共享战役 Shared Campaigns
协定一个D&D的固定“课程表”一向是难题,使战役保持活跃与生机更是一种挑战。如果本次游戏进程的DM或来的PL不齐,这一次进程就得被推迟。而如果反复出现这一情况,也许战役的连续性将被破坏。
(译注:实在没找到什么好词,session意在我们所说的“今天晚上开团”的团字,但团字又能被用于“开团公告”中,指代一场战役campaign,亦或者“我们这个团”中,指代一群跑团的人group,故目前先保持“进程”这个翻译了,希望大家看得懂)
简而言之:在这个充满各种干扰和意外的世界里,想让一场长期战役一直进行下去是极度困难的。而共享战役这一概念因此应运而生。
在一场共享战役中,团队内可以有复数个人担任DM的职责。一场共享战役更像是一集一集的单元剧而非连续剧,每一场游戏进程都像是一次完整的冒险。
世界上最大的共享战役由 D&D 冒险者联盟(D&D Adventurers League)运营,并由 威世智 (Wizards of the Coast)监管。不过你也可以在你的校园D&D社团、一家桌游店、一座图书馆、或别的什么有D&D玩家和D&D的DM们的地方创建属于你们的共享战役。
共享战役更像是一种框架,它允许玩家把一个角色从一名DM的游戏中带到另一个共享战役中的另一名DM的游戏中去。它创造了一种几乎无法被破坏的预订游戏进程。潜在同行玩家的名单也许会非常大,不论出什么事都能让你这场游戏有最少所需的人数来进行,而如果大家都在同一时间想去进行游戏,也将有多个DM能够带下这群人。
为了保证这一秩序的成功,一场共享战役需要一名总管——一个承担起组织和维护小组责任的人。如果你想了解更多关于如何开展共享活动的信息,并想知道 冒险者联盟Adventurers League 是如何处理某些问题的,那么本附录的其余部分就是为你准备的。