有时候做坏事是值得的。这个活动给予了角色获得一些额外收入的机会,但也需要面对被逮捕的风险。
资源
犯罪需要人物花费一周和至少25gp来收集关于潜在目标的信息,最后实行犯罪。
决议
角色必须进行一系列检定,为所有检定决定一个DC来确定这次犯罪的利润追求。
选择的DC可以是10,15,20,或25。成功的犯罪结果会给予你一定数量的金钱,基于你选择的DC,在劫掠价值表中显现。
为了实施犯罪,角色需要进行3次检定:敏捷(隐匿),使用盗贼工具的敏捷检定,以及玩家从智力(调查)、感知(察觉)或魅力(欺瞒)选择其一。
如果没有任何一次检定成功,这个角色被抓捕并且被监禁。角色必须支付相当于潜在收入的罚款,并且每有25gp的收入就必须花一周时间在监狱中度过。
如果仅有一次检定成功,犯罪失败但是角色可以逃脱。
如果有两次检定成功,那么犯罪是部分成功的,角色净赚一半的收入。
如果所有三次检定都成功,角色会获得完全的收入。
表:劫掠价值
DC |
价值 |
10 |
50gp,抢劫一个在破产线上挣扎的商人 |
15 |
100gp,抢劫一个富有的商人 |
20 |
200gp,抢劫一个贵族 |
25 |
1,000gp,抢劫城镇中最富有的人之一 |
难题
犯罪生涯中充满了难题。如果角色仅有一次成功检定,骰一次犯罪难题表(或者你自己创造一个难题)。如果角色的对手牵涉到犯罪或执法,在角色只有两次成功检定时也要骰。
表:犯罪难题
d10 |
难题 |
1* |
一份等同于你犯罪收入的赏金,被用于收集你的犯罪信息。 |
2* |
一个身份不明的人物联系了你,威胁将曝光你的罪行——如果你不愿为他提供服务。 |
3 |
你的受害者因为你的罪行破产了。 |
4* |
某个知道你罪行的人因为一个无关的罪名被捕。 |
5 |
你的战利品是一件单独的、容易被辨别的物品,你不能长久地在这片区域中待下去。 |
6 |
你抢劫了当地某犯罪组织头领的保护人,并且他现在计划对你实施复仇。 |
7 |
你的受害人被守卫所偏爱,因此加倍努力去解决案情。 |
8 |
你的受害人通过接近你的冒险伙伴之一来解决犯罪。 |
9* |
一名圣武士或一名正义牧师起誓要让你为罪行付出代价。 |
10* |
你的受害者有一颗金子般的内心;镇上的每个人都将你视为人渣并寻找你的下落。 |
*可能涉及对手