杀。然而施特拉德并没有死在许多传说中,他由此成为了第一个吸血鬼。
    在他化为吸血鬼的数世纪间,施特拉德对生命与青春的贪欲愈发高涨。他幽居于自己的黑暗城堡中,诅咒着生者窃取了他所失去的一切,却从不承认是自己亲手铸成了悲剧。

变体:吸血鬼武者和施法者Variant: Vampire Warrior and Spellcasters

    一些吸血鬼曾接受武术训练并拥有战地经验。一名着装板甲(AC 18)持用巨剑的吸血鬼武者warrior vampire,其挑战等级提升至1513,000 XP),并附加以下动作项:

  多重攻击Multiattack吸血鬼发动两次巨剑攻击。

  巨剑Greatsword近战武器攻击:命中+9,触及5尺,单一生物。命中:112d6+4)点挥砍伤害。

    还有一些吸血鬼曾经是奥术秘技的追随者。吸血鬼施法者spellcaster vampire的挑战等级提升至1513,000 XP),并附加以下特质:

  施法Spellcasting吸血鬼作为一名9级施法者,其关键属性为智力(法术豁免DC16,法术攻击命中+8)。吸血鬼准备了以下法师法术:

戏法(随意):法师之手mage hand,魔法伎俩prestidigitation,冷冻射线ray of frost

1环(4法术位):通晓语言comprehend languages,云雾术fog cloud,睡眠术sleep

2环(3法术位):侦测思想detect thoughts,造风术gust of wind,镜影术mirror image

3环(3法术位):活化死尸animate dead,降咒bestow curse,回避侦测nondetection

4环(3法术位):枯萎术blight,高等隐形术greater invisibility

5环(1法术位):支配人类dominate person

 

吸血鬼的巢穴A Vampire’s Lair

    吸血鬼会选择宽广而坚实的地点作为巢穴,例如城堡,加筑过防御工事的庄园,以及围墙耸立的修道院等。它的棺材隐藏于墓穴或地下室中,被吸血鬼衍体或其它忠实的夜行生物守卫着。

区域效应Regional Effects

    吸血鬼巢穴的周边区域被其不自然的存在所扭曲,产生了以下效应:

 区域内蝙蝠、老鼠与狼的数量明显增多。

 巢穴周边500尺内的植物尽皆枯萎,其枝干扭曲且长满棘刺。

 巢穴周边500尺范围内,事物的投影显得异常而憔悴,有时会如同被活化一般蠢动。

 巢穴周边500尺范围内的地面上匍匐着浓雾。雾气偶尔也会呈现出令人毛骨悚然的形态,如在空中屈伸抓握的指爪或盘蜷扭动的蛇。

    如果吸血鬼被摧毁,则这些效应将在2d6日后终止。

 

吸血鬼Vampire

中型不死生物(变形生物),守序邪恶

 

护甲等级:16(天生护甲)

生命值:14417d8+68

速度:30

 

力量18+4 敏捷18+4 体质18+4
智力17+3 感知15+2 魅力18+4

 

豁免:敏捷+9,感知+7,魅力+9

技能:察觉+7,隐匿+9

伤害抗性:黯蚀,非魔法攻击的钝击、穿刺、挥砍

感官:黑暗视觉120尺,被动察觉17

语言:生前所掌握的语言

挑战等级:1310,000 XP

 

  变形生物Shapechanger假如吸血鬼没有暴露在日光下或身处流水中,它就可以用自己的动作变形为微型的蝙蝠bat或中型的迷雾cloud of mist,或以同样的动作变回其真实形态。
  在蝙蝠型态下,吸血鬼不能说话,且其移动速度为5尺,飞行速度30尺。除速度和体型外,吸血鬼的其它资料不变。其着装的东西会随之变化,但其携带物品则不然。一旦它死亡,便会恢复其真实形态。
  在迷雾形态下,吸血鬼无法执行任何动作,包括说话或影响其他物件。迷雾没有重量,且拥有20尺的飞行速度,它可以原地徘徊,也可以进入敌对生物所在的空间停留。只要是空气可以进入的空间,迷雾也可以如常通过而不需要挤入,只是不能穿过水源。它进行力量、敏捷与体质豁免时具有优势,同时免疫一切非魔法伤害,但仍会被日光所伤。

  传奇抗性Legendary Resistance3/日)。吸血鬼豁免失败时,可以将其改为豁免成功。

  雾遁Misty Escape吸血鬼在休眠地之外,生命值被降至0时会转化为迷雾形态(如变形生物特质所述),而不是陷入昏迷,前提是其必须未处于日光中或流水里。如果其不能变形,则被摧毁。
  0生命值维持迷雾形态的吸血鬼无法变回吸血鬼形态,并且必须在2小时内回到其休眠地,否则将被摧毁。到达休眠地后,它便可以恢复其吸血鬼形态,并在生命值回复至少1点前始终处于麻痹状态。吸血鬼维持0生命值在休眠地停留1小时后将回复为1点生命值。

  再生Regeneration吸血鬼在其自己的回合开始时恢复20点生命值,前提是它至少有1点生命值且并未处于日光中或流水里。如果其受到光耀伤害或受圣水的伤害,则该吸血鬼的该特质在其下一回合开始时无法生效。

  蛛行Spider Climb吸血鬼无需进行属性检定就能攀爬于困难表面,包括倒挂在天花板上。

  吸血鬼弱点Vampire Weakness吸血鬼拥有以下弱点:
  禁入Forbiddance吸血鬼得不到一位居住者的邀请时无法进入相应的民宅。
  流水之伤Harmed by Running Water吸血鬼在自己的回合结束时,如果身处流水中则将受20点强酸伤害。
  木桩穿心Stake to the Heart吸血鬼在其休眠地处于失能状态时,如果以木质穿刺伤害武器刺穿其心脏,则该吸血鬼将陷入麻痹,效应直至穿刺物被移除为止。
  日照过敏Sunlight Hypersensitivity吸血鬼在其自己的回合开始时若处于阳光直射下,则受20点光耀伤害。此外,他的攻击检定与属性检定也具有劣势。

