该附录所包含的资料,属于D&D战役中可能与冒险者遭遇的各种类人生物类非玩家角色(NPC)。其中的人物从卑微至平民commoner,强大如大法师archmage等角色。这些资料板可以用来代表任何人类或非人类的NPC

 

自定义非玩家角色Customizing NPCs

    你可以运用该附录结合多种方法来自定义自己战役中所需要的NPC
   
种族特质Racial Traits你可以为一名NPC添加种族特质。例如,半身人德鲁伊可能拥有25尺速度和“幸运lucky”特质。为NPC添加种族特质并不会提升其挑战等级。关于种族特质的更多信息,可以参照《玩家手册》的相关内容。
   
替换法术Spell Swaps自定义施法者NPC的其中一种方法就是替换其法术。你可以将NPC法术列表的法术用相同职业法术列表中相同环阶的不同法术进行替换。以该方式替换NPC的法术并不会提升其挑战等级。
   
替换护甲和武器Armor and Weapon Swaps你可以升级或者降级一名NPC的护甲,增加或置换其武器。因此产生的护甲等级和伤害改动可能会改变NPC的挑战等级。与此相关的信息可以参照《城主指南》的相关内容。
   
魔法物品Magic Items一名NPC越强大,越有可能掌握着一件甚至几件魔法物品。例如,一名大法师可能拥有一根带有魔法的法杖或魔杖,还带着一些药水和卷轴。给NPC设定拥有一件“可造成伤害”的魔法物品将提升其挑战等级。魔法物品与生物挑战等级的关联信息,可以参照《城主指南》的相关内容。

Acolyte

中型类人生物(任意种族),任意阵营

 

护甲等级:10
生命值:92d8
速度:30

 

力量10+0     敏捷10+0     体质10+0
智力10+0     感知14+2     魅力11+0

 

技能:医药+4,宗教+2
感官:被动察觉12
语言:任意一门语言(通常是通用语)
挑战等级:1/450 XP

 

  施法Spellcasting侍僧作为1级施法者,其施法关键属性为感知(法术豁免DC 12,法术攻击命中+4)。僧备有以下牧师法术:

戏法(随意):光亮术light,圣火术sacred flame,奇术thaumaturgy

1环(3法术位):祝福术bless,疗伤术cure wounds,庇护术sanctuary

动作

  短棍Club近战武器攻击:命中+2,触及5尺,单一目标。伤害:21d4)点钝击伤害。

    Acolytes是神职者中的初级成员,通常从属于一名祭司。他们负责神庙里的各种工作,并被其侍奉的神祇赋予了微弱的施法能力

 

大法师Archmage

中型类人生物(任意种族),任意阵营

 

护甲等级:12(带法师护甲15
生命值:9918d8+18
速度:30

 

力量10+0     敏捷14+2     体质12+1
智力20+5     感知15+2     魅力16+3

 

豁免:智力+9,感知+6
技能:奥秘+13,历史+13
伤害抗性:法术伤害,非魔法武器的钝击、穿刺、挥砍(石肤术
感官:被动察觉12
语言:任意六门语言
挑战等级:128,400 XP

 

  魔法抗性Magic Resistance大法师抵抗法术和其它魔法效应时进行的豁免检定具有优势。

  施法Spellcasting大法师作为18级施法者,其施法关键属性为智力(法术豁免DC 17,法术攻击命中+9)。大法师可随意施展易容术disguise self隐形术invisibility且习有以下法师法术:

戏法(随意):火焰fire bolt,光亮术light,法师之手mage hand,魔法伎俩prestidigitation电爪shocking grasp

1环(4法术位):侦测魔法detect magic,鉴定术identify,法师护甲mage armor*,魔法飞弹magic missile

2环(3法术位):侦测思想detect thoughts镜影术mirror image,迷踪步misty step

3环(3法术位):法术反制counterspell,飞行术fly,闪电束lightning bolt

4环(3法术位):放逐术banishment,火焰护盾fire shield石肤术stoneskin

5环(3法术位):冰锥cone of cold,探知scrying,力场墙wall of force

6环(1法术位):法术无效结界globe of invulnerability

7环(1法术位):传送术teleport

8环(1法术位):心灵屏障mind blank*

9环(1法术位):时间停止time stop

*大法师在进入战斗前对自身施展这些带标记的法术。

动作

  匕首Dagger近战或远程武器攻击:命中+6,触及5尺或射程20/60尺,单一目标。伤害:41d4+2)点穿刺伤害。

    大法师Archmages致力于奥秘技术的研究,他们是强大的(通常也是相当古老的)施法者。大法师里有辅助国君的仁义顾问,也有统治一方并追求妖之道的邪恶暴君。那些不倾向任何善恶阵营的大法师则把自己隔绝在遥远的塔楼里,专注于自己的魔法研究。
   
