马背上冲锋的骑士,狮鹫身上施法的法师或乘坐飞马一飞冲天的牧师,全都在分享着坐骑带来的速度与机动增益。
体型比你大至少一级,且身体结构合适的生物可以自愿成为坐骑,并应用以下规则:
骑乘的开始与结束Mounting and Dismounting
你在移动中可以骑上一匹处于你5尺范围内的坐骑并开始骑乘,或从坐骑上离开结束骑乘。此行动将花费等于你一半速度的移动力。例如,假设你的速度为30尺,则你可以花15尺移动力上马。因此,如果你的速度剩下不足15尺,或者如果你的速度为0时,你都不能上马。
骑乘时,如果有效应强行移动你的坐骑,则你必须成功通过一次DC
10的敏捷豁免,否则将在坐骑的5尺范围内失足倒地。如果你在骑乘时应击倒地,则你也必须进行此豁免。
如果你的坐骑应击倒地,你可以用你的反应立刻从坐骑上离开,并安全着地。否则你的骑乘被强行结束,并在坐骑的5尺范围内某处失足倒地。
控制坐骑Controlling a Mount
骑乘时,你可以选择控制坐骑或任由它自主行动,且必须二选其一。智能生物(例如巨龙),作为坐骑时只会自主行动。
只有当坐骑受过被骑乘的训练时你才能控制它。而驯化的马与驴子等生物则都已经完成了这种训练。开始骑乘时,受控坐骑的先攻将改为与你等值。它随你的意志移动,且只有三种动作可选:疾走、撤离、回避。受控坐骑甚至能在你骑上去的该回合进行移动和动作。
自主活动的坐骑则会保留自已在先攻序列中的位置。骑乘者并不限制自主坐骑的动作,而使它可以随性移动和行动。它可能会逃离战斗,或者冲上去吞噬敌人,又或者作出其他你不乐见的行动。
无论是哪种情况,当你骑乘的坐骑触发借机攻击时,攻击者可以选择以你或坐骑作为目标。