操控风力|Control Winds

五环 变化(德鲁伊、术士、法师)
施法时间:1 动作
施法距离:300 尺
法术成分:V、S
持续时间:专注,至多 1 小时
你获得对距离内,你可以看见的,100 立方尺的空气的操控能力。当施放此法术时,选择下述效果之一。该效果将在法术的持续时间内始终生效,除非你在稍后的回合中使用一个动作来调整为其他的效果。你也可以使用你的动作来暂停效应或重启一个被暂停的效应。

狂风Gusts。你操控的空气中产生了一阵狂风,持续的向一个由你选择的水平方向吹去。你选择风力的强度:微风 calm,大风 moderate和强风 strong。若风力为大风或强风,进入或者离开区域,或者是穿过其中的远程武器攻击在其攻击检定中得到劣势。若风力为强风,逆风而行的生物每移动 1 尺需要额外消耗 1 尺的移动力。

下沉气流Downdraft。你操控的空气产生了向下的气流,从空间的顶部开始下沉。穿过其中的远程武器攻击,或是对于处于其中的生物进行的远程武器攻击在其攻击检定中得到劣势。生物每回合第一次飞进受影响的空间,或是在飞行状态下于受影响的空间开始其回合,其必须进行一次力量豁免检定。若检定失败,该生物摔落倒地。

上升气流Updraft。你操控的空气产生了向上的气流,从空间的底部开始上升。在该空间内结束摔落的生物只会因为该摔落受到一半的伤害。处于该空间内的生物垂直跳跃时,其能比正常情况下跳跃的高度高出 10 尺。

骷髅之舞|Danse Macabre

五环 死灵(邪术师、法师)
施法时间:1 动作
施法距离:60 尺
法术成分:V、S
持续时间:专注,至多 1 小时
黑暗力量的线从你的指尖延伸,刺穿了法术距离内最多 5 具你可见的小型 Small或中型 Medium的尸体。每具尸体都立即站起变为亡灵。你自由决定它是僵尸或者骷髅(僵尸和骷髅的数据参考怪物图鉴),并且它们在攻击和伤害掷骰中得到等同你的施法属性调整值的加值。
你可以用你的附赠动作精神性地指挥你用这个法术创造的生物,并对它们发出同样的命令。生物必须在你 60 尺内才能接受命令。你决定被操纵的生物下回合的动作和移动。或者,你可以下达宽泛的命令,例如守护某个房间或走廊。如果你不下达命令,生物只会保护自己对抗敌对生物。一旦被下达命令,生物会持续执行命令直到任务完成。
你对这些生物的控制持续到法术结束,在那之后它们立即变回无生命状态。
升环施法效应:当你使用六环或更高的法术位施放该法术时,使用的法术位每高一环,你就可以活化额外的两具尸体。

拂晓|Dawn

五环 塑能(牧师、法师)
施法时间:1 动作
施法距离:60 尺
法术成分:V、S、M(价值至少 100gp 的旭日坠饰)
持续时间:专注,至多 1 分钟
拂晓之光落在施法距离内你指定的地点,形成一道 30 尺半径、40 尺高度的明亮光柱。这个光芒被视为阳光。
当光柱出现时,每个处于其中的生物都必须进行体质豁免,失败将受到 4d10 光耀伤害,成功则只承受一半。在光柱中结束回合的生物也必须再次进行这个豁免。
如果你在光柱 60 尺内,你可以在你的回合以一个附赠动作将它移动 60 尺。

汲能术|Enervation

五环 死灵(术士、邪术师、法师)
施法时间:1 动作
施法距离:60 尺
法术成分:V、S
持续时间:专注,至多 1 分钟
墨色的黑暗触须从你身上延伸,触碰法术距离内你可见的一个生物并汲取它的生命。目标必须进行敏捷豁免检定。若豁免成功,目标将受到 2d8 黯蚀伤害,随后法术结束。若豁免失败,目标受到 4d8 黯蚀伤害,并且直到法术结束之前,你在每个自己的回合都可以用你的动作对目标自动造成 4d8 黯蚀伤害。如果你使用你的动作来做其他任何事情,则法术即刻结束。此外,如果目标位于法术射程外或对你有全掩蔽,法术同样会结束。
每次法术对目标造成伤害,你都可以恢复目标受到的黯蚀伤害量的一半生命值。
升环施法效应:当你使用六环或更高的法术位施放该法术时,使用的法术位每高一环,伤害便增加 1d8。

渺远步|Far Step

五环 咒法(术士、邪术师、法师)
施法时间:1 附赠动作
施法距离:自身
法术成分:V
持续时间:专注,至多 1 分钟
你传送至 60 尺内一处你可见且未被占据的空间。在法术结束之前你的每个回合,你都可以用附赠动作再次通过这个方法传送。

