星界投影|Astral Projection

九环 死灵(牧师、邪术师、法师)
施法时间:1 小时
施法距离:10 尺
法术成分:V、S、M(你必须为此法术影响的每个生物准备一枚至少价值 1000gp 的红锆石jacinth,以及一根做工精细,至少价值 100gp 的银棒,作为该法术的耗材)
持续时间:特殊
你和施法距离内至多八名自愿的生物将躯体投影到星界(如果你已经在星界,则法术失败且被消耗)。你原本的躯体昏迷并进入静止状态,即其不需要空气和食物也不会衰老。
你的星界躯体几乎完美的保持了原本的形态,并保留你本体的游戏资料和随身物。星界躯体和你本体的主要区别是从你肩胛骨间向后伸出的一条银线。这条可见长度仅有一尺的银线是你星界躯体和本体间的联系。只要银线保持完好,你总能找到回原本世界的路。只有明确注明可以切断这种银线的效应才可以将其切断。切断银线会将你的灵魂和躯体分离,并将你杀死。
你的星界躯体可以在星界任意旅行,并能穿过星界的传送门到达其他位面。如果你到达一个新位面,或是回到你施法时所在的位面,你的本体和物品将沿着银线被传送,使你以本体的形态到达新位面。你的星界躯体是单独的实体。星界躯体承受的伤害或效应不会反映在你的本体上,也不会在你回到本体时保持。
你可以使用一个动作来解散法术,并终止其对你与同伴产生的效应。法术终止时,受术的生物回到其原本的躯体并苏醒。
你或你的某位同伴会存在提前终止法术效应的情况。对某生物的本体或星界躯体成功施展解除魔法将终止生物的投影效应。如果某生物的本体或星界躯体的生命值降至 0,则该生物自身的投影效应终止。如果法术终止时银线依然保持连接,则受术生物会被拉回原本的躯体,并脱离静止状态。
如果你在法术终止前被送回本体,你的同伴将被留在星界,只能自行返回(通常通过生命值降至 0 的方式)。

预警术|Foresight

九环 预言(吟游诗人、德鲁伊、邪术师、法师)
施法时间:1 分钟
施法距离:触及
法术成分:V、S、M(一根蜂鸟的羽毛)
持续时间:8 小时
你触碰一个自愿生物,并授予其预示最近未来事件的有限能力。该目标在法术持续时间内无法被突袭,并且其进行的攻击检定、属性检定和豁免检定均具有优势。而其他生物对其进行攻击检定时具有劣势。
如果你在法术持续时间结束前再施展该法术,则原法术效应即时终止。

异界之门|Gate

九环 咒法(牧师、术士、法师;TCE:邪术师)
施法时间:1 动作
施法距离:60 尺
法术成分:V、S、M(一枚价值至少 5000gp 的钻石)
持续时间:专注,至多 1 分钟
你召唤一扇传送门将施法距离内你能看到的一处未被占据空间与一个不同位面的特定地点连接在一起。传送门是你打开的一个直径 5 到 20 尺的圆形开口。其开口朝向你指定的任意方向,并持续至法术终止。
传送门在某个位面显现时有着明确的正反面。只有从正面穿过传送门的事物才能实现其传送功能,从而传送至另一位面,并在离传送门最近的未占据空间中显现。
神和其他位面统治者可以阻止该法术在其所在或属于其领域的任何地点创造传送门。
施展该法术时,你可以说出某个特定生物的名字(不能是假名、头衔、绰号等)。如果该生物在与你不同的位面,则传送门会紧挨被指名生物打开并将该生物吸进传送门。此时该生物会从你所在的传送门另一头出现,并显现在距传送门最近的未被占据空间。你不会获得任何被传送生物的特殊能力,而它此时可以自由的作任何 DM 认为合适的行动。它可能离开,也可以攻击你或协助你。

禁锢术|Imprisonment

九环 防护(邪术师、法师)
施法时间:1 分钟
施法距离:30 尺
法术成分:V、S、M(一张写有对目标详细描述的牛皮纸或者一个与目标相似的小雕像,以及对应所选择法术版本的特殊材料,其价值为对应目标每粒生命骰至少花费 500gp)
持续时间:直至被解除
你创造一个魔法监牢,将施法距离内一个你能看见的生物监禁于其内。目标必须进行一次感知豁免,豁免失败则被该法术禁锢;对于成功通过豁免的生物,若你再次对其施展该法术,则它对该法术免疫。被该法术禁锢时,目标生物不需要呼吸,不需要吃喝,也不会变老。预言法术也无法定位或感知到该目标。你在施展该法术时从下列选项中选择一种监牢的形式:

