活化物件|Animate Objects

五环 变化

施法时间:1 动作

施法距离:120 尺

法术成分:V,S

持续时间:专注,至多 1 分钟

  物件在你的命令下“活”了过来。在施法距离内指定至多十个未被持用或穿戴的非魔法物件作为法术目标。其中,中型目标视为两个物件,大型目标视为四个物件,而巨型目标则视为八个物件,而你无法活化比巨型更大的物件。施法后,每个目标被唤起为受你控制的生物直至法术终止,或直至该生物生命值降至 0。

  你可以使用一个附赠动作并以精神命令操纵 500 尺内任何你用此法术唤起的生物(如果你操纵多个生物,则你的命令可以同时传达给它们全部或是其中的某几个,不过只能使用同一种命令)。你决定被操纵生物下回合的动作和移动。或者,你也可以选择下达宽泛的命令(比如守护某个房间或走廊)。没有接受到你命令的生物只会对敌对生物作出自卫行为。一旦被下达命令,该生物会持续执行命令直到任务完成。

活化物件属性资料|Animated Object Statistics

体型 HP AC 攻击 力量 敏捷
微型 20 18 命中+8,伤害 1d4+4 4 18
小型 25 16 命中+6,伤害 1d8+2 6 14
中型 40 13 命中+5,伤害 2d6+1 10 12
大型 50 10 命中+6,伤害 2d10+2 14 10
巨型 80 10 命中+8,伤害 2d12+4 18 6

  被活化物件的 AC、HP、攻击,以及力量和敏捷值由其体型决定。其体质为 10,智力和感知为 3,魅力为 1。其速度为 30 尺,如果它没有腿或者类似的构造,则改为 30 尺的飞行速度并且可以悬浮。如果该物件被牢牢固定在某个表面或更大的物件上(例如被铁链拴在墙上),则其速度为 0。其拥有 30 尺盲视感官,该感官范围之外则视为目盲状态。被活化物件的生命值降至 0 时,即变回普通的物件,且以物件形态承受所有溢出的伤害。

  如果你命令活化物件发动攻击,则它可以对其 5 尺内的一个生物发动一次近战攻击。它将发动一记猛击并造成钝击伤害,相应的攻击加值和伤害由其体型决定。此外,DM 还可以认定某些物件可以造成挥砍或穿刺伤害。

  升环施法效应:使用六环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比五环高一环,就多唤起两个物件。

防活物护罩|Antilife Shell

五环 防护

施法时间:1 动作

施法距离:自身(10 尺半径)

法术成分:V、S

持续时间:专注,至多 1 小时

  闪光的屏障环绕你周边 10 尺内的区域并以你为中心移动,其阻绝除不死生物和构装生物之外的生物类型。护罩持续存在至法术终止。

  护罩阻止受影响的生物穿过或进入其内,但受影响的生物可以使用法术,远程武器或触及武器对护罩内部发动攻击。

  若你移动时迫使受影响生物进入护罩内,则法术随之终止。

启蒙术|Awaken

五环 变化

施法时间:8 小时

施法距离:触及

法术成分:V、S、M(一块价值至少 1000gp 的玛瑙,作为该法术的耗材。)

持续时间:立即

  利用施法的 8 小时引导一块昂贵宝石中的魔法回路后,你触碰一个巨型或更小的野兽或植物作为法术目标。目标必须没有智力值或智力小于等于 3。受术后其智力变为 10,且学会说一门你所掌握的语言。如果目标是植物,则他获得使用枝、根、藤、蔓或类似部位移动的能力,并获得类似于人类的感官。DM 为启蒙植物决定属性数据,例子可参考怪物图鉴的启蒙灌木和启蒙树。

  被启蒙的植物或野兽在 30 日内处于被你魅惑的状态,或是直到你或你的盟友做出任何伤害它的举动。魅惑终止后,启蒙生物将根据你对待他的方式决定是否对你保持友善。

放逐斩|Banishing Smite

五环 防护

施法时间:1 附赠动作

施法距离:自身

法术成分:V

持续时间:专注,至多 1 分钟

  你在法术终止前的下一次武器攻击命中某生物时将从武器中爆发巨力,使该次攻击对目标额外造成 5d10 点力场伤害。此外,如果本攻击将目标的生命值降低至 50 以下,则该生物被放逐。如果目标不是你所处位面的原住民,则他将被放逐回其家园位面。如果目标是你所处位面的原住民,则他将被放逐到一个无害的半位面。在半位面期间,该生物处于失能状态。直至法术终止时,目标将出现在其被放逐前的位置。如果该位置被占据,则目标将出现在距离该位置最近的一个未被占据空间。

毕格比之手|Bigby’s Hand

五环 塑能

施法时间:1 动作

施法距离:120 尺

法术成分:V、S、M(一块蛋壳和一只蛇皮手套)

持续时间:专注,至多 1 分钟

  你在施法距离内指定一处你能看见且未被占据的空间,并在该处创造出一只闪烁着微光的大型手掌。巨手在法术持续时间内维持存在,并听从你的命令模仿你手掌移动的方式进行移动。

  巨手视为一个物件,其 AC 为 20,生命值等于你的生命值上限。如果它的生命值降至 0 则法术提前终止。其力量为 26(+8),敏捷为10(+0)。巨手并不占据其所在的空间。   施展此法术时,你可以令巨手移动至多 60 尺远并造成下列效应之一。你也可以在自己随后的回合里以一个附赠动作完成该效应。

 金刚拳|Clenched Fist。巨手对自身 5 尺内的一个生物或物件发动打击。用你自身的游戏资料发动一次近战法术攻击,并在命中时造成4d8点力场伤害。

  飞击掌|Forceful Hand。巨手尝试对自身 5 尺内的一个生物进行推挤。用巨手的力量检定与目标的力量(运动)检定作对抗。如果目标为中型或更小的生物则你的检定具有优势。你胜出对抗时,目标将被推开数尺,其具体尺数等于 5 加上你施法关键属性调整值的五倍。巨手随着目标一起移动,并与之保持 5 尺的距离。

