你的角色会在持续的冒险与挑战中获得各种经验,这个过程在游戏中表示为角色经验值的成长,当角色获得的总经验值达到特定的数值时,其能力将得到质的突破,这个突破点即为升级gaining
a level。
你的角色每提升一个等级,通常会依据其所选职业获得新的职业特性(见其职业描述的详细说明)。其中的某些特性可以提升角色的属性值:两项属性各提升1点,或者一项属性提升2点,但不能以此将属性值提升到超过20。此外,角色的熟练加值也会随着等级提升而发生变化。
每提升一个等级,你将获得一个额外的生命骰。以该生命骰掷骰并将其结果加上你的体质调整值,其总和(至少为1)加到你的生命值上限中,作为升级后的生命值成长。你也可以直接使用所选职业相应条目给出的固定值代替掷骰结果,其数值其实是生命骰掷骰结果的平均值(向上取整)。
体质调整值每提升1点,你的生命值上限将随之提升,其数值等于你的当前等级。例如,布鲁诺作为战士从第7级提升到第8级时,他将体质值从17提升到18,而他的体质调整值也因此从+3提升到+4。此时其生命值上限也因此增加8。
“角色升级表”总结了你第1至第20级间各等级升级时所需的XP。以及相应等级角色的熟练加值。升级所获得的其他收益,还可以参考与该角色相对应的职业描述。
经验值 |
等级 |
熟练加值 |
0 |
1 |
+2 |
300 |
2 |
+2 |
900 |
3 |
+2 |
2,700 |
4 |
+2 |
6,500 |
5 |
+3 |
14,000 |
6 |
+3 |
23,000 |
7 |
+3 |
34,000 |
8 |
+3 |
48,000 |
9 |
+4 |
64,000 |
10 |
+4 |
85,000 |
11 |
+4 |
100,000 |
12 |
+4 |
120,000 |
13 |
+5 |
140,000 |
14 |
+5 |
165,000 |
15 |
+5 |
195,000 |
16 |
+5 |
225,000 |
17 |
+6 |
265,000 |
18 |
+6 |
305,000 |
19 |
+6 |
355,000 |
20 |
+6 |
游戏阶段Tiers
of Play
“角色升级表”中的明暗分界将游戏分成四个阶段。这些阶段并不与任何规则相关联,而只是对角色等级提升而引起的游戏体验变化做出大致的描述。
在 T1/一阶段(第1~4级),角色们只能算是新手冒险者。他们还在学习那些将自己定义为特定职业的特性,其中还包括当他们升级时定调其职业特性的主要选择(例如一名法师的奥术传承或一名战士的武术范型)。他们面对的威胁相对较小,通常也就是本地农舍或村庄附近的某个危机。
在 T4/第四阶段(第17~20级),角色们达到其职业特性的巅峰,并凭着其自身的资质成为了模范的英雄(或反派)。他们的冒险活动影响着世界的命运,乃至多元宇宙的秩序。