睡眠 Sleep
和现实世界一样,D&D的角色们也需要花费数个小时用于睡眠,通常是长休的一部分。大多数怪物也需要睡眠。当一个生物睡着时,它受到昏迷Unconscious状态的影响。下面是一些关于这一基本事实的规则。
唤醒某人Waking
Someone
当一个生物处于自然睡眠,而不是受魔法或药剂影响的睡眠中,如果它受到任何伤害,或者其他人用一个动作摇晃或拍打这个生物,它就会醒来。一声突如其来的巨响,如叫喊、雷鸣或铃声,也会唤醒自然睡眠中的某人。
耳语不会影响睡眠,除非睡眠者的被动感知(察觉)值为20或更高,并且耳语者就在睡眠者周围10尺以内。当周围环境比较安静(没有风声、鸟鸣、蟋蟀、闹市,或者类似的杂音)且睡眠者的被动感知(察觉)值为15或更高时,正常音量的谈话便可以吵醒它。
睡不解甲Sleeping In
Armor
穿着轻甲睡觉对穿戴者没有不利影响,但穿着中甲或重甲睡觉则很难在长休中完全恢复。
当你穿着中甲或重甲睡觉并完成一次长休后,你只能恢复已消耗的生命骰数量的四分之一(但最少一个)。如果你处于任何程度的力竭Exhaustion状态中,则休息不会降低你的力竭等级。
不眠不休Going Without A Long
Rest
虽然长休并非强制性的,但是不睡觉的确会导致一些后果。如果你想体现缺乏睡眠对角色和生物的影响,可以使用这些规则。
无论从什么时间算起,当你结束了一个24小时的时段却没有完成一次长休的话,你必须通过一次DC为 10的体质检定,失败则增加一级力竭状态。
如果你连续几天不眠不休,将很难解除力竭状态。在第一个24小时时段后,每过一个未完成长休的24小时时段,体质检定DC便增加5。当你完成长休时,DC重置为10。