大法师身边通常跟着一名或多名的魔法学徒,而大法师的住处通常存放着许多充满魔力的魔杖,并由大批警卫看守随时准备抵御入侵者。

 

刺客Assassin

中型类人生物(任意种族),任意非善良阵营

 

护甲等级:15
生命值:7812d8+24
速度:30

 

力量11+0     敏捷16+3     体质14+2
智力13+1     感知11+0     魅力10+0

 

豁免:敏捷+6,智力+4
技能:体操+6,欺瞒+3,察觉+3,隐匿+9
伤害抗性:毒素
感官:被动察觉13
语言:盗贼黑话,外加任意两门语言
挑战等级:83,900 XP

 

  暗杀Assassinate在开始战斗的首个回合,刺客对任何未开始其回合的生物发动攻击时,其攻击检定具有优势。刺客对被突袭生物造成的所有伤害均为重击。

  反射闪避Evasion某个敏捷豁免通过后伤害减半的效应指定刺客为目标时,其豁免成功则不受任何伤害,而豁免失败时则只受一半伤害。

  偷袭Sneak Attack1/回合)。刺客对目标造成伤害时,如果其攻击检定具有优势,或者如果其攻击检定没有劣势且它在该目标身边5尺范围内有一个未处于失能状态的盟友。满足以上条件时,刺客造成额外144d6)点伤害。

动作

  多重攻击Multiattack刺客发动两次短剑攻击。

  短剑Shortsword近战武器攻击:命中+6,触及5尺。单一目标。伤害:61d6+3)点穿刺伤害。目标必须进行一次DC 15的体质豁免检定,豁免失败则受到247d6)点毒素伤害,豁免成功则伤害减半。

  轻弩Light Crossbow远程武器攻击:命中+6,射程80/320尺,单一目标。伤害:71d8+3)点穿刺伤害,目标必须进行一次DC 15的体质豁免,豁免失败则受到247d6)点毒素伤害,豁免成功则伤害减半。

    精心锻炼自己用毒技巧的刺客assassins作为无情的杀手受雇于各方的贵族、公会会长、国君,以及任何付得起钱的客户。

 

强盗Bandit

中型类人生物(任意种族),任意非守序阵营

 

护甲等级:12(皮甲)
生命值:112d8+2
速度:30

 

力量11+0     敏捷12+1     体质12+1
智力10+0     感知10+0     魅力10+0

 

感官:被动察觉10
语言:任意一门语言(通常是通用语)
挑战等级:1/825 XP

 

动作

  弯刀Scimitar近战武器攻击:命中+3,触及5尺,单一目标。伤害:41d6+1点挥砍伤害。

  轻弩Light Crossbow远程武器攻击:命中+3,射程80/320尺,单一目标。伤害:51d8+1)点穿刺伤害。

    四处游荡的强盗Bandits经常由暴徒thug,老兵veteran以及施法者所带领。并不是所有强盗都邪恶。苛政、旱灾、疾病以及饥荒都会逼迫殷实的普通民众无奈的过上强盗生活。
   
海盗piartes则是公海里的强盗。他们可能是只对宝藏和杀戮感兴趣的掠夺者,也可能是由王权默许的私掠船队,用以专门掠劫敌对国家的船只。

强盗首领Bandit Captain

中型类人生物(任意种族),任意非守序阵营

 

护甲等级:15(镶钉皮甲)
生命值:6510d8+20
速度:30

 

力量15+2     敏捷16+3     体质14+2
智力14+2     感知11+0     魅力14+2

 

豁免:力量+4,敏捷+5,感知+2
技能:运动+4,欺瞒+4
感官:被动察觉10
语言:任意两门语言
挑战等级:2450 XP

 

