打结 Tying Knots
像打结这类琐碎的小事原本没必要专门制定一套规则。但有时为了营造戏剧性的效果,当某人试图解开一或挣脱一个绳结时,我们需要知道这个结是否足够复杂。这里有一个可选规则来确定绳结的有效性。
当某人打结时,进行一次智力(巧手)检定,以检定最终结果作为DC。试图解开这个结须通过一次智力(巧手)检定,而想要挣脱这个结则须通过一次敏捷(杂技)检定。
这一规则故意将巧手技能与智力属性搭配,而不是通常的敏捷。这是一个应用《玩家手册》第7章中“变体:技能搭配其他属性Variant:
Skills with Different Abilities”规则的例子。