埋葬Burial。目标被深埋在远离地表的球状魔法力场内,其大小刚好能包覆住目标。任何事物均无法穿过该力场,且任何生物均无法通过传送或位面旅行进出该力场。
此版本法术需要的特殊材料为一个秘银小球。

锁链Chaining。沉重的锁链牢固地深植于大地,将目标禁锢在原地。目标被束缚至法术终止,其间它不能移动或以任何方式被移动。
此版本法术需要的特殊材料为一截精美的贵金属链。

避世监牢Hedged Prison。 该法术将目标传送至一个隔绝了传送和位面旅行的小型半位面。该半位面可以是一个迷宫,一间牢房,一座塔楼,或是任意由你选择的幽闭建筑或区域。
此版本法术需要的特殊材料为一个玉制的监牢微缩模型。

微缩牢笼Minimus Containment。 目标被缩小到 1 寸高,并囚禁于一块宝石或是类似的物件里。光线可以正常地穿透宝石(这让目标可以看到外面,其他生物也可以看到里面),但其他任何事物均无法在其内进出,即使是通过传送或位面旅行等手段也不行。只要法术仍然生效,该宝石就无法被切开或打碎。
该版本法术需要的特殊材料为一大块透明的宝石,例如刚玉,钻石或红宝石。

沉睡Slumber。目标陷入昏睡且无法被唤醒。
该版本法术需要的特殊材料为稀有的催眠药草。

终止法术。无论是法术的哪个版本,你都可以在施法过程中设定一个使法术终止并释放目标的条件。此条件可以按你的意愿设定其明确或复杂的程度,但必须经由 DM 认可该条件的合理性及可实现性。此条件可以根据一个生物的名字,身份或神格来设定,但在其他方面必须基于可观察到的行为或特性,而不能基于诸如等级,职业或生命值这类无形之物。
法术 解除魔法dispel magic 可以终止该法术,但只有使用九环法术位并针对监牢或针对创造监牢效果的特殊物质施展时才有效。
你在同一时间内,使用同一种特殊材料只能创造一个监牢。如果你使用了同样的材料再次施展该法术,则先前被监禁的生物立刻从禁锢中解脱摆脱恢复自由。

群体医疗术|Mass Heal

九环 塑能(牧师)
施法时间:1 动作
施法距离:60 尺
法术成分:V、S
持续时间:立即
泉涌般的治愈能量从你流向你周围受伤的生物。你为施法距离内任意数量你能看见的生物恢复总计至多 700 点生命值,而具体治疗量则由你随意分配。受该法术所治疗的生物其所有疾病以及导致它们目盲或耳聋的效应也一并被治愈。该法术对不死生物和构装生物无效。

流星爆|Meteor Swarm

九环 塑能(术士、法师)
施法时间:1 动作
施法距离:1里
法术成分:V、S
持续时间:立即
指定施法距离内四个你能看见的不同地点,并使熊熊燃烧的流星垂直坠落其地面。爆破的流星影响以指定点为中心,周边 40 尺半径的球状区域,区域影响会绕过拐角扩散。区域内的每个生物必须进行一次敏捷豁免。豁免失败者将受到 20d6 的火焰伤害和 20d6 的钝击伤害,豁免成功则伤害减半。另外,同时处于多个爆炸范围内的生物仍只受一次效应影响。
该法术会对区域内的物件造成伤害,并点燃所有未被着装或携带的易燃物。

律令医疗|Power Word Heal

九环 塑能(吟游诗人;TCE:牧师)
施法时间:1 动作
施法距离:触及
法术成分:V、S
持续时间:立即
一波治疗能量覆盖你所触碰的生物,并使目标恢复其所有的生命值。如果该生物正处于魅惑、恐慌、麻痹、震慑状态,此类状态将立刻终止。如果该生物正处于倒地状态,则他可以执行其反应站起。该法术无法对不死生物和构装生物生效。

律令死亡|Power Word Kill

九环 惑控(吟游诗人、术士、邪术师、法师)
施法时间:1 动作
施法距离:60 尺
法术成分:V
持续时间:立即
你读出一威力满溢的单词,其足以使施法距离内一个你能看见的生物立即死亡。如果你所指定的生物现有生命值不超过 100 点,则其立即死亡。否则该法术不产生任何效应。

