有备则无患。研究活动允许一名角色深入钻研有关怪物、地区、魔法物品或者其他主题的学识。
资源
研究需要1个工作周的工作时间和至少50gp的花费用于材料、行贿、送礼,以及其他开销。通常,一名角色需要拜访图书馆或者一名贤者从而开展研究。
决议
首先角色决定他想要研究的焦点——一个特定人物,地点或事件。经过一个工作周的研究,人物需要进行一次智力检定,他投入用于研究的每超出50gp资金都可以使这次检定得到+1加值(不包括起始的50gp),最多+6。此外,角色可以通过拜访一个藏书特别丰富的图书馆或者学识特别渊博的贤者来使这次检定获得优势。参考研究表来确定人物学到多少学识。
表:研究
检定值 |
结果 |
1-5 |
无效果 |
6-10 |
你学到一条有用的知识 |
11-20 |
你学到两条有用的知识 |
21+ |
你学到三条有用的知识 |
每一条有用的知识都等同于对某个人物、地点、事件的真实陈述。例子包括一个生物的抗性知识,进入一个封闭的地下城所需要的密码,一个高阶法师通常会命令手下准备的法术,以及其他类似的事情。
对于某个怪物或NPC,你可以直接揭示数据或个性等元素。对于一个地区,你可以揭示有关它的秘密,比如一个隐藏的入口,一个谜题的答案,或者是守护这片地区的生物性质。
你也可以通过研究发布一条特别的信息,尤其是如果你的玩家想要知道某件特定的事情。或者,你的玩家也可以记录他的角色积累了几条不特定的学识。在游戏中的任何时间,玩家可以花费其中一条学识来立即知晓某个怪物、地点或人物等等,表现为角色的灵光一闪或是回忆起了这条信息。
在同一时间,角色可以同时持有、未被花费完的不特定知识数量最多等于1+他的智力调整值(至少1条)。
难题
研究的最大危险是得知了虚假信息。并非所有知识都是真实的。一个有学术性的对手或许会误导角色走进歧途,尤其是在他自己已经知道了这个知识的时候。对手可能散布虚假信息,贿赂贤者给予错误的提议,或者是偷走找到真相所必须的关键卷册。
此外,角色也有可能在研究过程中遇上其他难题。如果你想要引入一个难题,参考研究难题表或是自己设计一个。
表:研究难题
d6 |
难题 |
1 |
你不小心损坏了一本珍贵的书。 |
2* |
你冒犯了一位贤者,他要求你给他一件珍贵的礼物。 |
3 |
如果你事先知道这本书被诅咒了,你或许永远不会打开它。 |
4* |
一个对于现实世界有奇怪理论的贤者纠缠着想要说服你。 |
5* |
你的行为导致你被禁止进入图书馆,直到你做出赔偿。 |
6 |
你发现了一条有用的知识,但必须承诺完成一件危险的任务作为回报。 |
*可能涉及对手