术士Sorcerer

 人类金色的双眼不断闪耀着光芒,抬手间便放出其经脉中燃烧的龙炎。炼狱的狂怒瞬间将敌人吞没,而她则生出一双肉翼一飞冲天。
 咒术之风扬起半精灵满头长发。他张开双手抬头后仰,并随着体内透出的魔法波动漂浮到空中。魔力穿过其身躯,化作一片威力无穷的爆裂闪电喷涌而出。
 躲在石笋后的半身人伸手射出一发火焰,精准的击中那个冲过来的穴居人,又迅速的躲回岩层后方。她嘴角不禁扬起了一个微笑,却全然没发现狂野魔法已经使皮肤亮成了蓝色。
 术士驾驭着与生俱来的魔法。这种魔法,可能来自超自然的血脉,来自异界的影响,或者来自暴露于某种未知的大宇宙力量的经历。你不可能像学习语言一样学习术法,正如你不可能学习如何度过传奇般的人生。没人可以选择术法,但术法的力量却选择了你。

原生魔法Raw Magic

 魔法本身即是术士的组成部分。这股潜藏的力量弥漫在术士的身体、心灵和灵魂深处,等待着被释放而出。一些术士驾驭的魔法来自先祖血脉中满溢的龙族魔力。而另一些术士则驾驭不受控的原生魔法,释放出无法预测的混乱风暴。
 术法力量的显现条件非常难以预测。某些龙族血脉的家族里,每一代都只有一个术士,却也有一家全是术士的家系。术法天赋的显现大多纯属侥幸。一些术士甚至无法说出其力量的起源,而也有一部分术士可以准确回忆起其生命中的某个奇怪事件:恶魔的触碰,树妖对新生儿的祝福,饮过的神秘魔泉,都可能激起术法天赋的火苗。此外还有魔法之神的恩赐,暴露于内层位面的元素力量或者混沌海中狂暴混乱魔力中的经历,或是曾瞥见现实本身的内部运作规律也可能是获得术法力量的契机。
 术士不需要用到法师们必不可少的法术书和其他古籍魔典,也不像邪术师那样依靠契约获取法术。他们只需通过学习和演练掌握控制引导天生魔力的方法,就能够逐渐开发出更有效的方式释放其天赋魔力。

未知力量Unexplained Powers

 术士在世间并不多见,而不以某种方式参与冒险生活的术士更不寻常。经脉中潜藏魔力的人们会发现这种力量并不安分。术士的魔法时刻渴求着释放,如果不以某种方式加以利用,它们就会以难以预测的方式喷薄而出。

 

术士职业表

职业

等级

熟练

加值

术法点

职业特性

已知

戏法

已知

法术

——每环法术位——

1

2

3

4

5

6

7

8

9

1st

+2

施法,术法起源

4

2

2

2nd

+2

2

魔力泉涌

4

3

3

3rd

+2

3

超魔法

4

4

4

2

4th

+2

4

属性值提升

5

5

4

3

5th

+3

5

5

6

4

3

2

6th

+3

6

术法起源特性

5

7

4

3

3

7th

+3

7

5

8

4

3

3

1

8th

+3

8

属性值提升

5

9

4

3

3

2

9th

+4

9

5

10

4

3

3

3

1

10th

+4

10

超魔法

6

11

4

3

3

3

2

11th

+4

11

6

12

4

3

3

3

2

1

12th

+4

12

属性值提升

6

12

4

3

3

3

2

1

13th

+5

13

6

13

4

3

3

3

2

1

1

14th

+5

14

术法起源特性

6

13

4

3

3

3

2

1

1

15th

+5

15

6

14

4

3

3

3

2

1

1

1

16th

+5

16

属性值提升

6

14

4

3

3

3

2

1

1

1

17th

+6

17

超魔法

6

15

4

3

3

3

2

1

1

1

1

18th

+6

18

术法起源特性

6

15

4

3

3

3

3

1

1

1

1

19th

+6

19

属性值提升

6

15

4

3

3

3

3

2

1

1

1

20th

+6

20

术法复苏

6

15

4

3

3

3

3

2

2

1

1

 


 驱使术士冒险的动机通常或隐晦或空幻。有些术士想要深入了解影响着自己的魔法力量,另一些则想要搞清其力量的起源。还有一些术士会想要摆脱力量的束缚,又或者想要彻底解放其力量的全部潜能。不论其目的为何,术士在一支冒险小队中的作用与法师相当,尽管其在深奥的魔法知识上有所不及,却在法术的灵活性上扳回一城。