动作

  多重攻击Multiattack首领发动三次近战攻击:两次弯刀攻击和一次匕首攻击。首领也可以选择进行两次远程匕首攻击。

  弯刀Scimitar近战武器攻击:命中+5,触及5尺,单一目标。伤害:61d6+3点挥砍伤害。

  匕首Dagger近战或远程武器攻击:命中+5,触及5尺或射程20/60尺,单一目标。伤害:51d4+3)点穿刺伤害。

反应

  格挡Parry首领在被一次近战攻击命中时,其AC加上2。此时该首领必须能看见攻击者,且有在持用一把近战武器。

    个性强硬刚烈,手段狡诈残忍,并且口若悬河得以凝聚一帮乌合之众。身为一名强盗首领bandit captain必须集这些品质于一身。
   
海盗船长pirate captain管理着一帮自私自利又满嘴牢骚的船员,因而算是一种强盗首领的变体。船长控制着整艘船的运作与安全。为了保证船员安份工作,他必须时刻拿捏好赏罚的尺度。
   
跟财宝相比,强盗首领或海盗船长们更看重其恶名。一旦被强盗俘虏,表现得深明首领虚荣与野心时总会得到好待遇,而坦诚从未听说其精彩经历的人则免不了一顿皮肉之苦。

 

狂战士Berserker

中型类人生物(任意种族),任意混乱阵营

 

护甲等级:13(兽皮甲)
生命值:679d8+27
速度:30

 

力量16+3     敏捷12+1     体质17+3
智力9-1       感知11+0     魅力9-1

 

感官:被动察觉10
语言:任意一门语言(通常是通用语)
挑战等级:2450 XP

 

  鲁莽Reckless狂战士从其自己回合开始起,直到他的下一回合开始前,其所有近战武器攻击的攻击检定均具有优势,所有对其发动的攻击检定也同样具有优势。

动作

  巨斧Greataxe近战武器攻击:命中+5,触及5尺,单一目标。伤害:91d12+3点挥砍伤害。

    喜怒无常的狂战士berserkers来自那些未开化的地带。他们视战争如狂欢聚会,乃至四处寻找痛快一战的机会。

 

平民Commoner

中型类人生物(任意种族),任意阵营

 

护甲等级:10
生命值:41d8
速度:30

 

力量10+0     敏捷10+0     体质10+0
智力10+0     感知10+0     魅力10+0

 

感官:被动察觉10
语言:任意一门语言(通常是通用语)
挑战等级:010 XP

 

动作

  短棍Club近战武器攻击:命中+2,触及5尺,单一目标。伤害:21d4)点钝击伤害。

    各种平民commoners包括乡民、农奴、奴隶、仆从、朝圣者、商人、工匠,还有一些普通隐士。

 

邪教徒Cultist

中型类人生物(任意种族),任意非善良阵营

 

护甲等级:12(皮甲)
生命值:92d8
速度:30

 

力量11+0     敏捷12+1     体质10+0
智力10+0     感知11+0     魅力10+0

 

技能:欺瞒+2,宗教+2
感官:被动察觉10
语言:任意一门语言(通常是通用语)
挑战等级:1/825 XP

 

  黑暗忠诚Dark Devotion邪教徒为抵抗魅惑和恐慌而进行的豁免检定具有优势。

动作

  弯刀Scimitar近战武器攻击:命中+3,触及5尺,单一生物目标。伤害:41d6+1点挥砍伤害。

    元素亲王、恶魔领主或是大魔鬼们,各方黑暗力量各自存在着对其宣誓效忠的邪教徒cultists。这些邪教徒大多隐藏着自身的信仰,以免因此遭受他人排挤、监禁甚至处死。与邪恶的僧不同,邪教徒们的行为和信仰通常都更为疯狂。

 


邪教狂信者Cult Fanatic

中型类人生物(任意种族),任意非善良阵营

 

护甲等级:13(皮甲)
生命值:336d8+6
速度:30

 

力量11+0     敏捷14+2     体质12+1
智力10+0     感知13+1     魅力14+2

 

技能:欺瞒+4,游说+4,宗教+2
感官:被动察觉11
语言:任意一门语言(通常是通用语)
挑战等级:2450 XP

 