  擒拿掌|Grasping Hand。巨手尝试对自身 5 尺内的一个巨型或更小的生物进行擒抱。该擒抱的计算数据使用巨手的力量值。如果目标体型为中型或更小,则你的检定具有优势。在巨手擒抱目标期间,你可以使用一个附赠动作命令巨手对其进行挤压,并对目标造成 2d6+你的施法关键属性调整的钝击伤害。

  护身掌|Interposing Hand。巨手阻挡在你和一名你所选生物中间,直到你给他另一个命令为止。巨手不断移动保持在你和目标中间,使得你相对目标处于半身掩护。如果目标的力量值小于或等于巨手的力量值,则其无法穿过巨手的阻挡。如果其力量值高于巨手,则目标可以穿过巨手所在的空间,不过该空间对该目标视为困难地形。

  升环施法效应:使用六环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比五环高一环,则金刚拳的伤害提高 2d8,擒拿掌的伤害提高 2d6。

原力法阵|Circle of Power

五环 防护

施法时间:1 动作

施法距离:自身(30 尺半径)

法术成分:V

持续时间:专注,至多 10 分钟

  你身上发出神圣能量并以扭曲散溢的魔法能量构成一个半径 30 尺的球状力场。法术持续时间内力场将以你为中心随你移动。力场范围内的友方生物(包括你自己)为对抗法术或其他魔法效应而进行的豁免检定具有优势。此外,受该法术效应影响的生物在对抗豁免成功则伤害减半的法术或魔法效应时,若成功则不受伤害。

死云术|Cloudkill

五环 咒法

施法时间:1 动作

施法距离:120 尺

法术成分:V,S

持续时间:专注,至多 10 分钟

  你在施法距离内指定一点,并以该点为中心创造一片 20 尺半径的球状黄绿色剧毒浓雾,且该浓雾会围绕拐角扩散。雾气在法术持续时间内维持存在,但仍会被强风吹散。而其存在区域则视为重度遮蔽。

  任何生物在一个回合内第一次进入法术区域,或者在区域内开始其回合时,必须进行一次体质豁免。豁免失败者将受到 5d8 点毒素伤害,豁免成功则伤害减半。该生物就算屏住呼吸或者不需要呼吸也会受到浓雾效应的影响。

  浓雾在你每回合开始时沿着地面向远离你的方向移动 10 尺。雾气比空气重,因此会沉落低洼地面甚至渗进地隙中。

  升环施法效应:使用六环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比五环高一环,法术的伤害就增加 1d8。

通神术|Commune

五环 预言(仪式)

施法时间:1 分钟

施法距离:自身

法术成分:V、S、M(焚香和一小瓶圣水或邪水)

持续时间:1 分钟

  你与所信奉神祇或其代理人进行联系,并询问至多三个能以“是”或“否”回答的问题。你必须在法术终止前完成提问,并在随后分别获得每个问题的答案。

  这些神能存在也并非全知全能,因此当问题涉及的信息超过神祇的认知范围时,你可能会得到一句“不确定”作为回答。另外当一个单词可能引致误导,或者与神祇的兴致相违背时,DM 可能会提供一句短语作为答案。

  若你在两次长休之间两次或更多次的施展该法术,则法术有一定的几率不给任何答复。此概率从第二次施展起每次累计 25%。其具体结果由 DM 暗骰决定。

问道自然|Commune with Nature

五环 预言(仪式)

施法时间:1 分钟

施法距离:自身

法术成分:V,S

持续时间:立即

  你短暂的成为大自然的一部分并以此获得周围地形的信息。在户外时,该法术可以让你了解 3 里内大地的状况。在洞穴和其他天然地下场所中,其范围缩小为 300 尺半径区域内。自然环境中被建筑覆盖的区域里(比如地下城或城镇中)法术无法生效。

  你立即获得的自然资讯至多与该地域三个方面的主题相关,在以下项目中进行选择。

  例如,你可以侦测到某个强大不死生物在区域中的位置,干净安全的水源所在地,以及附近城镇的方位。

寒冰锥|Cone of Cold

五环 塑能

施法时间:1 动作

施法距离:自身(60 尺锥状)

法术成分:V、S、M(一个小水晶或玻璃锥)

持续时间:立即

  一片冷空气从你手上迸发而出。在 60 尺锥状区域内的每个生物必须进行一次体质豁免。豁免失败者将受到 8d8 点冷冻伤害,豁免成功则伤害减半。

  被该法术杀死的生物将成为一尊冰冻塑像并持续至被解冻。

  升环施法效应:使用六环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比五环高一环,法术伤害就增加 1d8。

召唤元素生物|Conjure Elemental

五环 咒法

施法时间:1 分钟

施法距离:90 尺

法术成分:V、S、M(气元素为点燃的焚香,土元素为陶土,火元素为硫和磷,水元素为水和沙子)

持续时间:专注,至多 1 小时

  你召唤出一个元素生物仆从。在施法距离内指定一处充满气、土、火、水四物质其一的 10 尺立方区域作为法术目标。例如,一只火元素从篝火中成型,而一只土元素则从地面上浮现。一个挑战等级 5 或者更低的元素生物从目标区域成型,并显现在该区域 10 尺内一处未被占据空间。该生物在生命值降至 0 时,或者法术终止时消失不见。

  被召唤的元素生物对你和你的伙伴保持友善关系。你为召唤出来的元素生物骰先攻,它也依此获得其自己的行动回合。该元素生物服从你发出的所有语言命令(不需要你作动作)。如果你不发出任何命令,该生物会在敌对生物前保护自己,如果没有敌对生物则不执行任何动作。