动作

  多重攻击Multiattack(仅限吸血鬼形态)。吸血鬼发动两次攻击,其中只能有一次啃咬攻击。

  徒手打击Unarmed Strike(仅限吸血鬼形态)。近战武器攻击:命中+9,触及5尺,单一生物。命中:81d8+4)点钝击伤害。或者选择不造成伤害,而让吸血鬼以此擒抱目标(逃脱DC 18)。

  啃咬Bite(蝙蝠或吸血鬼形态)。近战武器攻击:命中+9,触及5尺。单一自愿生物,或单一被吸血鬼擒抱生物,以及失能生物、被束缚生物。命中:71d6+4)点穿刺伤害,外加103d6)点黯蚀伤害。目标的生命值上限承受等同该黯蚀伤害数值的减损,吸血鬼则回复等量的生命值。减损效应持续至目标完成一次长休。如果该攻击将目标的生命值上限降至0,则目标死亡。以该方式死亡并被葬入土中的类人生物,将在随后的夜晚复活为受控于该吸血鬼的吸血鬼衍体。

  魅惑Charm吸血鬼指定其周边30尺一个它能看见的类人生物。如果目标也能看见该吸血鬼,则其必须成功通过一次DC 17的感知豁免以抵抗该魔法,否则将被吸血鬼魅惑。受魅惑的目标会把吸血鬼视作需要重视与保护的挚友。尽管目标并未在吸血鬼控制之下,但仍会以最有利的方式接受吸血鬼的请求或行动,也会自愿作为吸血鬼啃咬的攻击对象。
  每当吸血鬼或吸血鬼的同伴对目标实施伤害举动时,该目标都可以再次进行该豁免,豁免成功则终止该魅惑效应。否则,该效应将持续24小时,或持续至吸血鬼被摧毁,吸血鬼与目标处于不同存在位面。吸血鬼本人也可以用一个附赠动作主动解除该效应。

  夜之子Children of the Night1/日)。只要太阳还没升起,吸血鬼便可以用魔法召集2d4的蝙蝠群swarm of bats或鼠群swarm of rats。在户外时,吸血鬼也可以选择召集3d6只狼wolf。召唤生物将在1d4轮后到达,并作为吸血鬼的盟友听从其指挥。这些动物将停留1小时,或直到该吸血鬼死亡。该吸血鬼也可以用一个附赠动作将其遣散。

传奇动作

    吸血鬼拥有3传奇动作,用来选择执行下列动作项。它每次只可选择执行一个传奇动作项,且必须在另一生物回合结束时执行。吸血鬼在其回合开始时恢复所有消耗的传奇动作数。

移动Move吸血鬼移动至多等于其自身速度的距离,且不会因此引发借机攻击。

徒手打击Unarmed Strike吸血鬼发动一次徒手打击。

啃咬Bite(消耗2动作)。吸血鬼发动一次啃咬攻击。

 

 

吸血鬼衍体Vampire Spawn

中型不死生物,中立邪恶

 

护甲等级:15(天生护甲)
生命值:8211d8+33
速度:30

 

力量16+3 敏捷16+3 体质16+3
智力11+0 感知10+0 魅力12+1

 

豁免:敏捷+6,感知+3
技能:察觉+3,隐匿+6
伤害抗性:黯蚀,非魔法攻击的钝击、穿刺、挥砍
感官:黑暗视觉60尺,被动察觉13
语言:生前所掌握的语言
挑战等级:51,800 XP

 

  再生Regeneration吸血鬼在其自己的回合开始时恢复10点生命值,前提是它至少有1点生命值且并未处于日光中或流水里。如果其受到光耀伤害或受圣水的伤害,则该吸血鬼的该特质在其下一回合开始时无法生效。

  蛛行Spider Climb吸血鬼无需进行属性检定就能攀爬于困难表面,包括倒挂在天花板上。

  吸血鬼弱点Vampire Weakness吸血鬼拥有以下弱点:
  禁入Forbiddance吸血鬼得不到一位居住者的邀请时无法进入相应的民宅。
  流水之伤Harmed by Running Water吸血鬼在自己的回合结束时,如果身处流水中则将受20点强酸伤害。
  木桩穿心Stake to the Heart吸血鬼在其休眠地处于失能状态时,如果以木质穿刺伤害武器刺穿其心脏,则该吸血鬼将陷入麻痹,效应直至穿刺物被移除为止。
  日照过敏Sunlight Hypersensitivity吸血鬼在其自己的回合开始时若处于阳光直射下,则受20点光耀伤害。此外,他的攻击检定与属性检定也具有劣势。

动作

  多重攻击Multiattack吸血鬼发动两次攻击,其中只能有一次啃咬攻击。

  爪击Claws近战武器攻击:命中+6,触及5尺,单一生物。命中:82d4+3)点挥砍伤害。或者选择不造成伤害,而让吸血鬼以此擒抱目标(逃脱DC 13)。

  啃咬Bite近战武器攻击:命中+6,触及5尺。单一自愿生物,或单一被吸血鬼擒抱生物,以及失能生物、被束缚生物。命中:61d6+3)点穿刺伤害,外加72d6)点黯蚀伤害。目标的生命值上限承受等同该黯蚀伤害数值的减损,吸血鬼则回复等量的生命值。减损效应持续至目标完成一次长休。如果该攻击将目标的生命值上限降至0,则目标死亡。