  黑暗忠诚Dark Devotion狂信者为抵抗魅惑和恐慌而作的豁免检定具有优势。

  施法Spellcasting狂信者作为4级施法者,其施法关键属性为感知(法术豁免DC 11,法术攻击命中+3)。狂信者准备了以下牧师法术:

戏法(随意):光亮术light,圣火术sacred flame,奇术thaumaturgy

1环(4法术位):命令术command,致伤术inflict wounds,虔诚护盾shield of faith

2环(3法术位):人类定身术hold person,灵体武器spiritual weapon

动作

  多重攻击Multiattack狂信者发动两次近战攻击。

  匕首Dagger近战或远程武器攻击:命中+4
触及5尺或射程20/60尺,单一生物。
害:41d4+2)点穿刺伤害。

    狂信者fanatics通常任职邪教团的小分部首领,他们用自己的魅力和教条散布教义,引诱那些意志薄弱的人入教。而大多数邪教狂信者们都崇尚个人力量高于一切。

 

德鲁伊Druid

中型类人生物(任意种族),任意阵营

 

护甲等级:11树肤16
生命值:275d8+5
速度:30

 

力量10+0     敏捷12+1     体质13+1
智力12+1     感知15+2     魅力11+0

 

技能:医药+4,自然+3,察觉+4
感官:被动察觉14
语言:德鲁伊语,外加任意两门语言
挑战等级:2450 XP

 

  施法Spellcasting德鲁伊作为4级施法者,其施法关键属性为感知(法术豁免DC 12,法术攻击命中+4)。德鲁伊准备了以下德鲁伊法术:

戏法(随意):德鲁伊伎俩druidcraft,燃火术produce flame棍术shillelagh

1环(4法术位):纠缠术entangle,大步奔行longstrider
动物交谈术speak with animals,雷鸣波thunderwave

2环(3法术位):动物信使animal messenger,树肤术barkskin

动作

  长棍Quarterstaff近战武器攻击:命中+2(带棍术+4),触及5尺,单一目标。伤害:31d6)点钝击伤害,使用双手攻击时为41d8)点钝击伤害,使用棍术 时为61d8+2)点伤害。

    德鲁伊druids居住在深林里或其他隐蔽的野外地点中。他们保护自然世界使之免受怪物破坏,并远离文明世界的侵蚀。某些德鲁伊会作为部族tribal shamans向动物之灵祈祷,并且为人治愈疾病或担任其他人的心灵导师。


角斗士Gladiator

中型类人生物(任意种族),任意阵营

 

护甲等级:16(镶钉皮甲,盾牌)
生命值:11215d8+45
速度:30

 

力量18+4     敏捷15+2     体质16+3
智力10+0     感知12+1     魅力15+2

 

豁免:力量+7,敏捷+5,体质+6
技能:运动+10,威吓+5
感官:被动察觉11
语言:任意一门语言(通常是通用语)
挑战等级:51,800 XP

 

  勇气Brave角斗士为抵抗恐慌而作的豁免检定具有优势。

  残暴Brute角斗士的近战武器攻击命中目标时,其伤害加上额外一粒伤害(已包含在攻击条目中)。

动作

  多重攻击Multiattack角斗士发动三次近战攻击,或两次远程攻击。

  Spear近战或远程武器攻击:命中+7,触及5尺或射程20/60尺,单一目标。伤害:112d6+4)点穿刺伤害,或使用双手发动近战攻击时132d8+4)点穿刺伤害。

  盾击Shield Bash近战武器攻击:命中+7,触及5尺,单一生物。伤害:92d4+4)点钝击伤害。如果目标是一个中型或更小体型生物,则目标生物必须成功通过一次DC 15的力量豁免否则将应击倒地。

反应

  格挡Parry角斗士在被一次近战攻击命中时,其AC加上3。此时该角斗士必须能看见攻击者,且有在持用一把近战武器。

 

    角斗士gladiators对战是一种聚众的娱乐节目。某些角斗士会将每场角斗都视为生死之搏,而另一些则懂得精明的避开致命决斗继而赢取大量的奖金。

 

警卫Guard

中型类人生物(任意种族),任意阵营

 

护甲等级:16(锁子背心,盾牌)
生命值:112d8+2
速度:30

 

