许多法术和各种特性的描述中都提及了它们拥有一个“效应区域”,其通常具有以下六种形状之一。这些形状在术语汇编中的其他条目皆有释义:
| 锥状 | 立方 | 柱状 |
| 光环 | 线状 | 球状 |
锥状是一种效应区域,是以源点向外扩散的无数直线构成的圆锥体,其创造者在创造效应的时候选择此效应区域的方向。其从源点出发,沿指定方向的一条射线为轴,其高上任意一点的截面直径都与该点到源点之间的距离相同。举个例子,一个锥状在其射线离源点15尺处的宽度同样是15尺。效应需要创建锥状时,其会写明锥状的最大高度。
锥状的源点不包含在效应区域以内——除非其创造者选择让它包含源点。
立方是一种效应区域。它是以源点向外扩散的无数直线构成的立方体,而其源点在这个立方的任意一个面上。效应需要创建立方时,其会写明立方的尺寸——即其每条边的长度。
立方的源点不包含在效应区域以内——除非其创造者选择让它包含源点。
柱状是一种效应区域。它是以源点向外扩散的无数直线构成的圆柱体,而其源点在这个圆柱的顶面中心或底面中心上。效应需要创建柱状时,其会写明柱状的底面半径与高。
柱状的源点包含在效应区域以内。
译注:Cylinder这个词本身和其描述在英语语境中天然带有“垂直”的意味,因此在海外社区的通常理解中,Cylinder是无法放平或倾斜的(仅供参考)。
光环是一种效应区域。它是源自一名生物或一个物件*,向外全部方向扩散的无数直线构成的辐散区域。效应需要创建光环时,其会写明其光环的最大扩散距离。
除非一个光环效应持续时间为立即,或是写明其会固定在原地,否则光环会始终跟随它的源头移动。
光环的源头(生物或物件)不包含在效应区域以内——除非其创造者选择让它包含。
译注:我想你们都看过前文描述中提到,效应区域一定会有一个源点——啊对,光环没有源点。
线状是一种效应区域。它是从源点出发,沿一条直线路径传播,并覆盖一定区域(取决于它的宽度)的“粗线”。效应需要创建线状时,其会写明其路径的长度与宽度。
线状的源点不包含在效应区域以内——除非其创造者选择让它包含源点。
球状是一种效应区域。它是以源点向所有方向沿直线扩散形成的球体区域。效应需要创建球状时,其会写明其球体区域的半径。
球状的源点包含在效应区域以内。