吟游诗人 Bard

以音乐、舞蹈和魔法激励人心的表演家

吟游诗人核心特质 Core Bard Traits
主要属性Primary Ability 魅力
生命值骰Hit Point Die 吟游诗人等级D8
豁免熟练Saving Throw Proficiencies 敏捷魅力
技能熟练Skill Proficiencies 任选3项(见第一章)
武器熟练Weapon Proficiencies 简易武器
工具熟练Tool Proficiencies 任选3项乐器 (见第六章)
护甲受训Armor Training 轻甲
起始装备Starting Equipment 选择A或B:(A) 皮甲,2把匕首,你选择的乐器艺人套组 以及19GP;或者(B) 90GP

吟游诗人以音乐、舞蹈和诗歌唤起魔法,他们是鼓舞同伴、减轻伤痛、挫敌士气、创造幻象的专家。吟游诗人相信多元宇宙是因言语而化虚为实的,其创生圣言的残响依旧在各个存在位面之间回荡闪烁。诗人的魔法便是尝试利用那些超越任何语言的圣言。
任何事物都可能成为创作新歌曲或是新故事的灵感,因此吟游诗人几乎沉浸于一切事物。他们在各个领域都钻研至深,无论是音乐表演、研习魔法还是单纯地找乐子。
吟游诗人的生活与普通艺人没什么两样,充斥着旅行各地、收集传说、讲述故事然后靠着观众的打赏生活。但渊博的知识与对魔法的运用让吟游诗人与众不同。

成为一名吟游诗人……Becoming a Bard…

作为1级角色 As a Level 1 Character

作为兼职角色 As a Multiclass Character


吟游诗人职业特性 Bard Class Features

吟游诗人在到达特定等级时会获得下述职业特性,如吟游诗人特性表中所示。

吟游诗人特性 Bard Features
等级熟练加值(PB)职业特性诗人骰戏法准备法术——————每环法术位——————
一环二环三环四环五环六环七环八环九环
1+2吟游诗人激励,施法D6242
2+2专精,万事通D6253
3+2吟游诗人子职D62642
4+2属性值提升D63743
5+3激励之源D839432
6+3子职特性D8310433
7+3反迷惑D83114331
8+3属性值提升D83124332
9+4专精D831443331
10+4魔法奥秘D1041543332
11+4D10416433321
12+4属性值提升D10416433321
13+5D104174333211
14+5子职特性D104174333211
15+5D1241843332111
16+5属性值提升D1241843332111
17+6D12419433321111
18+6先发激励D12420433331111
19+6传奇恩惠D12421433332111
20+6创生圣言D12422433332211

1级:吟游诗人激励 Bardic Inspiration
你可以用语言,音乐或舞蹈的形式对他人进行超自然的激励。这种激励的表现形式为数颗D6骰,这些骰子被称为诗人激励骰。
使用诗人激励Using Bardic Inspriration。 以一个附赠动作,你可以激励位于你60尺内的另一名能听见或看见你的生物。那名生物获得一枚你的诗人激励骰。一个生物同一时间只能拥有一枚诗人激励骰。在接下来的1小时内,当那名生物在一次D20检定中失败时,那名生物可以投掷诗人激励骰并将掷骰结果附加到该次d20中,这可能将失败变为成功。诗人激励骰将在投掷时已消耗。
使用次数Number of Uses。 你可以授予诗人激励骰的次数等于你的魅力调整值(最少1次),当你完成长休时,你重获所有已消耗的使用次数。
更高等级At Higher Levels。你的诗人激励骰会在你到达特定吟游诗人等级时改变,如吟游诗人特性表中的诗人骰所示。你的诗人骰会在5级时变为d8,在10级时变为d10,在15级时变为d12。

1级:施法Spellcasting
你从吟游艺术中学会了如何施展法术。施法规则见第七章。下文将详述如何将这些规则应用于吟游诗人法术,吟游诗人法术详见本章后文职业描述中的吟游诗人法术列表。
戏法Cantrips。你知晓两道你选择的吟游诗人戏法。推荐选择舞光术Dancing Light恶言相加Vicious Mockery
每当你获得一个吟游诗人等级时,你都能从你的戏法*中选择其一替换为另一道你所选择的吟游诗人戏法。
当你的吟游诗人等级到达4级和10级时,你都能另选一道吟游诗人戏法并习得,如吟游诗人特性表中戏法一列所示。
*译注:原文无关于法术来源的描述,是否可以替换其他方式学到的戏法有待设计师确认,考虑到法师写法,疑似可以替换其他来源的戏法
法术位Spell Slots。吟游诗人特性表显示了你可用于施展一环及以上法术的法术位数量。当你完成长休时,你重获所有已消耗的法术位。
一环及以上的准备法术Prepared Spells of Level 1+。你准备可供你以此特性施展的一环及更高环阶的法术列表。最初,选择四道吟游诗人法术。推荐选择魅惑类人Charm person七彩喷射Color Spray不谐低语Dissonant Whispers治愈真言Healing Word
已准备法术数量会随你吟游诗人等级的提升而增加,如吟游诗人特性表中的准备法术一列所示。每当这一列的数字增加时,从吟游诗人法术列表中选择额外法术准备,直至已准备法术的数量与表格中的数字一致。你所选择法术的环阶必须是你所拥有法术位对应的环阶。例如,如果你是一名3级吟游诗人,则你的准备法术列表能包括六道一环或二环的吟游诗人法术,随意组合。
如果吟游诗人的其他特性给了你始终准备了的法术,这些法术不计入你以此法准备的法术数量,但这些法术对你而言都视为吟游诗人法术。
改变你的准备法术Changing Your Prepared Spells。每当你获得一个吟游诗人等级时,你就可以将你准备列表上的一道法术替换为另一道吟游诗人法术,新替换的法术必须是你拥有法术位的法术。
施法属性Spellcasting Ability。你吟游诗人法术的施法属性是魅力
施法法器Spellcasting Focus。你可以使用乐器作为你吟游诗人法术的施法法器