 

创建术士Creating a Sorcerer

 创造一名术士角色时,你要考虑的最重要的问题是:你力量的起源为何?当你构建角色时,你就要选择你的魔法源于与龙族血脉的联系,或是受狂野魔法的影响。其后,你还可以为其设定一个具体的起源细节。这是不是你的远古祖先传承下来的家族诅咒?或者某些特别的事件使你留下创伤,同时也给予你这份天赐魔力?
 你对流淌于自己体内的魔力作何感受?你敞开心扉接受它,或者试图掌控它,抑或沉迷于其不可预测的天性?这是祝福还是诅咒?是你追寻它,还是它找到了你?你是否曾有机会拒绝它,或者你希望你曾有过这种机会?你想用这力量做什么?也许你相信你被赐予这力量去完成高尚非凡的功业,或者你会说这力量给了你为所欲为取所欲取,凌驾于凡人的权柄?或许你的力量将你与某个强大的存在联系在一起——出生时祝福你的精类生物,将血脉融入你家族中的巨龙,将你作为试验素体创造出来的巫妖,或是拣选你保管这份力量的神灵?

 

快速建卡Quick Build

 你可以按以下建议快速创建一名术士。首先,将你的最高属性分配给魅力,次高属性分配给体质。然后选择隐者背景。最后,选择戏法光亮术light魔法伎俩prestidigitation冷冻射线ray of frost电爪shocking grasp,以及1环法术护盾术shield魔法飞弹magic missile

职业特性Class Features

 作为一名术士,你获得以下职业特性。

生命值Hit Points

生命骰:每术士等级1d6

第一级的生命值:6+你的体质调整值

后续升级生命值: 第一级之后,每个术士等级41d6)+你的体质调整值

熟练项Proficiencies

护甲:

武器:匕首、飞镖、投石索、长棍、轻弩

工具:

豁免:体质、魅力

技能:从奥秘、欺瞒、洞悉、威吓、游说、宗教中选择两项

 

装备Equipment

 你带着以下装备开始游戏,此外该角色还可以从其背景项中获得额外的启始装备:

1.                  a一把轻弩与20支弩矢或b任意一件简易武器

2.                  a一个材料包或b一件奥术法器

3.                  a一个地城套组或b一个探索套组

4.                  两把匕首

 

施法Spellcasting

 过去的一个事件激发了你体内先辈的血脉,为你烙上了奥法力量的坚固印记。这股起源于某种存在的魔力驱动着你的法术能力。详见第10章的施法规则及第11章的术士法术列表。

戏法Cantrips

 1级时,你从术士法术列表里选择四个戏法作为已知法术。在获得更高的术士等级后你还可以习得其它的戏法,具体数量见“术士职业表”中“已知戏法”一栏。

法术位Spell Slots

 “术士职业表”中记录了你用以施展你术士法术的1环及更高环阶法术位数量。施展某个术士法术时,你必须同时消耗其对应环阶的法术位。已消耗的法术位可在完成长休后恢复。
 例如,若你已知1环法术燃烧之手burning hands,并且拥有一枚可用的1环法术位和一枚可用的2环法术位,则这两枚法术位都可以用来施展该法术。

已知法术Spells Known of 1st Level and Higher

 1级时,你从术士法术列表里选择两个1环法术作为已知法术。
“术士职业表”中“已知法术”一栏记录了你获得更多已知法术时的相应等级。但是你只能获取已有相应环阶法术位的法术。比如,当你达到第3级时,你将获得一个1环或2环法术。
 另外,你每提升一个术士等级,都可以从术士法术列表里选择一个新法术来代替一个已知法术列表中的旧法术。但是,你必须拥有新法术的相应环阶法术位。

施法属性Spellcasting Ability

 你的魔力来源于你意志的现实投影,因此魅力是你施展术士法术的关键属性。每当你的法术需要施法属性时均指向你的魅力值。而你术士法术的豁免DC和攻击检定,则使用你的魅力调整值。