神圣武器|Holy Weapon

五环 塑能(牧师、圣武士)
施法时间:1 附赠动作
施法距离:触及
法术成分:V、S
持续时间:专注,至多1小时
你为你触碰的武器注入神圣的力量。直到法术结束之前,武器都会发散出 30 尺半径的明亮照明和额外 30 尺的微亮照明。此外,用这把武器击中时会造成额外 2d8 光耀伤害。如果该武器原先是非魔法武器,则在法术持续时间内其将暂时转变为魔法武器。
在你自己的回合中以一个附赠动作,你可以解散这个法术并使武器爆发出强光。在武器周围 30 尺内,每个由你选择的可见生物必须进行体质豁免检定。若豁免失败,生物将受到 4d8 光耀伤害,并且在 1 分钟内目盲。豁免成功将只承受一半伤害并不会目盲。在被目盲的生物每个回合结束时它都可以重新进行体质豁免检定,若成功将结束效果对自己的影响。

焚烧术|Immolation

五环 塑能(术士、法师)
施法时间:1 动作
施法距离:90 尺
法术成分:V
持续时间:专注,至多 1 分钟
火焰环绕在施法距离之内你可见的一个生物身上。目标必须进行一次敏捷豁免。豁免失败,目标将受到 8d6 火焰伤害,豁免成功则只受到半数伤害。若豁免失败,目标还会被此法术点燃,持续至法术结束。被点燃的目标会散发出 30 尺半径的明亮光照,以及其外 30 尺范围的微光光照。在其被点燃目标回合结束时,目标重复进行此次豁免。豁免失败将受到 4d6 点火焰伤害,而豁免成功则此法术提前终止。这些魔法火焰无法被非魔法的方式熄灭。
若此法术造成的伤害杀死了目标,目标将化为灰烬。

地狱呼唤|Infernal Calling

五环 咒法(邪术师、法师)
施法时间:1 分钟
施法距离:90 尺
法术成分:V、S、M(一块至少价值 999gp 的红宝石)
持续时间:专注,至多 1 小时
说出黑暗的咒语,你从九狱之中召唤来魔鬼。你选择挑战等级在 6 或更低的一种魔鬼的类型,例如 猬魔Barbed Devils 或 须魔Bearded Devils 。魔鬼出现在施法距离内你可以看见的一处未被占据的空间。魔鬼在生命值降低至 0 或法术结束时消失。
魔鬼对你和你的同伴是不友好的。为魔鬼投掷先攻,并且它拥有自己的回合。它处于 DM 的控制之下并在它的每个回合依据本性来进行行动。如果它认为自己能取胜它有可能会攻击你,或者它会诱惑你承诺一个邪恶行为来交换它的有限服务。DM 掌握这个生物的数据。
在你的每个回合中,你都可以尝试向魔鬼发出口头命令(不需要任何动作)。如果命令可能产生的结果与它的愿望一致,尤其是可能会让你走向邪恶,魔鬼会遵从命令。否则,你必须进行魅力(欺瞒、威吓或游说)检定对抗它的感知(洞察)检定。如果你说出这个魔鬼的真名,你在这次检定中具有优势。如果你的检定失败,在法术余下的持续时间中魔鬼将免疫你的口头命令,虽然它仍旧可以选择执行。如果你的检定成功,魔鬼会执行你的命令直到完成,例如“攻击我的敌人”,“探索前面的房间”,或者是“将这个信息带给女王”。在那之后它返回向你报告自己已经完成。
如果你的专注在法术到达完整的持续时间之前中断,且魔鬼已经免疫了你的口头命令,那么它不会立即消失,而是在消失之前以它选择任何方式活动 3d6 分钟。
如果你拥有某个特定的魔鬼邪符,并且它的挑战等级在法术允许的适当范围+1 里,你可以召唤那个魔鬼,它会遵从你的命令而你无需魅力检定。
升环施法效应:当你使用六环或更高的法术位施放该法术时,使用的法术位每高一环,允许召唤的魔鬼挑战等级就+1。

大漩涡|Maelstrom

五环 塑能(德鲁伊)
施法时间:1 动作
施法距离:120 尺
法术成分:V、S、M(折成漏斗状的纸张或叶片)
持续时间:专注,至多 1 分钟
你指定施法距离之内可见的一点,大量的水在此出现,构成一个深达5尺、半径达30 尺的大漩涡。你选择的点必须处于地面或者水体表面。直到法术结束前,该区域成为困难地形,所有在该区域开始其回合的生物都必须进行一次力量豁免,豁免失败将受到 6d6 钝击伤害并被拉向中心 10 尺。

负能量洪流|Negative Energy Flood

五环 死灵(邪术师、法师)
施法时间:1 动作
施法距离:60 尺
法术成分:V、M(一块破碎的骨头和一块方形的黑色丝绸)
持续时间:立即
你向距离内一个可见生物发出丝带状的负能量。如果目标不是不死生物,他必须进行一次体质豁免检定,并在豁免失败时受到 5d12 黯蚀伤害,若豁免成功则只承受一半。被这个伤害杀死的目标将在你的下回合开始被唤起为一只僵尸。僵尸会追杀距离他最近的、他可以看见的任何生物。僵尸的数据参考怪物图鉴。
如果你以不死生物作为目标使用这个法术,目标不需要进行豁免检定,取而代之的是目标得到 5d12 的一半作为临时生命。