虹光法墙|Prismatic Wall

九环 防护(法师;TCE:吟游诗人)
施法时间:1 动作
施法距离:60 尺
法术成分:V、S
持续时间:10 分钟
由光构成的闪光多彩平面形成一幅不透光的墙壁。墙壁垂直于地面,其至多长 90 尺,高 30 尺,厚 1 寸,并以施法距离内你能看见的一点为源点。你也可以将此墙塑造成一个直径至多 30 尺的球体,并以施法距离内你能看到的一点为中心。法墙在法术持续时间内维持在原地。如果定位法墙位置时可能使其穿过有生物占据的空间,则本次施法失败,而你的动作和法术位仍然会被浪费。
法墙延伸出 100 尺的明亮光照外加 100 尺的微光光照。你和施放该法术时指定的生物可以穿过法墙或停留在法墙附近而不受伤害。如果其他能看见法墙的生物移动到距墙 20 尺内区域或在该处开始其回合,则该生物必须进行一次体质豁免,豁免失败则陷入 1 分钟的目盲状态。
法墙由七层组成,每层都有不同颜色。生物试图进入或穿过法墙时,将一层层穿过法墙所有的光层。其每穿过一层就必须进行一次敏捷豁免,豁免失败则受下列光层特性影响。
法墙可以被摧毁,不过也必须由红到紫的顺序一次一个光层的通过具体每层。某个光层一旦被摧毁则其在法术持续时间内保持被摧毁状态。反魔法场antimagic field 无法对法墙生效,法术 解除魔法dispel magic 只对紫墙有效。

红Red。生物豁免失败时受到 10d6 的火焰伤害,豁免成功则伤害减半。此光层存在时,非魔法远程攻击无法穿过法墙。光层受至少 25 点冷冻伤害时被摧毁。

橙Orange。生物豁免失败时受到 10d6 的强酸伤害,豁免成功则伤害减半。此光层存在时,魔法远程攻击不能穿过法墙。光层受强风吹袭后被摧毁。

黄Yellow。生物豁免失败时受到 10d6 的闪电伤害,豁免成功则伤害减半。光层受至少 60 点力场伤害时被摧毁。

绿Green。生物豁免失败时受到 10d6 的毒素伤害,豁免成功则伤害减半。光层在受法术穿墙术 passwall,或者其它相同或更高环阶法术在固态表面开口的效应影响时被摧毁。

蓝Blue。生物豁免失败时受到 10d6 的冷冻伤害,豁免成功则伤害减半。光层受至少 25 点火焰伤害时被摧毁。

靛Indigo。生物豁免失败时受束缚。其每回合结束时进行一次体质豁免。三次豁免成功后法术终止。三次豁免失败后目标将永久陷入石化状态。成功或失败的豁免不需要连续,只需记下两边的数量直至其中一种达到三次。     此光层存在时法术无法穿过。光层受昼明术 daylight,或者其他相同或更高环阶法术发出的明亮光线照射时被摧毁。

紫Violet。生物豁免失败时陷入目盲。其必须在你下一回合开始时进行一次感知豁免。豁免成功则目盲状态终止。豁免失败则该生物被传送到另一个 DM 指定的位面并且不再目盲。(典型情况是不在家乡位面的生物被驱逐回家,而其他生物通常会被传送到星界或以太位面。)该光层在受法术 解除魔法dispel magic ,或者其他类似的相同或更高环阶法术所产生的终止法术魔法效应的影响时被摧毁。

形体变化|Shapechange

九环 变化(德鲁伊、法师)
施法时间:1 动作
施法距离:自身
法术成分:V、S、M(至少价值 1500gp 的玉环,施法时将环戴在头上)
持续时间:专注,至多 1 小时
你在法术持续时间内变形为另一个生物。你的新形态可以是任何挑战等级小于等于你等级的生物。该类生物不能是构装生物或不死生物,而且你必须见过该类生物至少一次。你变形成该类生物中一个普通的个体,没有任何职业等级,也不具有施法特性。
你的游戏资料以目标生物的数据代替,但你的阵营,以及智力、感知和魅力值不变。你同样保留你的所有技能和豁免的熟练项,并且还能获得目标生物的技能和豁免的熟练项。如果目标生物和你都具有某熟练项,且目标生物在这该项的熟练加值比你高,则你在该项检定时使用较高的熟练加值而非自己的原加值。你不能使用新形态的传奇动作和巢穴动作。
你的生命值和生命骰变成和新形态一样。当你变回原形时,你的生命值恢复变形前的状态。如果你因为生命值降至 0 以下而变回原形,则你的正常形态将承受所有溢出的伤害。只要该伤害不足以把你在正常形态下的生命值也降至 0,你就不会因此陷入昏迷。
你依然可以获得你的职业特性、种族特质和其他特性带来的增益,前提是你的新形态在物理上必须能够做到这些事。你不能使用任何之前享有的特殊感官(例如黑暗视觉),除非你的新形态也有这种感官。如果你变形成的生物通常不能说话,那么你也不能说话。
变形时,你可以选择你的装备掉到地上、融入新的形态中还是继续着装。继续着装的装备依然拥有正常情况下的功能。DM 要根据新形态的外形和大小来判断你在新形态下是否能够继续着装你身上的每件装备。你的装备不会改变形状和尺寸以适应你的新形态,而新形态下不能着装的装备只能掉到地上或融入新的形态中。融入新形态的装备将不会产生任何效应。
在法术持续时间内,你可以用你的动作转换为另一形态。重新变形的规则与限制与第一次变形相同,只有一点不同:如果新形态的生命值比你当前的形态要多,那么你的生命值将保持为当前值不变。