  如果你专注被打断,该元素生物并不会因此消失不见,但你会因此失去该元素生物的控制权。失控的元素生物对你和你的伙伴变为敌对,并随时准备发动攻击。不受控的元素生物无法被你解散,并在你的召唤开始算起1小时后消失不见。

  该元素生物的具体数值由 DM 掌控。

  升环施法效应:使用六环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比五环高一环,召唤生物挑战等级就增加 1。

万箭齐发|Conjure Volley

五环 咒法

施法时间:1 动作

施法距离:150 尺

法术成分:V、S、M(一发弹药或一把投掷武器)

持续时间:立即

  你向空中用远程武器射出一发非魔法的弹药或者掷出一把非魔法的投掷武器,并指定施法距离内一点,随后,无数以所发射弹药或武器为原型的复制体向该点倾盆而下,并在完成攻击后消失不见。箭雨充斥以目标点为中心半径 40 尺,高 20 尺的柱状区域,其内的每个生物都必须进行一次敏捷豁免,豁免失败者将受到 8d8 点伤害,豁免成功则伤害减半。法术所造成伤害的类型与用作法术成分材料的弹药或武器相同。

异界探知|Contact Other Plane

五环 预言(仪式)

施法时间:1 分钟

施法距离:自身

法术成分:V

持续时间:1 分钟

  你与一名半神,或者一个古老的贤者亡魂,又或是其他异位面的神秘实体建立了精神的连接。与这些跨位面亚种生物进行的知性接触可能会增加你的精神负担,甚至导致精神崩溃。当你施展此法术时,进行一个 DC15 的智力豁免。豁免失败时,你受到 6d6 点心灵伤害并因此而变得错乱,直至完成一个长休以结束该状态。处于错乱状态时,你不能执行动作,不能理解其他生物说的话也无法阅读,你说出口的也都是一些含糊不清的语句。对你施放法术高等复原术 greater restoration可以直接终止该效应。

  豁免成功时,你可以询问该实体五个问题。你必须在法术结束前提出你的问题。而你所提出的每条问题 DM 都可以用一个单词作回答,比如“是”“不是”“可能”“不可能”“没关系”或是“不清楚”(如果该实体不知道该问题答案时)。如果一个单词的答案可能导致误导,DM 可能会用一句短语来作为问题的答案。

疫病术|Contagion

五环 死灵

施法时间:1 动作

施法距离:触及

法术成分:V,S

持续时间:7 日

  你的触碰带着疾病。你对触及范围内一个生物发动一次近战法术攻击。若命中,则该目标中毒。

  该中毒目标的每一回合结束时,必须进行一次体质豁免。若该目标累计三次该豁免成功,则其不再中毒且该法术终止。若该目标累计三次该豁免失败,其亦不再中毒,但必须从以下描述的疾病中选择其一。随后该目标将受选定的疾病影响直至该法术持续时间结束。

  由于法术对目标引发的是自然疾病,因此任何移除疾病或改善疾病状况的效应都可以对受术生物产生影响。

  失明症|Blinding Sickness。痛苦缠绕着患病者的意志,并使其眼睛变成奶白色。患病生物进行感知检定和感知豁免时具有劣势,并且承受目盲状态。

  腐热症|Filth Fever。患者身体发起严重的高烧。患病生物进行力量检定和力量豁免时,以及发动基于力量的攻击检定时具有劣势。

  烂肉症|Flesh Rot。患者的肌肤逐渐腐朽。患病生物进行魅力检定时具有劣势,并且具有所有伤害类型的伤害易受。

  脑热症|Mindfire。患者头脑发热。患病生物进行智力检定和智力豁免时具有劣势,并且其在战斗中视为受到困惑术 confusion效应影响。

  癫痫症|Seizure。患者全身颤抖不止。患病生物进行敏捷检定和敏捷豁免时,以及发动基于敏捷的攻击检定时具劣势。

  恶心症|Slimy Doom。患者开始不受控地流血。患病生物进行体质检定和体质豁免时具有劣势。另外每当该生物受到伤害时都会陷入震慑状态,直至其下一回合结束。

造物术|Creation

五环 幻术

施法时间:1 分钟

施法距离:30 尺

法术成分:V、S、M(所创造物品的一小部分)

持续时间:特殊

  你从堕影冥界取来一些暗影物质,并在施法距离内创造一个非活体的物件。你可以创造一个植物质(类似纺织品、绳索、木质等)的物件。也可以创造一个矿物质(类似石质、水晶、金属等)的物件。创造出来的物件大小必需在 5 立方尺内,且其形态与材质你必需曾经见过。

  法术的持续时间由所创造物件的材质决定。如果所创造物件由多种材质组合而成,则其存在时间取其中最短者。

材质 持续时间
植物质|vegetable matter 1 日
石质|stone,水晶|crystal 12 小时
贵金属|precious metals 1 小时
宝石|gems 10 分钟
精金|adamantine,秘银|mithral 1 分钟

  施展其他法术时,如果以这些创造物作为其材料成分将会使该法术施法失败。

  升环施法效应:使用六环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比五环高一环,创造物尺寸的立方边长就加大 5 尺。

湮灭波|Destructive Wave

五环 塑能

施法时间:1 动作

施法距离:自身(半径30尺)

法术成分:V

持续时间:立即

  你击打地面,并从身上爆发出一阵神圣能量。30 尺范围内每个你所指定的生物都必须进行一次体质豁免。豁免失败者将受到 5d6 点雷鸣伤害以及 5d6 点光耀或黯蚀伤害(由你选择)并应击倒地,豁免成功则伤害减半且不会应击倒地。

反制善恶|Dispel Evil and Good

五环 防护

施法时间:1 动作

施法距离:自身

法术成分:V、S、M(圣水或银铁粉末)

