吸收元素|Absorb Elements

一环 防护(德鲁伊、游侠、术士、法师、奇械师)
施法时间:1 反应,当你受到强酸、冷冻、火焰、闪电、或雷鸣伤害时执行
施法距离:自身
法术成分:S
持续时间:1 轮
此法术将捕获部分袭来的能量,减轻能量对你的效果,并将捕获的能量储存起来,用以强化你的下一次近战攻击。你获得触发法术的那个伤害类型的抗性,持续直至你的下个回合的开始。此外,在你的下个回合中,你的近战攻击首次命中时,攻击目标将额外受到1d6点伤害,类型与触发法术的伤害类型相同,之后此法术终止。
升环施法效应:当你使用二环或更高的法术位施放该法术时,使用的法术位每高一环,额外伤害便增加 1d6。

兽之联结|Beast Bond

一环 预言(德鲁伊、游侠)
施法时间:1 动作
施法距离:触及
法术成分:V、S、M(一小块被布包裹的毛皮)
持续时间:专注,至多 10 分钟
你和一个你接触的,对你友好或被你魅惑的野兽建立起一道心灵链接。若该野兽的智力不低于 4,则此法术失败。直到法术终结,只要你和该野兽相互处于彼此的视觉线内,此链接便处于活动状态。通过此链接,该野兽可以理解你以心灵感应传递的信息,而其也会以心灵感应向你传递其基本的情绪和意愿。只要此链接处于活动状态,该野兽在对你周围 5 尺,你能看见的任何生物所进行的攻击检定中获得优势。

弹射术|Catapult

一环 变化(术士、法师、奇械师)
施法时间:1 动作
施法距离:60 尺
法术成分:S
持续时间:立即
选择施法距离之内,一个未被穿戴或携带的、重 1~5 磅的物件。该物件将向着你选择的一个方向,以直线轨迹飞出。弹射物在落到地面前至多可以飞行 90 尺距离,若其在此过程中弹射物撞击到了固体表面则会提前停止运动。若弹射物即将撞上一个生物,该生物必须进行一次敏捷豁免尝试避开它。若豁免失败,弹射物将击中该生物并停止运动。不论弹射物击中了什么东西,弹射物和被弹射物击中的东西都将各受到 3d8 点钝击伤害。
升环施法效应:当你使用二环或更高的法术位施放该法术时,使用的法术位每高一环,你可以选择的物体重量上限便增加 5 磅,造成的伤害提高 1d8。

造成恐惧|Cause Fear

一环 死灵(邪术师、法师)
施法时间:1 动作
施法距离:60 尺
法术成分:V
持续时间:专注,至多 1 分钟
你唤醒了一个处于施法距离内、你能看见的生物内心的凡性。此法术对于构装生物或不死生物无效。目标必须通过一次感知豁免检定,否则在持续时间内陷入恐惧。被恐惧的生物可以在它的每个回合结束时重复进行这个豁免检定,若成功将结束法术对自身的效果。
升环施法效应:当你使用二环或更高的法术位施放该法术时,使用的法术位每高一环,你就可以多指定一个额外生物作为目标。每个被你指定的生物相互之间的施法距离必须在 30 尺内。

典礼术|Ceremony

一环 防护(仪式;牧师、圣武士)
施法时间:1 小时
施法距离:触及
法术成分:V、S、M(价值 25gp 的银粉,作为该法术的耗材)
持续时间:立即
你进行几种宗教典礼之一。当你施展此法术时,选择下述典礼之一,其目标必须在施法过程中处于你周围 10 尺内。

赎罪Atonement。你接触一个阵营发生了改变的自愿生物,而你进行一次 DC20 的感知(洞悉)检定。成功则你令目标恢复其原始阵营。

祝福圣水Bless Water。 你接触一瓶水并将它转变为圣水。

成人礼Coming of Age。 你接触一个年龄足够成年的类人生物。在接下来的 24 小时内,当目标进行一次属性检定时,它可以投 d4 并将投出的结果加到属性检定上。一个生物只能从此仪式中获得此好处一次。

献身Dedication。你接触一个自愿转变为你的宗教的信仰或想要为你信奉的神明服务的类人生物。在接下来的24小时内,当目标进行一次豁免检定时,它可以投 d4 并将投出的结果加到检定上。一个生物只能从此仪式中获得此好处一次。