2级:专精Expertise
你获得两项由你选择的你熟练技能的专精(见术语汇编)。如果你具有表演游说的熟练,推荐选择这两项。
当你的吟游诗人等级到达9级时,你再额外获得两项由你选择的你熟练技能的专精。

2级:万事通Jack of All Trades
你可以将你熟练加值的一半(向下取整)添加到任何你不具备其技能熟练并无法通过其他方式应用熟练加值的属性检定中。
例如,如果你要进行力量(运动)检定,且不具有运动熟练,则你可以将熟练加值的一半添加到检定中。

吟游诗人的曲目 A Bard's Repertoire
你扮演的吟游诗人在吟诵古代英雄壮举时敲鼓相伴吗?他是拨动鲁特琴伴着低唱浪漫的旋律?还是演绎激昂的咏叹调?是朗诵经典悲剧中最震撼人心的独白?还是说他会在战斗中以民俗舞蹈的节奏协调战友的移动?又或者他会创作俏皮的打油诗?
当你扮演吟游诗人时,你需要考虑你钟意的艺术表演风格、你可能唤起的情绪以及能激发你创作灵感的主题。你的诗歌被大自然的美好瞬间启发,亦或是对伤感失去的不散回想?你更偏好恢弘盛大的赞美诗,还是闹腾喧嚣的酒馆小曲儿?你是被逝者的哀悼还是庆祝时的喜悦所吸引?你跳起的是欢快的快步舞曲又或者是你精心编排、充满深意的舞步?你是专注于其中之一,还是以掌握所有风格为目标努力?

3级:吟游诗人子职Bard Subclass
你选择获得一项吟游诗人子职:舞蹈学院魅心学院逸闻学院勇气学院 。子职的内容见后文。子职是一种特化,在特定的吟游诗人等级给予你对应的独特能力。此后你将获得你所选的子职所有能力——只要其所需等级不超过你的吟游诗人等级。吟游诗人特性表列出了你从子职中获得新特性的吟游诗人等级。
吟游诗人们会形成被称为“学院”的松散联系,用以维持他们的传承。

4级:属性值提升 Ability Score Improvement
你获得属性值提升专长(见第五章)或其他你满足条件的专长。如吟游诗人特性表所示,你还会在第8,第12,第16级时再次获得本特性。

5级:激励之源 Font of Inspiration
现在,当你完成一次短休或长休时,你重获所有已消耗的诗人激励使用次数。
此外,你可以消耗一个法术位(无需动作)来重获一次已消耗的诗人激励使用次数。

7级:反迷惑 Countercharm
你可以用带有力量的音符或话语来干扰影响心灵的效应。若你或位于你30尺内的一名生物在对抗施加魅惑恐慌 状态的效应的豁免检定中失败,你能够以反应令其重骰这次豁免,这次重骰具有优势。

10级:魔法奥秘 Magical Secrets
你自各种魔法传说中习得了他们的奥秘。每当你到达一个吟游诗人特性表中准备法术数量有所增加的吟游诗人等级时(包括此等级),你可以从吟游诗人、牧师、德鲁伊和法师的法术列表中选择法术准备(这些职业的法术列表见其职业章节),这些法术对你而言都视作吟游诗人法术。此外,每当你替换本职业的准备法术时,你也可以从这些法术列表中选择替换。

18级:先发激励 Superior Inspiration
当你投掷先攻时,若你的诗人激励使用次数不足两次,你重获已消耗的诗人激励使用次数到两次为止。

19级:传奇恩惠 Epic Boon
你获得一项传奇恩惠专长(见第五章)或其他一项你选择的适用的专长。推荐选择法术溯回之恩惠

20级:创生圣言 Words of Creation
你掌握了创生圣言的其中两字:“生”与“死”。因此,你总是准备了法术律令医疗Power Word Heal律令死亡Power Word Kill。当你施展这两道法术时,你可以选择第二个生物作为目标,那名生物必须位于第一个目标10尺内。