力量13+1     敏捷12+1     体质12+1
智力10+0     感知11+0     魅力10+0

 

技能:察觉+2
感官:被动察觉12
语言:任意一门语言(通常是通用语)
挑战等级:1/825 XP

 

动作

  Spear近战或远程武器攻击:命中+3,触及5尺或射程20/60尺,单一目标。伤害:41d6+1)点穿刺伤害,或使用双手发动近战攻击时51d8+1)点穿刺伤害。

    各种警卫guards包括城市的警备队watch,要塞或城堡中的哨兵sentries,以及商人和贵族的保镖bodyguard

 

骑士Knight

中型类人生物(任意种族),任意阵营

 

护甲等级:18(板甲)
生命值:528d8+16
速度:30

 

力量16+3     敏捷11+0     体质14+2
智力11+0     感知11+0     魅力15+2

 

豁免:体质+4,感知+2
感官:被动察觉10
语言:任意一门语言(通常是通用语)
挑战等级:3700 XP

 

  勇气Brave骑士为抵抗恐慌而作的豁免检定具有优势。

动作

  多重攻击Multiattack骑士发动两次近战攻击。

  巨剑Greatsword近战武器攻击:命中+5,触及5尺,单一目标。伤害:102d6+3点挥砍伤害。

  重弩Heavy Crossbow远程武器攻击:命中+2,射程100/400尺,单一目标。伤害:51d10)点穿刺伤害。

  领导Leadership短休或长休后充能)。1分钟内,骑士可以对身边30尺内一个他能看见,且正在进行攻击检定或豁免检定的非敌对生物,说出一条特殊的指令或警告。若该生物可以听到并理解骑士的话则其可以在当前的检定结果里加上一个d4。一个生物一次只能受益于一个领导。骑士陷入失能时,该效应也随之终止。

反应

  格挡Parry骑士在被一次近战攻击命中时,其AC加上2。此时该骑士必须能看见攻击者,且有在持用一把近战武器。

    骑士knights是为统治者、宗教团和贵族事业服务的武者。骑士的阵营也是其献身荣誉的程度。无论是进行一项任务还是在一个领域进行巡逻,一名骑士通常都带着一位随行人员一同旅行,其可能是一名扈从或是受雇的平民。

 

魔法师Mage

中型类人生物(任意种族),任意阵营

 

护甲等级:12(带法师护甲15
生命值:409d8
速度:30

 

力量9(-1     敏捷14+2     体质11+0
智力17+3     感知12+1     魅力11+0

 

豁免:智力+6,感知+4
技能:奥秘+6,历史+6
感官:被动察觉11
语言:任意四门语言
挑战等级:62,300 XP

 

  施法Spellcasting魔法师作为9级施法者,其施法关键属性为智力(法术豁免DC 14,法术攻击命中+6)。魔法师学习了以下法师法术:

戏法(随意):火焰fire bolt,光亮术light,法师之手mage hand,魔法伎俩prestidigitation

1环(4法术位):侦测魔法detect magic,法师护甲mage armor,魔法飞弹magic missile护盾术shield

2环(3法术位):迷踪步misty step,暗示术suggestion

3环(3法术位):法术反制counterspell,火球术fireball
飞行术fly

4环(3法术位):高等隐形术greater invisibility,冰风暴ice storm

5环(1法术位):冰锥cone of cold

动作

  匕首Dagger近战或远程武器攻击:命中+5,触及5尺或射程20/60尺,单一目标。伤害:41d4+2)点穿刺伤害。

    魔法师Mages一生致力于研习魔法。善良阵营的魔法师常为贵族和其他势力作顾问,而邪恶的魔法师则隐居在偏僻之地远离干扰的埋头进行魔法实验。

变体:魔宠Variant: Familiars

    任何施法者(比如大法师或魔法师)施展法术获得魔宠find familiar后都能以此得到一只魔宠。魔宠可以是该法术描述里其中一种生物(见《玩家手册》),也可以是某微型体型怪物,比如行之爪crawling claw、小魔鬼imp伪龙pseudodragon夸塞魔quasit

 

贵族Noble

中型类人生物(任意种族),任意阵营

 

护甲等级:15(胸甲)
生命值:92d8
速度:30

 

力量11+0     敏捷12+1     体质11+0
智力12+1     感知14+2     魅力16+3

 