法术豁免DC8+你的熟练加值+你的魅力调整值

法术攻击调整值=你的熟练加值+你的魅力调整值

法器Spellcasting Focus

 你可以使用奥术法器(详见第5章),作为你施展术士法术时的法器。

术法起源Sorcerous Origin

 选择一个术法起源作为你天赋魔力的源泉。你可在龙族血脉Draconic Bloodline或狂野魔法Wild Magic中选择其一。
 随后,你将在第1、第6、第14、第18级获得相应起源的职业特性。

魔力泉涌Font of Magic

 2级时,你解除了体内魔力之源的封印,从中涌现的魔力体现为你的可用术法点。你可以使用术法点创造各种魔法效应。

术法点Sorcery Points

 开始时,你拥有2个术法点。此后你每提升一个术士等级,都会获得更多的术法点,详见“术士职业表”中“术法点”一栏。你的术法点永远不能超过表中所列对应你当前等级的数值。而已消耗的术法点则可以通过完成一次长休进行恢复。

灵活施法Flexible Casting

 你可以使用术法点来获得额外的法术位,或是消耗法术位来换取额外的术法点。随着术士等级的提升,你还可以学会其他术法点的使用方法。
 生成法术位Creating Spell Slots你可以在自己回合内以附赠动作将未使用的术法点转换为法术位。表格“生成法术位”中列出了生成各法术位所需的术法点数。另外,你无法生成高于5环的法术位。以此方式生成的法术位将在完成一次长休后消散。

生成法术位Creating Spell Slots

法术位环阶

术法点消耗

1

2

2

3

3

5

4

6

5

7

 法术位转换术法点Converting a Spell Slot to Sorcery Points你可以在自己回合内使用附赠动作将未使用的法术位转化为术法点。你消耗一枚法术位并获得等于该法术位环阶的术法点。
 所有你以该特性生成的术法点,在你完成一次长休后也将随之消失。

超魔法Metamagic

 3级起,你可以扭曲所施展的法术使其符合你的需求。从下述超魔法选项中选择其二。随后你将在第10和第17级分别再获得其一。
 除非特别说明,否则对一个法术只能应用一种超魔法项。

 

谨慎法术Careful Spell

 施展一个让其他生物进行豁免的法术时,你可以让其中一些生物免受法术的全额威力。实现该效应需要你使用1术法点,并指定一定数量的目标生物,其最大数量等于你的魅力调整值(至少为1)。而被指定的生物将直接成功通过法术的豁免检定。

远程法术Distant Spell

 施展一个施法距离不小于5尺的法术时,你可以使用1术法点使该法术的施法距离翻倍。
 施展一个施法距离为触及的法术时,你可以使用1术法点将法术的施法距离改为30尺。

强效法术Empowered Spell

 为法术进行伤害掷骰时,你可以使用1术法点重掷其中一定数量的骰子。重掷骰子的最大数等于你的魅力调整值(至少为1),且你必须接受新的结果。
 强效法术超魔可以与其他超魔法选项合用。

延效法术Extended Spell

 施展一个持续时间不短于1分钟的法术时,你可以使用1术法点使法术的持续时间翻倍,但其最终结果不能超过24小时。

升阶法术Heightened Spell

 施展一个迫使一个生物进行豁免以抵御其效应的法术时,你可以花费3术法点使该法术所有目标中的一个首次进行对抗该法术的豁免时具有劣势。

瞬发法术Quickened Spell

 施展一个施法时间为1动作的法术时,你可以使用2术法点将其施法时间改为1附赠动作。

精妙法术Subtle Spell

 施展一个法术时,你可以使用1术法点,使其不再具有言语成分和姿势成分。

孪生法术Twinned Spell

 施展一个影响单一生物,且施法距离并非自身的法术时,你可以使用等于法术环阶的术法点(戏法消耗1点),并在法术施法距离内再指定另一个目标。
 以高环阶施展的法术,其升环施法后如果目标变为复数则无法再使用该方式增加其目标。
适用该超魔的法术在其当前环阶时不能同时指定多个生物为目标。比如,魔法飞弹
magic missile灼热射线scorching ray不符合条件,而冷冻射线ray of frost繁彩球chromatic orb则符合条件

属性值提升Ability Score Improvement

 当你达到第4,第8,第12,第16、第19级时,你可以选择一项属性值提升2点,或是选择两项属性各提升1点。不过你不能通过该特性让属性值超过20

术法复苏Sorcerous Restoration

 20级时,你每完成一次短休,可以恢复4术法点。