持续时间:专注,至多 1 分钟

  发光的能量环绕着你,并保护你免受来自精类生物、不死生物和源于主物质位面外异域生物的伤害。天界生物、元素生物、精类生物、邪魔、不死生物对你发动攻击检定时具有劣势。

  你可以通过以下方式提前终止此法术。

  破除附魔|Break Enchantment。你使用动作触碰一个触及范围内的生物。如果该生物受天界生物、元素生物、精类生物、邪魔或不死生物影响而陷入魅惑、恐慌,或是被附身状态,则生物的这些状态即时结束。

  驱逐|Dismissal。你使用动作发动一次近战法术攻击,攻击一个天界生物、元素生物、精类生物、邪魔或不死生物。命中时,你可以尝试将该生物驱逐回其原属位面。该生物必须成功通过一此魅力豁免,否则将强制返回其原属位面(若已在原属位面则无效)。比如精类生物会返回妖精荒野,不死生物会返回堕影冥界。

支配人类|Dominate Person

五环 附魔

施法时间:1 动作

施法距离:60 尺

法术成分:V、S

持续时间:专注,至多 1 分钟

  你试图安抚一个施法距离内你能看见的类人生物,目标生物必须必须成功通过一次感知豁免,否则将在法术持续时间内被你魅惑。若它正与你或你的友方生物战斗,则其进行该豁免时具有优势。

  目标被魅惑时,只要你与其处于同一位面就可以与之保持心灵感应。你在有意识时,可以通过心灵感应命令该生物(不需要作动作),而它则会尽量服从。你可以描述一个简单具体的行为指令,比如“攻击那个生物”“跑到那个位置”或是“去拿那个物品”。生物完成一项指令却未收到你的进一步指示时,将会使用其本身的能力尽可能的保护自己。

  你可以使用动作以彻底而精确的控制目标。而该生物则只能作你选择的动作,且不能作任何你没有允许的动作,并持续至你下回合结束。在此期间,你还可以要求该生物作一个反应,但这需要你使用自己的反应来实现。

  每次目标受到伤害时,都可以尝试进行一次感知豁免,豁免成功则法术终止。

  升环施法效应:使用六环法术位施展该法术时,持续时间变为:专注,至多 10 分钟。使用七环法术位施展该法术时,持续时间变为:专注,至多 1 小时。使用八环或更高法术位施展该法术时,持续时间变为:专注,至多 8 小时。

托梦术|Dream

五环 幻术

施法时间:1 分钟

施法距离:特殊

法术成分:V、S、M(一把沙子,一点墨水,和一支从沉睡的鸟儿身上拔下的可书写羽毛)

持续时间:8 小时

  此法术将塑造一个生物的梦境。指定一个你已认知且与你同处一个位面的生物。那些不睡眠的生物(比如精灵),则不会被该法术影响。你或一个被你触碰的自愿生物,将作为信使进入出神状态。该状态下,信使能够意识到自己周围的状况,但是不能执行动作或进行移动。

  如果目标正睡着,则信使可以进入其梦中并在其沉睡期间与之交流。信使可以在法术持续时间内在梦中创造景观、物件和其他影像。信使可以随时结束出神状态并提前终止法术效应。而目标在完全醒来后,可以回忆其梦境的内容。如果你施法时目标醒着,则信使可以了解到这点。此时信使可以终止出神和法术,或是等待目标入睡再进入其梦境。

  你可以让信使以可怕的形象出现。但此时信使只能提供不超过十个单词的信息,而且目标必须成功通过一次感知豁免。豁免失败时,怪影萦绕的噩梦就会影响目标的睡眠,使其无法从休息中获益。并且在其醒来时受到 3d6 点心灵伤害。

  如果你拥有目标身体的部分,比如头发,指甲或类似的东西。则目标进行该豁免时具有劣势。

焰击术|Flame Strike

五环 塑能

施法时间:1 动作

施法距离:60 尺

法术成分:V、S、M(一小撮硫磺)

持续时间:立即

  一支圣火立柱从天堂带着呼啸降落在你指定的一处地点。圣火以施法距离内指定点为源点形成一处半径 10 尺、高 40 尺柱状区域,其内的每个生物必须进行一次敏捷豁免。豁免失败者将受到 4d6 点火焰伤害和 4d6 点光耀伤害,豁免成功则伤害减半。

  升环施法效应:使用六环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比五环高一环,其火焰伤害或光耀伤害(自选其一)就增加 1d6。

指使术|Geas

五环 附魔

施法时间:1 分钟

施法距离:60 尺

法术成分:V

持续时间:30 日

  你对施法距离内你能看见的一个生物置入一条魔法命令,并强迫其执行相应的某种服务或克制某种行为,甚至遵照你的要求行动。如果该生物可以理解你的意思,则它必须成功通过一次感知豁免,否则将在法术持续时间内被你魅惑。被魅惑生物每次作出与你的命令相悖的行为时,即受到 5d10 点心灵伤害。该伤害一日至多生效一次。且不能理解你意思的生物不受该法术影响。

  除了涉及导致必死结果的行为外,你向目标下达的任何命令都会生效。如果你发布自杀指令则法术即时终止。

  你可以用一个动作解除命令并终止法术。法术如移除诅咒 remove curse高等复原术 greater restoration祈愿术 wish同样可以终止该法术。

  升环施法效应:使用七环或八环法术位施展该法术时,持续时间变为 1 年。使用九环法术位施展该法术时,法术将一直持续至被上文提及的法术所终止。

高等复原术|Greater Restoration

五环 防护

施法时间:1 动作

施法距离:触及

法术成分:V、S、M(价值至少 100gp 的钻石粉,作为该法术的耗材)

持续时间:立即

  你为一个触碰到的生物灌注正能量来解除一项弱化效应。你可以使目标的力竭等级降低一级,或者选择终止目标身上的下列效应之一:

圣居|Hallow

五环 塑能

施法时间:24 小时

施法距离:触及

法术成分:V、S、M(价值至少 1000gp 的草药、油与熏香,作为该法术的耗材)