技能:欺瞒+5,洞悉+4,游说+5
感官:被动察觉10
语言:任意两门语言
挑战等级:1/825 XP

动作

  刺剑Rapier近战武器攻击:命中+3,触及5尺,单一目标。伤害:51d8+1)点穿刺伤害。


反应

  格挡Parry贵族在被一次近战攻击命中时,其AC加上2。此时该贵族必须能看见攻击者,且有在持用一把近战武器。

    贵族nobles掌握着重要的授权,并作为社会的上层阶级拥有极大的影响力。贵族们坐拥的财富与人脉,让他们拥有如君主或将军般的力量。一名贵族出游时通常带着一队警卫作陪护,并且随身带着一群平民仆从。
   
贵族的资料也可以套用给一些不是贵族出身的人,比如侍臣courtiers

 

祭司Priest

中型类人生物(任意种族),任意阵营

 

护甲等级:13链甲衫
生命值:275d8+5
速度:30

 

力量10+0     敏捷10+0     体质12+1
智力13+1     感知16+3     魅力13+1

 

技能:医药+7,游说+3,宗教+5
感官:被动察觉13
语言:任意两门语言
挑战等级:2450 XP

 

  神圣启示Divine Eminence作为一个附赠动作项,祭司可以消耗一个法术位使其近战武器攻击造成额外103d6)点光耀伤害。该获益持续至该回合结束。如果祭司所消耗的法术位2环或更高环阶,则每提升一个环阶其伤害再额外增加一个1d6

  施法Spellcasting祭司作为5级施法者,其施法关键属性为感知(法术豁免DC 13,法术攻击命中+5)。祭司习有以下牧师法术:

戏法(随意):光亮术light,圣火术sacred flame,奇术thaumaturgy

1环(4法术位):疗伤术cure wounds,曳光弹guiding bolt,庇护术sanctuary

2环(3法术位):次级复原术lesser restoration,灵体武器spiritual weapon

3环(2法术位):解除魔法dispel magic,灵体卫士spirit guardians

动作

  硬头锤Mace近战武器攻击:命中+2,触及5尺,单一目标。伤害:31d6)点钝击伤害。

 

祭司priests向世人传达神灵的教义。他们作为寺庙与神坛的精神领袖通常在社会中都有着重要的影响力。邪恶的祭司会公开为暴君工作,他们也会隐藏在善良社群里主导秘密教会并监督进行各种腐化。祭司身边通常跟随着一名或多名的侍僧作为助手,协助其主持各类宗教仪式和执行其他的圣职工作。

 

斥候Scout

中型类人生物(任意种族),任意阵营

 

护甲等级:13(皮甲)
生命值:163d8+3
速度:30

 

力量11+0     敏捷14+2     体质12+1
智力11+0     感知13+1     魅力11+0

 

技能:自然+4,察觉+5,隐匿+6,求生+5
感官:被动察觉15
语言:任意一门语言(通常是通用语)
挑战等级:1/2100 XP

 

  敏锐视听觉Keen Hearing and Sight斥候依赖听觉或视觉所作的感知(察觉)检定具有优势。

动作

  多重攻击Multiattack斥候发动两次近战攻击,或两次远程攻击。

  短剑Shortsword近战武器攻击:命中+4,触及5尺,单一目标。伤害:51d6+2)点穿刺伤害。

  长弓Longbow远程武器攻击:命中+4,射程150/600尺,单一目标。伤害:61d8+2)点穿刺伤害。

    斥候scouts是老练的猎人和追踪者,而他们也会有偿的提供这些服务。他们大多在野外过着狩猎生活,但也有一部分会成为赏金猎人、向导或是军队侦察兵。

 

密探Spy

中型类人生物(任意种族),任意阵营

 

护甲等级:12
生命值:276d8
速度:30

 

力量10+0     敏捷15+2     体质10+0
智力12+1     感知14+2     魅力16+3

 

技能:欺瞒+5,洞悉+4,调查+5,察觉+6,游说+5,巧手+4,隐匿+4
感官:被动察觉16
语言:任意两门语言
挑战等级:1200 XP

 

