时间Time

 

    有时候,DM需要在事件与时间轴密切关联时决定其需时长短。DM可以视眼前的状况来决定使用什么时间单位作为度量。在地下城里,冒险者以分钟minute为单位进行移动。穿越一条长廊约需一分钟,检查位于大厅末端的门有没有陷阱又要花一分钟,而寻找后面的房间有没有值钱或有趣的东西要花足足十分钟。
    在城市或野外,通常用小时hour会比较适合。想去林中孤塔的冒险者可以在四小时内赶完十五里的路。
    长途旅程可以用day计算。从伯德之门到深水城,冒险者们渡过安然无恙的四日后,旅程却被地精的埋伏打断。
    战斗和其他高速转变的环境,则以round来推动游戏进展,每轮时间等同于6秒,其具体内容将在第9章作说明。