猿Ape
中型野兽,无阵营
护甲等级:12
生命值:19(3d8+6)
速度:30尺,攀爬30尺
力量16(+3)
敏捷14(+2)
体质14(+2)
智力6(-2)
感知12(+1)
魅力7(-2)
技能:运动+5,察觉+3
感官:被动察觉13
语言:——
挑战等级:1/2(100
XP)
动作
多重攻击Multiattack。猿发动两次拳击
拳击Fist。近战武器攻击:命中+5,触及5尺,单一目标。命中:6(1d6+3)点钝击伤害。
掷石Rock。远程武器攻击:命中+5,射程25/50尺,单一目标。命中:6(1d6+3)点钝击伤害。
黑熊Black Bear
中型野兽,无阵营
护甲等级:11(天生护甲)
生命值:19(3d8+6)
速度:40尺,攀爬30尺
力量15(+2)
敏捷10(+0)
体质14(+2)
智力2(-4)
感知12(+1)
魅力7(-2)
技能:察觉+3
感官:被动察觉13
语言:——
挑战等级:1/2(100XP)
敏锐嗅觉Keen Smell。熊依赖嗅觉进行的感知(察觉)检定具有优势。
动作
多重攻击Multiattack。熊发动两次攻击,一次是啃咬,一次是爪击。
啃咬Bite。近战武器攻击:命中+4,触及5尺,单一目标。命中:5(1d6+2)点穿刺伤害。
爪击Claws。近战武器攻击:命中+4,触及5尺,单一目标。命中:7(2d4+2)点挥砍伤害。
鳄鱼Crocodile
大型野兽,无阵营
护甲等级:12(天生护甲)
生命值:19(3d10+3)
速度:20尺,游泳30尺
力量15(+2)
敏捷10(+0)
体质13(+1)
智力2(-4)
感知10(+0)
魅力5(-3)
技能:隐匿+2
感官:被动察觉10
语言:——
挑战等级:1/2(100XP)
屏息Hold Breath。鳄鱼可以憋气15分钟。
动作
啃咬Bite。近战武器攻击:命中+4,触及5尺,单一目标。命中:7(1d10+2)点穿刺伤害,且目标被擒抱(逃脱DC
12)。直至擒抱解除,目标陷入被束缚状态,且该鳄鱼不能啃咬另一个目标。
巨山羊Giant Goat
大型野兽,无阵营
护甲等级:11(天生护甲)
生命值:19(3d10+3)
速度:40尺
力量17(+3)
敏捷11(+0)
体质12(+1)
智力3(-4)
感知12(+1)
魅力6(-2)
感官:被动察觉11
语言:——
挑战等级:1/2(100
XP)
冲锋Charge。若山羊向其目标直线移动至少20尺,且在同一回合里以冲撞攻击命中该目标,则该目标受额外5(2d4)点钝击伤害。如果目标是生物,则该生物必须成功通过一次DC 13的力量豁免,否则应击倒地。
稳步Sure-Footed。山羊抵抗应击倒地效应所进行的力量和敏捷豁免具有优势。
动作
冲撞Ram。近战武器攻击:命中+5,触及5尺,单一目标。命中:8(2d4+3)点钝击伤害。
巨海马Giant Sea Horse
大型野兽,无阵营
护甲等级:13(天生护甲)
生命值:16(3d10)
速度:0尺,游泳40尺
力量12(+1)
敏捷15(+2)
体质11(+0)
智力2(-4)
感知12(+1)
魅力5(-3)
感官:被动察觉11
语言:——
挑战等级:1/2(100
XP)
冲锋Charge。若海马向其目标直线移动至少20尺,且在同一回合里以冲撞攻击命中该目标,则该目标受额外7(2d6)点钝击伤害。如果目标是生物,则该生物必须成功通过一次DC 11的力量豁免,否则应击倒地。
水下呼吸Water Breathing。海马只能在水下呼吸。
动作
冲撞Ram。近战武器攻击:命中+3,触及5尺,单一目标。命中:4(1d6+1)点钝击伤害。
巨海马giant sea horses跟其小一号的近亲一样,是一种长着五彩身躯和卷曲尾巴的腼腆鱼类。水生精灵们会驯养这种野兽作为自己的坐骑。
巨黄蜂Giant Wasp
中型野兽,无阵营
护甲等级:12
生命值:13(3d8)
速度:10尺,飞行50尺
力量10(+0)
敏捷14(+2)
体质10(+0)
智力1(-5)
感知10(+0)
魅力3(-4)
感官:被动察觉10
语言:——
挑战等级:1/2(100
XP)
动作
钉刺Sting。近战武器攻击:命中+4,触及5尺,单一生物。命中:5(1d6+2)点穿刺伤害,且目标必须成功通过一次DC 11的体质豁免,否则将受到10(3d6)点毒素伤害,豁免成功则伤害减半。如果该毒素伤害将目标生命值降至0,则目标伤势稳定但中毒1小时。恢复生命值无法让目标摆脱该中毒效应,且其在以该方式中毒期间同时陷入麻痹。
礁鲨Reef Shark
中型野兽,无阵营
护甲等级:12(天生护甲)
生命值:22(4d8+4)
速度:0尺,游泳40尺
力量14(+2)
敏捷13(+1)
体质13(+1)
智力1(-5)
感知10(+0)
魅力4(-3)
技能:察觉+2
感官:盲视30尺,被动察觉12
语言:——
挑战等级:1/2(100
XP)
集群战术Pack Tactics。鲨鱼至少有一个未处于失能的盟友在目标生物5尺内时,它对该生物发动的攻击检定有优势。
水下呼吸Water Breathing。鲨鱼只能在水里呼吸。
动作
啃咬Bite。近战武器攻击:命中+4,触及5尺,单一目标。命中:6(1d8+2)点穿刺伤害。
比巨鲨和寻猎鲨体型要小的礁鲨reef sharks栖息在水中的阴暗地区和珊瑚礁里,而且还会结成小群体来进行狩猎。成长完全的礁杀可以长至6到10尺长。
战马Warhorse
大型野兽,无阵营
护甲等级:11
生命值:19(3d10+3)
速度:60尺
力量18(+4)
敏捷12(+1)
体质13(+1)
智力2(-4)
感知12(+1)
魅力7(-2)
感官:被动察觉11
语言:——
挑战等级:1/2(100XP)
践踏冲锋Trampling Charge。如果马向某一生物直线移动至少20尺,且在同一回合里以蹄击命中该生物,则该目标必须成功通过一次DC 14的力量豁免,否则应击倒地。如果目标倒地,则马可以用一个附赠动作对其发动一次蹄击攻击。
动作
蹄击Hooves。近战武器攻击:命中+6,触及5尺,单一目标。命中:11(2d6+4)点钝击伤害。
变体:战马护甲Variant: Warhorse Armor
整备妥当的战马其护甲等级主要取决于其具装的类型(“具装”的详细内容见《玩家手册》 )。马匹的AC包含其资料中提及的敏捷调整值。另外,具装并不会影响马匹的挑战等级。
AC |
具装 |
|
AC |
具装 |
12 |
皮甲 |
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16 |
链甲 |
13 |
镶钉皮甲 |
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17 |
板条甲 |
14 |
环甲 |
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18 |
板甲 |
15 |
鳞甲 |
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