吸收元素|Absorb Elements

一环 防护

施法时间:1 反应,于你受到强酸,寒冷,火焰,电击或雷鸣伤害时进行

施法距离:自身

法术成分:姿势

持续时间:1 轮

  此法术捕获了部分袭来的能量,减轻它对你的效果,并将之储存起来以用在你的下一次近战攻击中。在你的下个回合的开始之前,你对于触发法术的伤害类型具有抗力。此外,在你的下个回合,第一次以近战攻击命中时,目标额外受到 1d6 点触发法术的伤害类型的伤害,同时此法术终结。

  升环施法效应:当你使用二环或更高的法术位施放该法术时,使用的法术位每高一环,额外伤害便增加 1d6。

兽之联结|Beast Bond

一环 预言

施法时间:1 动作

施法距离:接触

法术成分:言语,姿势,材料(一小块被布包裹的毛皮)

持续时间:专注,至多 10 分钟

  你和一个你接触的,对你友好或被你魅惑的野兽建立起一道心灵链接。若该野兽的智力不低于 4,则此法术失败。直到法术终结,只要你和该野兽相互处于彼此的视觉线内,此链接便处于活动状态。通过此链接,该野兽可以理解你以心灵感应传递的信息,而其也会以心灵感应向你传递其基本的情绪和意愿{concept}。只要此链接处于活动状态,该野兽在对你周围 5 尺,你能看见的任何生物所进行的攻击检定中获得优势。

弹射|Catapult

一环 变化

施法时间:1 动作

施法距离:60 尺

法术成分:姿势

持续时间:立即

  选择施法距离之内,一个未被穿戴或持握的,重量为 1 到 5 磅的物体。此目标在你选择的一个方向上以直线轨迹飞行,在落到地面前至多行进 90 尺,若其在此过程中撞击到了固体表面则会提前停止运动。若该物体将会撞击一个生物,该生物必须进行一次敏捷豁免检定。若检定失败,该物体击中目标并不再移动。无论如何,物体和被击中的生物或固体表面各受到 3d8 点钝击伤害。

  升环施法效应:当你使用二环或更高的法术位施放该法术时,使用的法术位每高一环,你可以指定的物体的重量上限便增加 5 磅,而造成的伤害便提高 1d8。

造成恐惧|Cause Fear

一环 死灵

施法时间:1 动作

施法距离:60 尺

法术成分:言语

持续时间:专注,至多 1 分钟

  你唤醒了一个处于施法距离内、你能看见的生物内心的凡性。此法术对于构装生物或不死生物无效。目标必须通过一次感知豁免检定,否则在持续时间内陷入恐惧。被恐惧的生物可以在它的每个回合结束时重复进行这个豁免检定,若成功将结束法术对自身的效果。

  升环施法效应:当你使用二环或更高的法术位施放该法术时,使用的法术位每高一环,你就可以多指定一个额外生物作为目标。每个被你指定的生物相互之间的施法距离必须在 30 尺内。

典礼术|Ceremony

一环 防护(仪式)

施法时间:1 小时

施法距离:接触

法术成分:言语,姿势,材料(价值 25gp 的银粉,作为该法术的耗材)

持续时间:立即

  你进行几种宗教典礼之一。当你施展此法术时,选择下述典礼之一,其目标必须在施法过程中处于你周围 10 尺内。

混乱箭|Chaos Bolt

一环 塑能

施法时间:1 动作

施法距离:120 尺

法术成分:言语,姿势

持续时间:立即

  你向着施法距离内的一个生物掷出一团变化不定、高声尖鸣的混乱能量。对目标进行一次远程法术攻击。击中时,目标受到 2d8+1d6 点伤害。选择一颗 d8 投出的数字来决定它的伤害类型,投出的数字与对应的类别见下表。

D8 伤害类别
1 强酸
2 寒冷
3 火焰
4 力场
5 闪电
6 毒素
7 精神
8 雷鸣

  若你的两颗 d8 投出了相同的数字,混乱能量将从目标跳跃到一个由你选择的、处于它周围 30 尺内的其他生物上。对新目标进行一次新的攻击检定,进行新的伤害检定,这次伤害检定也可能令混沌能量跳跃。

  一个生物只能被此混乱箭选作目标一次。

  升环施法效应:当你使用二环或更高的法术位施展此法术时,每个生物受到额外伤害,类型与投出的一致。额外伤害等于高于一环的每个等级 1d6 点。

地动|Earth Tremor

一环 塑能

施法时间:1 动作

施法距离:10 尺

法术成分:言语,姿势

持续时间:立即

  你在施法施法距离内引发地面颤动。处于该区域,除你之外的其他生物必须进行一次敏捷豁免检定。若检定失败,该生物受到 1d6 点钝击伤害并倒地。若区域的地表为松软的土壤或石头,其在被清理之前成为困难地形。每 5 尺直径的部分都需要至少 1 分钟来手动清理。

  升环施法效应:当你使用二环或更高的法术位施放该法术时,使用的法术位每高一环,伤害便增加 1d6。

冰刃|Ice Knife

一环 咒法

施法时间:1 动作

施法距离:60 尺

法术成分:姿势,材料(一滴水或一块冰)

持续时间:立即

  你制造出一块冰晶裂片,并将它射向施法距离内的一个生物。你对目标进行一次远程法术攻击。若击中,目标受到 1d10 点穿刺伤害。无论击中与否,裂片都会在之后爆裂。目标和周围 5 尺范围内的每个生物必须通过一次敏捷豁免检定,否则受到 2d6 点寒冷伤害。

  升环施法效应:当你使用二环或更高的法术位施放该法术时,使用的法术位每高一环,寒冷伤害便增加 1d6 点。

魔法圈套|Snare

一环 防护

施法时间:1 分钟

施法距离:接触

法术成分:S,M(25 尺的线绳,作为该法术的耗材)

持续时间:8 小时

  当你施展此法术时,用线绳在一处处于你触及内的地面或地板上创造一个 5 尺半径的圆圈。当你完成施法时,线绳消失,化为一个魔法陷阱。

  陷阱几乎是隐形的,要找到它需要一次成功的对抗你的法术豁免DC的智力(调查)检定。

  当一个小型 Small中型 Medium大型 Large的生物移动进入受到此法术保护的区域时,陷阱就会触发。触发的生物必须通过一次敏捷豁免检定否则摔倒、变成俯卧,并被魔法性地上下颠倒的举到半空中,直到它施法距离被保护的地面或地板 3 尺高。生物被束缚在那里直到法术结束。

  被束缚的生物可以在其每个回合的结束时进行一次敏捷豁免检定,成功则结束被束缚。或者,其他能触及被束缚的生物可以进行一次智力(奥秘)检定,对抗你的法术豁免 DC。成功则束缚的效果也会结束。

  在陷阱被触发之后,当没有生物被它束缚时,法术将会结束。

西风打击|Zephyr Strike

一环 变化

施法时间:1 附赠动作

施法距离:自身

法术成分:言语

持续时间:专注,至多 1 分钟

  你行动如风。在持续时间内,你的移动不会导致借机攻击。

  此外,在此法术结束前仅一次,你可以在自己的回合让自己的一次武器攻击检定获得优势。这次攻击若击中会造成额外 1d8 力场伤害。无论你是否击中,你的步行速度都会增加 30 尺,直到这个回合的结束。