复仇风暴|Storm of Vengeance

九环 咒法(德鲁伊)
施法时间:1 动作
施法距离:视野
法术成分:V、S
持续时间:专注,至多 1 分钟
一团翻腾搅动的乌云并以你能看见的一点为中心一直扩散至半径 360 尺的区域,并使该区域内充斥着电闪雷鸣与狂风呼啸。所有位于云团下的生物(处于云团下方 5000 尺内)必须进行一次体质豁免。豁免失败者将受到 2d6 点雷鸣伤害,并陷入持续 5 分钟的耳聋状态。
你每维持一轮该法术的专注,风暴就会在你的回合里产生不同的效应:

第 2 轮。 云层中降下酸雨。所有位于云团下方的生物和物件受到1d6点强酸伤害。

第 3 轮。 你从云中召下六束闪电击向你指定的六个位于云团下的生物或物件,其中任一生物或物件都只能被该闪电击中一次。遭电击的生物必须进行一次敏捷豁免,豁免失败者将受到 10d6 点闪电伤害,豁免成功则伤害减半。

第 4 轮。 冰雹从云团中倾泻而下。所有位于云团下方的生物将受到 2d6 点钝击伤害。

第 5~10 轮。 狂风和冰雨冲袭着云团下的区域,使该区域变为困难地形并造成重度遮蔽。该区域内的所有生物受到 1d6 点冷冻伤害。该区域内无法进行远程武器攻击。而其内的强风和暴雨将对维持法术专注造成严重干扰。此外,区域内的强风(风速在每小时 20 到 50 里)会自动吹散区域内的一切魔法或非魔法的烟雾以及其他类似现象。

(注:该法术曾为产生“叠加的效应”)

时间停止|Time Stop

九环 变化(术士、法师)
施法时间:1 动作
施法距离:自身
法术成分:V
持续时间:立即
你使时间在除你之外所有生物的世界中暂时停止流动。你一次性进行 1d4+1 个回合,在这段过程内时间对于其他生物来说是静止的,但你可以像正常一样移动和使用动作。
在法术持续时间内,如果你的一个动作或任何你创造出来的效应影响到除你之外的任何生物,或影响到其他生物着装或携带的物件时,该法术将立即终止。此外,如果你在施法后移动离开施法位置超过 1000 尺,则法术也将因此终止。

完全变形术|True Polymorph

九环 变化(吟游诗人、邪术师、法师)
施法时间:1 动作
施法距离:30 尺
法术成分:V、S、M(一滴水银,一团阿拉伯胶以及一缕烟)
持续时间:专注,至多 1 小时
你指定施法距离内一个你能看见的生物或物件并使其变形。该法术无法对 0 生命值目标生效。你可以将目标生物变成另一个不同的生物,或将目标生物变成一个非魔法物件,又或者将目标物件变成一个生物(该物件必须没有被任何生物着装或携带)。变形效应持续到法术持续时间结束,或直至目标生命值降至 0 或目标死亡。如果你在法术持续时间内一直保持该法术的专注,则该变形将一直持续到被解除。
该法术对变形生物以及生命值为 0 的目标无效。而不愿被变形的生物可以进行一次感知豁免,豁免成功则不受该法术影响。
生物变生物。如果你将一个生物变形成另一种生物,则它的新形态可以是你选择的挑战等级等于或低于受术者挑战等级(如果受术者没有挑战等级则按其角色等级)的任意物种。受术者的游戏资料(包括各精神属性值)将被新形态的数据取代,而其阵营和性格则保持不变。
目标将使用新形态的生命值。而当其变回通常形态时,该目标的生命值也恢复为变形前的数值。如果目标是因为生命值降至 0 而变回通常形态,则由通常形态承受溢出的伤害。只要溢出伤害不足以将通常形态生命值降至 0,他就不会因此而昏迷。
该生物所能实施的行为因其新形态的特征而受限,除非其新形态的身体特征允许,否则该生物不能说话,施法或者执行任何需要手和言语的动作。
目标的装备融入其新形态,而且不能激活或持用装备,也无法以其他任何方式从其装备上获益。

