休息Resting

    冒险者们就算有如神话英雄般神勇,也无法整日每时每刻的进行探索、社交、战斗等高强度活动。因此,他们也会需要休息——花时间吃东西和补充睡眠,还要护理身上的伤痛,并理清心绪为施法做准备,以为未来的冒险做好准备。
    冒险者以及任何生物都可以在一日中任何时刻进行短休,以及以一次长休结束一日。



 

短休Short Rest

    短休是一段短暂的休整时刻。在至少1小时的短休时间内,各角色只进行安静的活动,诸如饮食、阅读、护理伤口等。
    完成短休时,角色可以花费一粒或多粒生命骰来恢复自身生命值,直至花光所有生命骰为止(生命骰的总数等于角色的等级)。每一粒生命骰的结果加上角色的体质调整值,即为该粒生命骰恢复的生命值(总数至少为0)。每掷完一粒生命骰,该角色都可以选择是否花费更多生命骰来恢复生命。一个角色已花费的生命骰,可以通过完成一次长休来恢复,其具体规则如下文所述。



 

长休Long Rest

    长休是一段更为尽兴的休整时刻。在至少8小时的长休时间内,该角色可以补充至少6小时睡眠,以及进行不超过2小时的低强度活动,诸如阅读、聊天、进食、放哨等。如果休息过程中进行超过1小时的激烈活动(例如战斗、施法、冒险等),则该角色必须重新开始休息才能获得长休的得益。
    完成长休时,该角色将恢复所有生命值,并恢复部分已消耗的生命骰(至多恢复所拥有生命骰总数的一半,其数量至少为一粒)。例如,拥有八粒生命骰的角色,他在完成长休时至多可以恢复四粒生命骰。
    一个角色在24小时内只能因长休获益一次,而且角色在开始长休时必须有最少1点生命值才能从中获益。