葬礼Funeral Rite。 你祝福一具处于你周围 5 尺内的尸体。在接下来的 7 天内,目标不能被任何弱于祈愿术的方式变为不死生物。

婚礼Wedding。你接触自愿接受婚姻的束缚的成年类人生物。在接下来的 7 天内,每个目标若处于彼此 30 尺范围内,则在 AC 上获得+2 加值。一个生物只有在丧偶时才能再次从这个仪式中受益。

混乱箭|Chaos Bolt

一环 塑能(术士)
施法时间:1 动作
施法距离:120 尺
法术成分:V、S
持续时间:立即
你向着施法距离内的一个生物掷出一团变化不定、高声尖鸣的混乱能量。对目标进行一次远程法术攻击。击中时,目标受到 2d8+1d6 点伤害。选择一颗 d8 投出的数字来决定它的伤害类型,投出的数字与对应的类别见下表。

 

D8

伤害类别

1

强酸

2

冷冻

3

火焰

4

力场

5

闪电

6

毒素

7

心灵

8

雷鸣

若你的两颗 d8 投出了相同的数字,混乱能量将从目标跳跃到一个由你选择的、处于它周围 30 尺内的其他生物上。对新目标进行一次新的攻击检定,进行新的伤害掷骰,这次伤害掷骰也可能令混沌能量跳跃。
一个生物只能被此混乱箭选作目标一次。
升环施法效应:当你使用二环或更高的法术位施展此法术时,每个生物受到额外伤害,类型与投出的一致。额外伤害等于高于一环的每个等级 1d6 点。

地颤|Earth Tremor

一环 塑能(吟游诗人、德鲁伊、术士、法师)
施法时间:1 动作
施法距离:10 尺
法术成分:V、S
持续时间:立即
你在施法施法距离内引发地面颤动。处于该区域,除你之外的其他生物必须进行一次敏捷豁免检定。若检定失败,该生物受到 1d6 点钝击伤害并倒地。若区域的地表为松软的土壤或石头,其在被清理之前成为困难地形。每 5 尺直径的部分都需要至少 1 分钟来手动清理。
升环施法效应:当你使用二环或更高的法术位施放该法术时,使用的法术位每高一环,伤害便增加 1d6。

冰刃|Ice Knife

一环 咒法(德鲁伊、术士、法师)
施法时间:1 动作
施法距离:60 尺
法术成分:S、M(一滴水或一块冰)
持续时间:立即
你制造出一块冰晶裂片,并将它射向施法距离内的一个生物。你对目标进行一次远程法术攻击。若击中,目标受到 1d10 点穿刺伤害。无论击中与否,裂片都会在之后爆裂。目标和周围 5 尺范围内的每个生物必须通过一次敏捷豁免检定,否则受到 2d6 点冷冻伤害。
升环施法效应:当你使用二环或更高的法术位施放该法术时,使用的法术位每高一环,冷冻伤害便增加 1d6 点。

圈套术|Snare

一环 防护(奇械师、德鲁伊、游侠、法师)
施法时间:1 分钟
施法距离:触及
法术成分:S,M(25 尺的线绳,作为该法术的耗材)
持续时间:8 小时
当你施展此法术时,用线绳在一处处于你触及内的地面或地板上创造一个 5 尺半径的圆圈。当你完成施法时,线绳消失,化为一个魔法陷阱。
陷阱几乎是隐形的,要找到它需要一次成功的对抗你的法术豁免DC的智力(调查)检定。
当一个小型 Small、中型 Medium或大型 Large的生物移动进入受到此法术保护的区域时,陷阱就会触发。触发的生物必须通过一次敏捷豁免检定否则摔倒、变成俯卧,并被魔法性地上下颠倒的举到半空中,直到它施法距离被保护的地面或地板 3 尺高。生物被束缚在那里直到法术结束。
被束缚的生物可以在其每个回合的结束时进行一次敏捷豁免检定,成功则结束被束缚。或者,其他能触及被束缚的生物可以进行一次智力(奥秘)检定,对抗你的法术豁免 DC。成功则束缚的效果也会结束。
在陷阱被触发之后,当没有生物被它束缚时,法术将会结束。

西风打击|Zephyr Strike

一环 变化(游侠)
施法时间:1 附赠动作
施法距离:自身
法术成分:V
持续时间:专注,至多 1 分钟
你行动如风。在持续时间内,你的移动不会导致借机攻击。
此外,在此法术结束前仅一次,你可以在自己的回合让自己的一次武器攻击检定获得优势。这次攻击若击中会造成额外 1d8 力场伤害。无论你是否击中,你的步行速度都会增加 30 尺,直到这个回合的结束。