每个生物的各项属性都对应一个数值,反映了该项属性的能力水平。属性值不单作为其天生素质的量化,也涵盖了该生物关于相应属性的后天训练与经验。
普通人类的平均属性值为10至11,而冒险者和许多怪物的多项能力都高于常人。一般人的属性值通常最高可以达18,而冒险者则可达到20,怪物与神甚至可以高至30。
每项属性同时也对应着一项调整值,其数值范围在-5(对应属性值1)到+10(对应属性值30)之间。表格“属性值与调整值”列出了可能的属性值范围(1到30)所对应的调整值。
属性值 |
调整值 |
|
属性值 |
调整值 |
1 |
-5 |
|
16~17 |
+3 |
2~3 |
-4 |
|
18~19 |
+4 |
4~5 |
-3 |
|
20~21 |
+5 |
6~7 |
-2 |
|
22~23 |
+6 |
8~9 |
-1 |
|
24~25 |
+7 |
10~11 |
+0 |
|
26~27 |
+8 |
12~13 |
+1 |
|
28~29 |
+9 |
14~15 |
+2 |
|
30 |
+10 |
想要在不查阅表格的情况下算出某个属性的调整值时,只需将相应的属性值减去10然后除以2(向下取整)。
属性调整值几乎影响所有的攻击检定、属性检定和豁免检定,因此调整值在游戏中甚至比属性值本身更为常用。