持续时间:直至解除

  你触碰一点并将神圣(或邪秽)的力量注入该点周围。区域半径至多 60 尺,若此区域内包含了已被另一个圣居术影响的区域,则此次施法失败。受法术影响的区域具有以下效应。

  首先,天界生物、元素生物、精类生物、邪魔和不死生物无法进入该区域,这些生物也不能对区域内的生物进行魅惑,恐慌或附身。任何被这些生物魅惑,恐慌或附身的生物只要进入该区域后将不再处于魅惑,恐慌或被附身的状态。你可以从上述生物类别中选择一种或更多,使之不受该效应影响。

  其次,你可以为该区域绑定一种额外效应。从下列效应选项中选择其一,或从 DM 提供的效应中选择其一生效。其中某些影响区域内生物的效应可以被设定为影响所有生物,影响追随某特定神明或领袖的生物,或是只影响特定生物种类(例如兽人或巨魔)。当一个可受影响生物在一个回合里首次进入该区域,或是在区域内开始其回合时,它可以进行一次魅力豁免。豁免成功则该生物无视此额外效果直至其离开该区域。

  胆量|Couage。区域内的受影响生物不受恐慌。

  黑暗|Darkness。区域内处于黑暗环境,普通光源以及比本法术施展法术位更低环阶法术所创造的光源均无法照亮该区域。

  昼明|Daylight。区域内处于明亮光照,比本法术施展法术位更环节法术所创造的黑暗无法掩盖亮光。

  能量防护|Energy Protection。区域内受影响生物对一种由你指定的伤害类型具有抗性,所选类型不包括钝击、穿刺和挥砍。

  能量易伤|Energy Vulnerability。区域内的受影响生物对一种由你指定的伤害类型具有易伤,所选类型不包括钝击、穿刺和挥砍。

  永恒安息|Everlasting Rest。区域内埋葬的尸体不能被转化成不死生物。

  次元干涉|Extradimensional Interference。受影响生物不能通过传送,也不能通过异次元或跨位面途径作移动和旅行。

  恐惧|Fear。区域内的受影响生物陷入恐慌。

  沉默|Silence。声音无法从区域内发出,区域外的声音也不能传到区域内。

  巧言|Tongues。受影响生物与区域内的任何其他生物即使语言不通也可以随意交流。

怪物定身术|Hold Monster

五环 附魔

施法时间:1 动作

施法距离:90 尺

法术成分:V、S、M(一片直的小铁片)

持续时间:专注,至多 1 分钟

  指定施法距离内一个你能看见的生物。该目标必须进行一次感知豁免,豁免失败则其在法术持续时间内陷入麻痹。该效应对不死生物无效。目标在其每回合结束时可以再进行一次感知豁免,豁免成功则终止其身上该法术的效应。

  升环施法效应:使用六环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比五环高一环,你就可以额外指定一个生物。指定目标时,每个目标生物必须身处其他目标 30 尺范围内。

疫病虫群|Insect Plague

五环 咒法

施法时间:1 动作

施法距离:300 尺

法术成分:V、S、M(少许糖,一些脱壳的谷粒和一抹油脂)

持续时间:专注,至多 10 分钟

  你指定施法距离内一点,并以该点为中心使半径 20 尺的球状区域内堆满成群的噬人蝗虫。虫群会绕过拐角扩散并使整个区域成为困难地形,且处于轻度遮蔽。虫群在法术终止前都会持续存在。   当虫群显现时,其区域内的每个生物都必须进行一次体质豁免,豁免失败则受到 4d10 的穿刺伤害,豁免成功则伤害减半。生物在一个回合内第一次进入该区域内,或者在区域内结束其回合时,也必须进行该豁免。

  升环施法效应:使用六环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比六环高一环,伤害就增加 1d10。

通晓传奇|Legend Lore

五环 预言

施法时间:10 分钟

施法距离:自身

法术成分:V、S、M(价值至少 250gp 的熏香,作为该法术的耗材。以及每块价值至少 50gp 的四块象牙板)

持续时间:立即

  点名或描述一个人物,或一处地点、一个物件。并用法术在你脑海中形成一段关于该事物重要传闻的简单概述。传闻可能是最近的流言,也可能是被遗忘的故事或不曾为人知晓的秘闻。如果该事物没有任何传奇事迹,则你不会获得任何信息。你掌握目标越多的信息,所得到的信息就越精确细致。

  你由此得到的信息必定是准确的,但仍可能会以隐晦的话语表达。例如,如果你拿着一把神秘的魔法斧,则该法术可能会给你如下信息:“斧头嫉恶如仇,触碰其之邪恶者即受其苦痛惩戒,哪怕仅是光身斧柄也会反噬恶人之手。斧头的真正威力正在沉睡,唯有真正的石之子——那些爱慕着摩拉丁又被其眷恋之人在双唇咏出圣言鲁那格Rudnogg时才能将其唤醒。”

群体疗伤术|Mass Cure Wounds

五环 塑能

施法时间:1 动作

施法距离:60 尺

法术成分:V、S

持续时间:立即

  一波治愈的能量从施法距离内你指定的一点奔涌而出。你在该点周边 30 尺半径的球状区域内指定至多六个生物,并使每个目标生物恢复一定的生命值,其数值等于 3d8+你的施法关键属性调整值。该法术对不死生物和构装生物无效。

  升环施法效应:使用六环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比五环高一环,其治疗量就增加 1d8。

假象术|Mislead

五环 幻术

施法时间:1 动作

施法距离:自身

法术成分:S

持续时间:专注,至多 1 小时

  你变为隐形,同时在你站的地方出现一个和你一样的幻象分身。分身会持续存在至法术持续时间结束;但如果你发动攻击或施展法术,则终止该隐形效应。

  你可以用你的动作将分身以至多两倍于你的速度移动,并且可以让他打手势、说话,以及以任何你指定的方式行事。

  你可以通过分身的眼睛视物,用分身的耳朵聆听,如同你处于它的位置一样。你可以在自己回合内以一个附赠动作在自己与分身的感官间切换。而当你使用分身的感官时,本体周边的事物对你而言等同于处于目盲且耳聋的状态。

