休整期活动 Downtime Activities

休整期活动是通常需要1工作周(5天)或更长时间才能完成的事务。这些事务包括购置或制造魔法物品、实施不法行为,以及从事工作。角色从可用的休整期活动中选择一项,并为该活动付出时间与金钱作为成本。作为DM,你需依照该活动的规则进行判定,并向玩家告知结果以及随之产生的任何突发状况。
建议在游戏桌外面处理休整期相关事宜。例如,你可以让玩家在一局游戏结束时选定他们的休整期活动,之后通过邮件或短信沟通相关事宜,直到下次线下碰面。

处理活动 Resolving Activities
每项活动的说明都会告诉你该如何进行判定与处理。许多活动需要进行属性检定,因此务必留意角色对应的属性调整值。按照该活动的流程步骤执行并判定最终结果。
大多数休整期活动需要1工作周(5天)才能完成。部分活动需要以天、周(7天)或月(30天)为单位完成。角色每天必须投入至少8小时从事该休整期活动,这一天才算作该活动的有效完成天数。
活动所需的天数无需连续;你可以将这些天数分散在比活动要求更长的一段时间内完成。但这段总时长不得超过活动所需时间的两倍;否则你应当加入额外的突发状况(见下文),并可能将活动所需花费翻倍,以此体现角色进度推进的低效性。

突发状况 Complications
每项活动的说明中都包含了可供你施加给角色的突发状况的相关讲解。突发状况的后果可能会触发一整场完整的冒险,引入刁难小队的NPC,或是以各式各样的方式给角色带来麻烦,亦或是为他们提供优势。
这些章节各自都附有一张表格,列出了可能出现的突发状况。你可以掷骰随机决定一项突发状况、从表格中挑选一个、或是自行设计一个,然后告知玩家。