属性值与调整值Ability Scores and Modifiers

每个生物的各项属性都对应一个数值,反映了该项属性的能力水平。属性值不单作为其天生素质的量化,也涵盖了该生物关于相应属性的后天训练与经验。
普通人类的平均属性值为1011,而冒险者和许多怪物的多项能力都高于常人。一般人的属性值通常最高可以达18,而冒险者则可达到20,怪物与神甚至可以高至30
每项属性同时也对应着一项调整值,其数值范围在-5(对应属性值1)到+10(对应属性值30)之间。表格“属性值与调整值”列出了可能的属性值范围(1到30)所对应的调整值。

属性值与调整值Ability Scores and Modifiers

属性值

调整值

 

属性值

调整值

1

-5

 

16~17

+3

2~3

-4

 

18~19

+4

4~5

-3

 

20~21

+5

6~7

-2

 

22~23

+6

8~9

-1

 

24~25

+7

10~11

+0

 

26~27

+8

12~13

+1

 

28~29

+9

14~15

+2

 

30

+10

 

想要在不查阅表格的情况下算出某个属性的调整值时,只需将相应的属性值减去10然后除以2(向下取整)。
属性调整值几乎影响所有的攻击检定、属性检定和豁免检定,因此调整值在游戏中甚至比属性值本身更为常用。