篡改记忆|Modify Memory

五环 附魔

施法时间:1 动作

施法距离:30 尺

法术成分:V、S

持续时间:专注,至多 1 分钟

  你尝试重塑另一个生物的记忆。迫使一个你能看见的生物进行一次感知豁免。如果你正与该生物战斗,则它进行该豁免时具有优势。豁免失败时,该生物会在法术持续时间内被你魅惑。被魅惑的目标陷入失能状态且无法感知周边的事物,但它仍然能听到你的声音。如果它受到任何伤害或者成为另一个法术的目标,则该法术终止且目标的记忆不会被修改。

  该魅惑状态持续时,你可以改变目标关于过去 24 小时内经历的一个持续时间不超过十分钟的事件记忆。你可以永久地消除所有关于该事件的记忆,也可以让目标完美清晰地回忆起该事件的所有细节,甚至可以改变目标关于该事件记忆细节,或创造一段关于其他事情的记忆。

  你必须通过话语来描述如何改变目标的记忆,并且目标必须能够听懂你的语言以便你植入被改变后的记忆。目标的意识会将你描述中所有缺失的细节填补完全。如果法术在你描述完被修改的记忆前就结束,则目标的记忆不会被改变,否则修改过的记忆会在法术终止时根植于目标心中。

  修改过的记忆不一定会影响生物的行为,特别是当修改后的记忆违背了目标的天性,阵营或信仰时。如果植入一段不合逻辑的记忆(例如你灌输给目标关于它有多么享受在强酸中泡澡的记忆),则目标会直接忽视该记忆,或者将其视为自己作的一场噩梦。DM 也可以判定某段修改过的记忆太过荒谬,而无法影响生物的关键行为。

  对目标施展法术移除诅咒 remove curse高等复原术 greater restoration后即可使目标恢复真实的记忆。

  升环施法效应:使用六环或更高法术位施展该法术时,你可以改变目标关于过去 7 日内(六环)、30 日内(七环)、1 年内(八环)或者在过去任意时刻(九环)所发生事件的记忆。

穿墙术|Passwall

五环 变化

施法时间:1 动作

施法距离:30 尺

法术成分:V、S、M(一撮芝麻)

持续时间:1 小时

  你指定施法距离内你能看见的表面上一点,并使该处在法术终止前持续显现一条通道。所选表面必须属于木质,灰质或石质(比如墙,屋顶或地面)。而开口的大小则由你指定:其尺寸至多 5 尺宽,8 尺高,20 尺深。另外,该通道并不会使其周围结构产生不稳定。

  开口消失时,任何还留在该通道中的生物或物件都会被安全的弹至距受术表面最近的未占据空间。

异界誓缚|Planar Binding

五环 防护

施法时间:1 小时

施法距离:60 尺

法术成分:V、S、M(一枚价值至少 1000gp 的宝石,作为该法术的耗材)

持续时间:24 小时

  你尝试以该法术与一个生物建立誓约使其为你服务,该生物可以是天界生物、元素生物、精类生物、邪魔等生物种类之一。该生物在整个施法过程中必须在法术的施法距离内。典型的情况下,在施展该法术前,生物会先被召唤到一个反向作用的防护法阵 magic circle中困住。施法完成后,目标必须进行一次魅力豁免。豁免失败则目标在法术持续时间内与你建立誓约并服务于你。如果该生物由其他法术所召唤或创造,则维持其存在的法术持续时间被延长至符合本法术的持续时间。

  一个已建立誓约的生物必须尽其最大的能力遵从你的指示。你可以命令该生物在你冒险时陪伴你,或守卫一个地点,又或者传递一个信息。该生物将遵从你所下达指示的字面意义,但是如果此生物与你敌对,则它会努力曲解你的字面意思来达到它自己的目标。如果生物在法术终止前全部完成了你的指示而你们仍处于同一位面时,则它会到你面前向你汇报。如果你们处与不同位面,则它会回到其建立誓约之地,并呆停留该处直至法术终止。

  升环施法效应:使用六环法术位施展该法术时,法术持续时间增为 10 日,七环则增为 30 日,八环为 180 日,九环为一年零一日。

死者复活|Raise Dead

五环 死灵

施法时间:1 小时

施法距离:触及

法术成分:V、S、M(一颗至少价值 500gp 的钻石,作为该法术的耗材)

持续时间:立即

  你触碰一个已死的生物,使其复活。该生物的死亡时间必须不超过 10 日。如果该生物的灵魂愿意并且能够回到其身体中,则它将以1点生命值重生。该法术同样会中和该生物生前体内的毒素以及罹患的非魔法疾病,但对于魔法造成的疾病、诅咒和类似的效应则无能为力;如果没有在复活前治愈这些效应,则它们在该生物重获生命的时候继续生效。该法术不能复活不死生物。

  该法术能治愈所有致命伤,但无法恢复失去的身体部位。如果该生物缺失了它生存所必要的身体部位或器官(比如头),则该法术自动失败。

  死而复生是一个痛苦的体验。复活的目标在随后进行攻击检定、豁免检定和属性检定时具有-4 减值。该目标每完成一次长休,其减值就减少 1,依次叠加直至减值完全消失。

拉瑞心灵联结|Rary’s Telepathic Bond

五环 预言(仪式)

施法时间:1 动作

施法距离:30 尺

法术成分:V、S、M(两种不同生物的蛋壳碎片)