物件变生物。你可以将一个物件变成任何一种符合下列要求的生物:生物的体积不能大于原物件,且生物的挑战等级必须低于等于 9。变形出的生物对你和你的同伴保持友善。而战斗中它将会在你的回合内,由你决定其如何行动。该生物的数据由 DM 掌控,并由 DM 来判定其行动结果如何。
如果该法术变成永久有效,则你将不再控制该生物。此后,该生物将根据你对待他的方式决定是否对你保持友善。

生物变物件。如果你将一个生物变形成一个物件,则它连同其穿着携带物一起变成新的形态。变成物件的体型不能比原生物大。受术者的数据变成和该物件一样,在法术终止而受术者变回原形后,它将不会记得在变成物件时所发生的任何事情。

完全复生术|True Resurrection

九环 死灵(牧师、德鲁伊)
施法时间:1 小时
施法距离:触及
法术成分:V、S、M(少量圣水和至少价值 25000gp 的钻石,作为该法术的耗材)
持续时间:立即
你触碰一个已死的生物使其复活。该生物的死亡时间必须不超过 200 年,且死因不能是老死。如果该生物的灵魂愿意并且能够回到其身体中,则它将以生命值全满的状态复活。
该法术能治愈所有致命伤,中和一切毒素与疾病,并解除其生前所受的一切诅咒。该法术甚至能恢复其损伤或失去的器官和肢体。若生物曾经是不死生物,则它恢复至其非不死生物形态。
如果受术生物的遗体已经不再存在,该法术甚至能给它再造一个新的身体。此时,你必须喊出该生物的名字,随后该生物便出现在你指定点周围 10 尺内一处未被占据的空间。

怪影杀手|Weird

九环 幻术(法师;TCE:邪术师)
施法时间:1 动作
施法距离:120尺
法术成分:V、S
持续时间:专注,至多 1 分钟
你利用一群生物最恐惧的事物,在它们的心中创造出一个只有它们自己能看见的虚幻生物。指定施法距离内一点为中心,其周边半径 30 尺球状区域内的所有生物必须进行一次感知豁免。豁免失败者将在法术终止前陷入恐慌。该法术造出的幻象能唤起受术者心中最深的恐惧,使它最恐怖的噩梦显现为一个永远无法摆脱的威胁。如果生物因该法术陷入恐慌,则它在自己每回合结束时必须进行一次感知豁免,豁免失败则受到 4d10 点心灵伤害。豁免成功则此法术在该生物身上的效应终止。

祈愿术|Wish

九环 咒法(术士、法师)
施法时间:1 动作
施法距离:自身
法术成分:V
持续时间:立即
祈愿术是凡间生物所能施展的最强大法术。你只需要大声说出自己的愿望就能将现实世界的根基操弄于手中。   此法术最基础的用法是用来模仿任意一个八环或更低环阶的法术。你不需要满足目标法术所需的任何前提条件(包括昂贵的材料成分)就可以让该法术生效。
除此之外,你也可以选择创造下列效应其中之一:

上述范例效应之外,你也许还能达成其他某些结果。你可以详细的跟 DM 说明你的愿望,并由 DM 对其作出判定。不过你的愿望越大,出错的概率就越大。法术可能会直接失败,也可能部分的达成你想要的结果,你还有可能因表述愿望时措辞不当而遭到意想不到的结果。例如,许愿让一个坏人死去可能会让你穿越到多年后该人已死的一个时间段,使你相当于离开了游戏一样。此外,许愿获取一件传说中的魔法物品或神器可能会立即将你传送到该物品当前的持有者身边。

除了模仿其他法术外,施展该法术以达成的任何其他目的都会使你的身躯承受极大的负担。直到你完成长休之前,你每次施展法术时都将受到一定伤害(伤害数值取决于你施展的法术的环阶,每环阶 1d10 的黯蚀伤害),此伤害无法被任何方式减免。此外,你的力量属性值将降至 3(除非它已经是 3 或更低),持续 2d4 日。这段时间内,你每花一整日休息(不从事任何费力的工作),恢复需要的日数就减少 2 日。最后,如果你承受了这种负担,你将有 33% 的概率永远也无法再次施放祈愿术。