范例休整期活动
任何角色都可以进行下列活动只要他们足以负担。作为DM,你有权力最终决定角色们可以使用哪些活动。你允许的活动可能取决于角色所在区域的性质。例如,你可能会禁止创造魔法物品,因榻巧的所在位置太偏僻而y以买这些商品。
购买魔法物品
魔法物品的交易需要花费时间和金钱来联系愿意出售它们的人。即便如此,也不能保证他们一定会有所需的物品。
资源
寻找一件值得采购的魔法物品需要花费1个工作周的时间并且消耗至少100gp的金钱。花费更多的时间和金钱会增加你找到高稀有度的物品的机会。
决议
一个寻找魔法物品以购买的角色需要进行一次魅力(游说)检定来确认找到的出售物的品质。角色用于寻找卖家的每个工作周(除了第一周以外)都会使检定得到+1加值,并且花费的用于寻找魔法物品的每100gp也会使检定得到+1加值。花费的时间和金钱所给予的加值总和不能超过+10。
如购买魔法物品表所示,检定的总值决定了你骰DMG上的哪个表,结果既是市面上出售的魔法物品列表。
参考魔法物品价格表,你为可用的物品分配价格基于它们的稀有度。你可以将表中的价格减半来决定消耗品(例如卷轴和药水)的要价。
你对哪些物品会被出售和它们的售价有最终的决定权,无论哪个表怎么说。
如果角色寻找某一件特定的魔法物品,首先决定你是否希望这件物品出现在你的游戏里。如果是,且物品出现在你将要骰的表上,你可以直接将它加入可供购买的物品中。
表:购买魔法物品
检定值 |
结果 |
1-5 |
骰1d6次从魔法物品表A |
6-10 |
骰1d4次从魔法物品表B |
11-15 |
骰1d4次从魔法物品表C |
16-20 |
骰1d4次从魔法物品表D |
21-25 |
骰1d4次从魔法物品表E |
26-30 |
骰1d4次从魔法物品表F |
31-35 |
骰1d4次从魔法物品表G |
36-40 |
骰1d4次从魔法物品表H |
41+ |
骰1d4次从魔法物品表I |
表:魔法物品价格
稀有度 |
要价 |
普通 |
(1D6+1)×10GP |
非普通 |
1D6×100GP |
稀有 |
2D10×1000GP |
非常稀有 |
(1D4+1)×10000GP |
传说 |
2D6×25000GP |
难题
魔法物品的交易充满了危险,它涉及巨大的金额,而且物品提供的巨大力量也往往会吸引一些盗贼、骗子和其他恶棍。如果你想让角色们发现事情变得更有趣,骰魔法物品交易难题表或编写你自己的难题。
表:魔法物品交易难题
D12 |
难题 |
1* |
这个物品是假的,整场交易由敌人策划。 |
2* |
这个物品被队伍的敌人偷走。 |
3 |
这个物品被神明诅咒。 |
4* |
这个物品的原主追杀并试图回收它;队伍的敌人扩散了它被售卖的消息。 |
5 |
这个物品是某个黑暗预言的中心。 |
6* |
卖家在出售物品前已经被谋杀。 |
7 |
卖家是一个想要与你达成交易的恶魔。 |
8 |
这个物品是释放某个邪恶实体的钥匙。 |
9* |
有第三方竞标这个物品,价格因此翻倍。 |
10 |
这个物品是个被奴役的智慧存在。 |
11 |
这个物品与邪教有所关联。 |
12* |
队伍的敌人散播有关这个物品是邪恶神器的谣言。 |
*可能涉及对手