持续时间:1 小时

  你与施法距离内至多八个自愿生物建立心灵连线。在法术持续时间内,连线的每个生物的心灵都和其他全部受术生物相连。智力值为 2 或更低的生物不受该法术影响。

  在该法术终止前,所有受术生物都可以通过心灵连线与其他受术生物进行心灵交流,而不论他们是否语言相通。该交流方式可以跨越任意远近的距离但不能跨位面进行。

转生术|Reincarnate

五环 变化

施法时间:1 小时

施法距离:触及

法术成分:V、S、M(价值至少 1000gp 的稀有油和软膏,作为该法术的耗材)

持续时间:立即

  你触碰一个类人生物的遗体或遗体的一部分,以此创造出一具新的成年身体,并呼唤该生物的灵魂进入此新身躯。该生物死亡时间必须不超过 10 日。此外,如果目标生物的灵魂此时不能或者不愿意完成该过程,则法术失败。

  该法术要为目标生物创造出一具新的身体,因此很可能导致该生物的种族发生变动。DM 可以投一个 d100 来判定该生物以何种形态复生,也可以直接由 DM 选择一种形态。

d100 种族
01~04 龙裔
05~13 丘陵矮人
14~21 山地矮人
22~25 黑暗精灵
26~34 高等精灵
35~42 木精灵
43~46 林侏儒
47~52 岩侏儒
53~56 半精灵
57~60 半兽人
61~68 轻足半身人
69~76 强魄半身人
77~96 人类
97~00 提夫林

  转生后的生物保留其前生记忆和经验。受术者保留原形的一切能力,不过其种族特性将以新种族的相应特性做更替。

探知|Scrying

五环 预言

施法时间:10 分钟

施法距离:自身

法术成分:V、S、M(一个至少价值 1000gp 的聚焦镜,例如水晶球、银镜、圣水盆)

持续时间:专注,最多 10 分钟

  你能看见和听见一个和你处于同一存在位面上的生物。目标生物必须进行一次感知豁免;该豁免的调整值与你对目标的了解程度有关,也与你和目标之间的物理联系程度有关。如果目标知道你在施展该法术,而它又愿意被你观察,则它可以自愿放弃该豁免。

了解程度 豁免调整值
二手信息(你曾经听说过受术者) +5
直接信息(你曾经见过受术者) +0
熟悉(你对受术者很了解) -5
联系程度 豁免调整值
肖像或图像 -2
所有物或衣物 -4
身体部位,头发,指甲或类似物件 -10

  如果对方豁免成功,则目标不受该法术影响,并且在 24 小时内你不能尝试探知同一个目标。

  如果对方豁免失败,则你在目标身边 10 尺内创造出一个隐形的传感器。通过传感器,你可以身临其境地看见和听见周围的环境。传感器会跟随目标移动,并在法术持续时间内始终保持在目标 10 尺之内。在能够看破隐形的生物眼中,你的探传感器是一个拳头大小的光球。

  除生物之外,你也可以选择一个你以前见过的地点作为该法术的目标。这时,传感器会出现在目标地点且不会移动。

伪装术|Seeming

五环 幻术

施法时间:1 动作

施法距离:30 尺

法术成分:V、S

持续时间:8 小时

  该法术允许你修改施法距离内你能看见的任意数量生物的外观。你对指定的每个目标生物分别赋予一个虚假的新外貌。不愿意受该法术影响的目标可以进行一次魅力豁免,豁免成功则不受该法术影响。

  该法术能改变生物的物理外观,也能伪装出服装、护甲、武器和装备。肉眼看来目标的身高可以有 1 尺的增减,体态可胖可瘦可匀称。但是你不能改变身体的形状,所以目标变形的样子必须有四肢或类似的生理结构。此外,你可以随意改变其他的外观特征。该法术一直持续至持续时间结束,不过你可以用一个动作提前将其解除。

  此法术产生的变化无法应对物理检查。比如,你用此法术添了一顶帽子,那么现实物件会穿过帽子,且触碰帽子的人会摸不到任何东西或摸到的是目标的头和头发。若你用该法术让目标变得消瘦,别人用手触碰该目标时,看起来就像用手摸着空气。

  一个生物可以使用其动作仔细观察一个目标,并进行一次对抗法术豁免 DC 的智力(调查)检定以。检定成功则观察者将一时到目标进行了伪装。

迅捷箭袋|Swift Quiver

五环 变化

施法时间:1 附赠动作

施法距离:触及

法术成分:V、S、M(一个箭袋,其内至少要有一发弹药)

持续时间:专注,至多 1 分钟

  你对箭袋施展该法术,使其可以凭空创造出无尽的非魔法弹药,而你只要把手伸进箭袋里就会有弹药自己跳到你的手中。

  直至法术结束前,你的每一回合都可以用一个附赠动作发动两次攻击,但用以发动攻击的武器必须使用受术箭袋中的弹药。你每次完成这种攻击时,箭袋上的魔法便会自动创造出一发同样的非魔法弹药作为补充。法术终止时,该法术创造出来的所有弹药都将自行分解消失。当你不再持有该箭袋时,该法术也即刻终止。

心灵遥控|Telekinesis

五环 变化

施法时间:1 动作

施法距离:60 尺

法术成分:V、S

持续时间:专注,至多 10 分钟

  你获得以意念移动操纵生物或物件的能力。施展该法术时,你可以对施法距离内一个你能看见的生物或物件以你的意念造成下列详述的效应。你也可以在随后法术持续时间内的自己的任一回合里以一个动作实现该行为。你可以一轮接一轮地影响同一个目标,也可以在任何时候选择一个新的目标。如果你改变了目标,则之前的目标将不再受该法术影响。

  生物|Creature。你可以尝试移动一个巨型或更小的生物。以你的施法关键属性进行一次属性检定,并与目标生物的力量检定进行对抗。如果你在对抗中胜出,则你可以使该生物朝任何方向(包括竖直向上)移动 30 尺,但不能让它离开施法距离。在你的下一回合结束前,该生物将被你的遥控抓握束缚。而被朝正上方抬起的生物会在半空中悬停。