  灵巧动作Cunning Action密探在其自己回合内可以用一个附赠动作执行疾走Dash,撤离Disengage,或躲藏Hide动作。

  偷袭Sneak Attack1/回合)。密探对目标造成伤害时,如果其攻击检定具有优势,或者如果其攻击检定没有劣势且它在该目标身边5尺范围内有一个未处于失能状态的盟友。满足以上条件时,密探造成额外72d6)点伤害。

动作

  多重攻击Multiattack密探发动两次近战攻击。

  短剑Shortsword近战武器攻击:命中+4,触及5尺,单一目标。伤害:51d6+2)点穿刺伤害。

  手弩Hand Crossbow远程武器攻击:命中+4,射程30/120尺,单一目标。伤害:51d6+2)点穿刺伤害。

    统治者、贵族、商人、公会会长和其他的富人会雇佣密探spies为自己工作,以保证自己在残酷政治斗争中能够持续提升地位。密探们都精心练就一身情报收集能力。这些训练有素的忠诚密探们个个都守口如瓶,不会轻易泄露折损自身或雇主的任何信息。

 

暴徒Thug

中型类人生物(任意种族),任意非善良阵营

 

护甲等级:11(皮甲)
生命值:325d8+10
速度:30

 

力量15+2     敏捷11+0     体质14+2
智力10+0     感知10+0     魅力11+0

 

技能:威吓+2
感官:被动察觉10
语言:任意一门语言(通常是通用语)
挑战等级:1/2100 XP

 

  集群战术Pack Tactics暴徒至少有一个未处于失能的盟友在目标生物5尺内时,它对该生物发动的攻击检定有优势。

动作

  多重攻击Multiattack暴徒发动两次近战攻击。

  硬头锤Mace近战武器攻击:命中+4,触及5尺,单一生物目标。伤害:51d6+2)点钝击伤害。

  重弩Heavy Crossbow远程武器攻击:命中+2,射程100/400尺,单一目标。伤害:51d10)点穿刺伤害。

    暴徒thugs擅长恐吓与暴力,并且总是无情的强迫别人屈服。他们拿钱干活,而且毫无顾忌。


部族武者Tribal Warrior

中型类人生物(任意种族),任意阵营

 

护甲等级:12(兽皮甲)
生命值:112d8+2
速度:30

 

力量13+1     敏捷11+0     体质12+1
智力8-1       感知11+0     魅力8-1

 

感官:被动察觉10
语言:任意一门语言
挑战等级:1/825 XP

 

  集群战术Pack Tactics武者至少有一个未处于失能的盟友在目标生物5尺内时,它对该生物发动的攻击检定有优势。

动作

  Spear近战或远程武器攻击:命中+3,触及5尺或射程20/60尺,单一目标。伤害:41d6+1)点穿刺伤害,或使用双手发动近战攻击时51d8+1)点穿刺伤害。

    部族武者tribal warriors生活在文明之外,通常靠捕鱼和狩猎维生。在部族中,酋长的意愿便是部族履行的传统,而这些领袖通常都是部族里最优秀或最年长的武者,或是某个受众神祝福的部族成员。

 

老兵Veteran

中型类人生物(任意种族),任意阵营

 

护甲等级:17(板条甲)
生命值:589d8+18
速度:30

 

力量16+3     敏捷13+1     体质14+2
智力10+0     感知11+0     魅力10+0

 

技能:运动+5,察觉+2
感官:被动察觉12
语言:任意一门语言(通常是通用语)
挑战等级:3700 XP

 

动作

  多重攻击Multiattack老兵发动两次长剑攻击。如果其短剑已出鞘,则可再发动一次短剑攻击。

  长剑Longsword近战武器攻击:命中+5,触及5尺单一目标。伤害:71d8+3点挥砍伤害,或使用双手攻击时81d10+3点挥砍伤害。

  短剑Shortsword近战武器攻击:命中+5,触及5尺,单一目标。伤害:61d6+3)点穿刺伤害。

  重弩Heavy Crossbow远程武器攻击:命中+3,射程100/400尺,单一目标,伤害:61d10+1)点穿刺伤害。

    老兵veterans是专业的战士,他们重新拿起武器只是为了捍卫自己的某种信念与价值,或是单纯为了一份相称的报酬。这些人包括从长期兵役中退下的士兵,以及那些只为自己卖命的武者。