奥术传承Arcane Traditions

    法师技艺的研习传统由来已久,甚至可以往前追溯到凡人刚发现魔法存在的时期。魔法是奇幻世界不可或缺的部分,其繁复的研习体系则被细分为各不相同的思学传统。
    多元宇宙中最常见的奥术传承基于魔法学派进行分类。数个世代以来,法师们已经整理分类了上千法术,并将其归分称八大类的不同“学派”。一方面,一门奥术传承即是一所学院:法师学徒门可以在幻术学院研习,也可以到临近的惑控学院塔楼里进行研究。另一方面,学派之间更像是同一院校内的不同学派,其相互间则不断竞争着优秀的学徒与资源。即使是那些在与世隔绝的高塔中孤独地培养学徒的法师,也会使用八学派的概念作为一种教学工具,以让学徒们充分掌握各学派法术所存在的不同技术要求。


惑控学派School of Enchantment

    作为惑控学派法师的一员,你专注于磨练用魔法来迷引或骗诱其他人或怪物。一些惑控师是和平缔造者,致力于蛊惑暴力者使之放下武器,魅惑残忍者使之展现慈。另一些惑控师是暴君,用魔法强制不情愿的人们为他工作。而绝大多数惑控师则处于两者之间。


惑控学者Enchantment Savant

    从第2级你选择该学派起,你向法术书中抄写惑控系法术的时间和金钱花费减半。


催眠凝视Hypnotic Gaze

    从第2级你选择该学派起,你可以用轻柔的语言和魅惑的目光来施展魔法奴役其他生物。作为一个动作,你指定身边5尺范围内一个你能看见的生物。如果该生物能看见你或者能听到你的声音,则其必须进行一次对抗你法师法术豁免DC的感知豁免,豁免失败则受你魅惑,其状态持续至你下一回合结束。该被魅惑生物的速度降至0,并陷入失能状态。外表上看该生物会是一副头晕目眩的样子。
    在接下来的回合中,你可以用另一个动作来延续该效应,以将其持续时间再延续至你的下一回合结束。然而,如果你移动到目标生物5尺以外,或者该生物变得不能看见你也不能听到你的声音,又或者目标生物受到伤害时,该效应将提前终止。
    如果该效应终止,或者该生物在最初的豁免中成功,则你将无法对这个生物再使用该特性,直至你完成次长休。


直觉魅惑Instinctive Charm

    6级起,一个身处你周边30尺范围内你能看见的生物对你发动攻击检定时,你可以用你的反应来偏转本次攻击,前提是必须有另一生物在本次攻击的攻击范围内。攻击者必须进行一次对抗你法师法术豁免DC的感知豁免。豁免失败则攻击者必须转而攻击距离他最近的生物(不包括你或他自身)。如果有多个目标离他的距离相等且都为最近,则攻击者可以从中自选一个攻击对象。如果攻击者豁免成功,则你将无法对这个生物在使用该特性,直至你完成次长休。
    你必须在攻击确认命中与否前使用该特性。而免疫魅惑的生物也同样免疫该特性。


分裂惑控Split Enchantment

    10级起,你施展一个以单一生物为目标的1环或更高环阶的惑控系法术时,可以为该法术指定第二个目标。


编演记忆Alter Memories

    14级起,你获得让生物无法认识到你对其魔法影响的能力。你施展一个可以魅惑一个或更多生物的惑控系法术时,可以改变某一个生物的认识,以令其无法察觉自己已经被魅惑。
    此外,在法术持续时间结束前,你有一次机会可以用你的动作尝试修改被指定生物的记忆,让他忘记被魅惑期间的一些记忆。该生物必须进行一次对抗你法师法术豁免DC的智力豁免,豁免失败则其失去一定小时的记忆,其数值为1+你的魅力调整值(至少为1)。你可以选择让目标忘记更短时间内的记忆,而所忘记记忆的长度不能超过该惑控法术的持续时间。