  在随后的回合中,你可以再次进行前面进行过的对抗来尝试继续抓住该生物(消耗一个动作)。

  物件|Object。你可以尝试移动一个重量不超过 1000 磅的物件。如果该物品没有被任何生物所着装或携带,则你可以自动使它朝任何方向移动 30 尺,但不能让它离开施法距离。

  如果该物件已被着装或携带,则你必须以你的施法关键属性进行一次属性检定,并与该生物的力量检定进行对抗。如果你在对抗中胜出,则你可以把目标物件从该生物身上拿走,并且使该物体朝任意方向移动 30 尺(但不能让它离开施法距离)。

  你可以使用心灵遥控来对物体进行精密操作,例如操纵一件简单的工具,打开一扇门或一个容器,把东西放进或拿出一个打开的容器中,或是把一个小瓶子里的东西倒出来。

传送法阵|Teleportation Circle

五环 咒法

施法时间:1 分钟

施法距离:10 尺

法术成分:V、M(稀有粉笔和浸有价值 50gp 珍稀宝石的墨水,作为该法术的耗材)

持续时间:1轮

  施展该法术时,你在地上画出一个直径十尺的圆圈,并在其周围画出符文。这个圆形法阵将你所处的位置与你选择的一个与你处在同个位面上的永久传送法阵相连(你必须知道该法阵的符文序列)。圆圈中将打开一个发光的传送门,并一直维持到你的下一回合结束。任何进入传送门的生物将立即出现在目标法阵附近 5 尺内(如果该空间已被占据,则出现在最靠近目标法阵的未被占据空间)。

  许多神殿、公会和其他重要的场所都在其中某处设有永久的传送法阵。这种法阵各有自己的符文序列——按特定顺序排列的一串魔法符文。当你最初获得施放该法术的能力时,你会知道物质位面上两个永久法阵的符文序列(由 DM 决定),随后你还可以在旅途中习得更多的符文序列。你只要花一分钟仔细研究一个新的符文序列就能够将其记录下来。

  当你在一年里对同一地点每日连续施展该法术后,将创造出一个永久的传送法阵。而你在如此创造法阵时并不需要使用该法阵进行传送。

树跃术|Tree Stride

五环 咒法

施法时间:1 动作

施法距离:自身

法术成分:V、S

持续时间:专注,至多 1 分钟

  你能够进入树木中,并从树木内部移动到 500 尺内的一棵同类树木内。两棵树必须都是活的,而且至少要和你一样大。你进入一棵树时必须消耗 5 尺移动力。你将在进入树木后知道附近 500 尺内所有同类树木的位置。作为进入树木所用移动的一部分,你可以移动到这些同类树木的其中一棵,或走出你所在的树木。你会出现在作为目的地的树木 5 尺范围内自选的一点,并因此消耗 5 尺移动力。如果你的移动力已经耗尽,则你将出现在你进入的树木周围 5 尺范围内某处。

  你可以在法术持续时间内的每轮里使用一次这样的传送能力。而且你必须在树外结束你的回合。

力场墙|Wall of Force

五环 塑能

施法时间:1 动作

施法距离:120 尺

法术成分:V、S、M(由纯净的宝石原石碾成的一小撮粉末)

持续时间:专注,至多 10 分钟

  一面看不见的力墙出现在施法距离内你指定的一点。这面力墙的方向由你决定:你可以使力墙成为水平或垂直的结界,亦可以使它形成一定倾角。它可以浮在空中,也可以立于地上。你可以将它塑成半球状或球状(半径最长 10 尺),也可以塑成一个由十个 10 尺×10 尺的方板块构成的平面,而每块板块都必须要和至少一块其他板块相连。不管形状如何,力墙的厚度总是 ¼ 寸。力场墙将持续存在至法术终止。如果力墙形成时穿过了某个生物所占据的空间,则该生物会被推到力墙的一侧(由你决定推到哪一侧)。

  没有任何事物可以通过物理方式穿过力墙。力墙免疫所有伤害,也不能被解除魔法 dispel magic所解除,但法术解离术 disintegrate可以使其立即摧毁。力墙能够延伸进以太位面,因此可以阻断进入以太位面穿过墙壁旅行。

石墙术|Wall of Stone

五环 塑能

施法时间:1 动作

施法距离:120 尺

法术成分:V、S、M(一小块花岗岩)

持续时间:专注,至多 10 分钟

  一面坚硬的非魔法石墙出现在施法距离内你指定的一点。该石墙厚达 6 寸,由十个 10×10 尺的方板块组成。每块板块都必须要和至少一块其他板块相连。另外你也可以选择以十个 10×20 尺的板块组成石墙,但厚度只有 3 寸。

  如果石墙形成时穿过了某生物所占据的空间,则该生物会被推到石墙的一侧(由你决定推到哪一侧)。如果该生物即将被石墙完全包围住(或被石墙和另一个坚硬的平面包围),则它可以进行一次敏捷豁免。豁免成功者将得以执行一个反应来以正常速度移动,从而避免被墙围住。

  你可以将石墙塑成你想要的任何形状,但它不能与其他生物或物件同占一处空间。该墙不必垂直于地面,也不需要地基;但它必须从稳固的既有石块中延伸出来。因此,你可以使用该法术创造一条跨越峡谷的桥或是造一个斜坡。悬空石板的跨度超过 20 尺时需要支撑,因此石板的面积需减半。你可以对石墙进行粗略塑形,造出锯齿、城垛等结构。

  该墙是一个可以因受到伤害而被打破的石制物件。每块板块的 AC 为 15,每寸厚得石墙具有 30 点生命值。当一块板块的生命值降至 0 时则该板块被摧毁,而且与它相连的板块也可能会崩塌(具体由 DM 判断)。

  如果你在整个法术持续时间内一直保持住该法术的专注,则石墙将永久存在且不能被解除。如果你没能这么做,则石墙在法术终止时随即消失。