一项法术是一个独立的魔法效应,是一次对多元宇宙中所弥漫的魔法能量进行重塑操作,最后以特定的方式在特定的区域进行具现的过程。施展某个法术时,施法者会谨慎的将不可见却无处不在的原生魔力拨起,将其交织固定成型并使之以特定的方式震荡回转,再释放出来以达成预计的效应——而这一切通常只发生于数秒之间。
法术可以作为一种便利的工具,武器或是防护结界。它们可以制造或抚平伤害,也可以产生或消除特定的状态(见附录A),甚至还可以汲取或赋予生命力量。
多元宇宙的无穷历史里曾创造了数不尽的法术,只是当中大部分已遭遗忘。其中某些部分可能还记载在古遗迹中残碎的法术书里,或者困于已逝之神的记忆中。也许某天,当某个角色累积了足够的力量与智慧后,这些大能者便可以在世上重现。
法术环阶Spell Level
每项法术都属于0至9环其中一阶。法术的环阶大致指示了它的强度,低阶(但依然神奇)的法术里有1环的魔法飞弹magic
missile,而高阶法术里则有惊天动地的9环祈愿术wish。0环戏法是一种简便到几乎只靠默念就可以施展的强大法术。施展高环阶法术时,施法者本身也必须具有较高的施法者等级。
法术的环阶跟角色的等级不是简单的对等关系。展施9环法术时,通常需要其角色至少为17级,而非9级。
已知法术和准备法术Known and Prepared Spells
在施法者能用某项法术前,他必须先将这项法术铭刻在其意识里,或者必须将该法术的力量储存在一个魔法物品中。某些职业的角色(如吟游诗人和术士)只拥有一个有限的已知法术列表,但其中的法术可以一直被铭记在其意识中。同样的模式,也使用于很多使用魔法的怪物。而另一些施法者(如牧师和法师)则需要先进行准备法术的程序。该程序每一职业都有所不同,其具体细节会在相应的职业描述中说明。
无论如何,施法者可以铭记的法术是有限的,而其数量会随角色的等级而增加。
法术位Spell Slots
不论施法者已知或准备了多少法术,他都只能施展有限的法术,然后就需要靠休息来恢复其施法能力。哪怕施展最简单的法术,操控魔网并引导魔力的过程都会对其身心带来负担,而施展高环阶法术时其消耗则更为严重。因此,每种施法职业的描述都会包含一个列表(邪术师除外),列明角色在特定等级所拥有的每个环阶法术位数量。例如,3级法师 乌玛拉Umara具有四枚1环法术位和两枚2环法术位。
施展某个法术时,施法者消耗一枚与该法术环阶相应,或更高环阶的法术位,相当于用该法术“填上”这个法术位的位置。你可以将法术位想像成一条条特定大小的槽,1环法术位是小槽,环阶越高对应的槽就越大。1环法术可以置入到任何大小的法术位中,而9环法术则只能置入到一枚9环法术位中。因此,当乌玛拉施展1环法术魔法飞弹 时,他消耗四枚1环法术位其中之一,并剩下三枚1环法术位。
完成一次长休可以恢复所有已耗用的法术位(见第8章关于休息的规则)。
某些角色和怪物具有某些特殊能力,使其在施法时可以不消耗任何法术位。诸如四象宗的武僧、选择了特定魔能祈唤的邪术师、九层地狱的深狱炼魔等都可以用这种方式施展法术。
当施法者用比法术本身环阶更高的法术位施展法术时,所施展的法术将被视为一个更高环阶的法术。例如,假设乌玛拉用其2环法术位施展法术魔法飞弹,则放出来的魔法飞弹是一个2环法术。形象上相当于,该法术自行扩大了效应以匹配施法者为其安排的法术位。
某些法术(诸如魔法飞弹 和疗伤术cure
wounds)在升环施法时会有更强的效应,其细节则会在相应的法术描述中进行说明。
(注:魔法物品、职业特性、以及怪物特性的部分文本中会以“X环版本的Y法术”或是“X环的Y法术”来描述一个默认被升环施展的法术。)
戏法Cantrips
戏法是可以随意施展的法术,它不消耗法术位也不需要预先准备。施法者多次重覆的练习已经将这些法术铭记在其意识里,并灌注了足以重复施展的魔力。戏法属于0环法术。
仪式Rituals
某些特定的法术带有一项特殊的标签:仪式。这些特殊的法术除了以正常方式施放之外,还可以用以进行仪式施法。仪式施法的施法时间会比相应法术正常施法时间长10分钟。而仪式施法时并不需要消耗法术位,这也意味着以仪式施展的法术不能进行升环施法。
进行仪式施法的施法者必须具有仪式施法的相应能力或特性(比如牧师和德鲁伊的相应特性所述)。该法术还必须处在施法者的准备法术列表或已知法术列表中,除非该角色的仪式施法特性另有指定(比如法师的相应特性所述)。