授予技能|Skill Empowerment

五环 变化(吟游诗人、术士、法师、奇械师)
施法时间:1 动作
施法距离:触及
法术成分:V、S
持续时间:专注,至多 1 小时
你用魔法加深生物对自己才华的理解。你触碰一个自愿生物,并给予它由你选择的一项技能的专精;直到法术结束之前,生物每次在使用所选技能进行属性检定时都可以加入双倍的熟练加值。
你所选择的技能必须是目标已熟练的,且没有受益于其他类似将熟练加值加倍的效果(例如 专精 Expertise )的。

钢风斩|Steel Wind Strike

五环 咒法(游侠、法师)
施法时间:1 动作
施法距离:30尺
法术成分:S、M(一把价值至少 1sp 的近战武器)
持续时间:立即
你舞动用于施法的武器,随后忽然消失并发起袭击,恰如同一阵钢铁的疾风。选择施法距离内最多 5 个可见生物。向每个生物分别进行一次近战法术攻击。若击中,目标承受 6d10 力场伤害。
在这之后,你可以传送到一个你击中或未击中的生物周围 5 尺内,你可以看见的未被占据的空间。

突触静止|Synaptic Static

五环 惑控(吟游诗人、术士、邪术师、法师)
施法时间:1 动作
施法距离:120 尺
法术成分:V、S
持续时间:立即
你选择距离内的一点,并在那里引发心灵能量的爆炸。以那一点为圆形,20 尺半径球形范围内的每个生物必须进行一次智力豁免检定。智力值为 2 或更低的生物不受这个法术的影响。豁免失败的生物受到 8d6 心灵伤害,成功则只承受一半。
豁免失败生物的思想会在 1 分钟内变得混乱。在持续时间中,投掷一个 d6,每次它进行攻击检定、属性检定和因为维持专注进行体质豁免检定时,它都要从结果上减去这个数值。在目标的每个回合结束它都可以重新进行智力豁免检定,若成功将结束这个效果对自己的影响。

转化岩石|Transmute Rock

五环 变化(德鲁伊、法师、奇械师)
施法时间:1 动作
施法距离:120 尺
法术成分:V、S、M(陶土和水)
持续时间:直至被解除
你选定距离内,你能看到的,不超过 40 立方尺区域内的岩石或泥土,并选择下述效果之一。

化石为泥Transmute Rock to Mud。该区域内任何种类的非魔法石块在法术的持续时间内变成等量的稀薄、可流动的泥浆。
若你将法术施放在一处区域或地表,其将变得足够瘫软,足以令生物陷入其中。生物穿过泥浆的每尺均消耗 4 尺的移动力,而在你施法时处于该区域内的生物需要进行一次力量豁免检定。若一个生物在一个回合内第一次进入此区域,或在此区域内结束其回合,其也需要进行此豁免检定。若豁免失败,其将没入泥浆并被束缚,虽然他可以以一个动作来把自己拽出泥浆以结束束缚。
若你对天花板施放此法术,泥浆会掉落。在泥浆掉落时处于其下方的所有生物必须进行一次敏捷豁免检定。若检定失败则该生物受到 4d8 钝击伤害,检定成功者只受到上述伤害的一半。

化泥为石Transmute Mud to Rock。在法术的持续时间内,区域内不超过 10 尺深的非魔法泥土或流沙变为柔软的岩石。在变化的泥土中的生物需要进行一次敏捷豁免检定。若豁免成功,该生物安全的移动到未被占据的一处地表上。若豁免失败,该生物被岩石所束缚。被束缚的生物、或者是其他可以触及到它的生物,可以使用一个动作以试图通过一次力量检定(DC20)来令其脱困。岩石拥有 AC15 和 25 HP,并且免疫毒素和心灵伤害。

光墙术|Wall of Light

五环 塑能(术士、邪术师、法师)
施法时间:1 动作
施法距离:120 尺
法术成分:V、S、M(一面手镜)
持续时间:专注,至多 10 分钟
明亮的、闪光的墙壁在施法距离内你选择的一点出现。这面光墙的方向由你决定:你可以使墙成为水平或垂直的结界,亦可以使它成一定倾角。它可以浮在空中,也可以立于坚实的表面上。墙壁的长度至多 60 尺,高度至多 10 尺,厚度至多 5 尺。墙会阻挡视觉线,但是生物和物体可以穿过它。它发出 120 尺的明亮照明和额外 120 尺的微光照明。
当光墙出现时,在那个区域里的每个生物都必须进行体质豁免检定。若豁免失败,生物受到 4d8 光耀伤害,并且目盲 1 分钟。若豁免成功,它只承受一半伤害并且不会被目盲。一个被目盲的生物可以在它的每个回合结束时重新进行体质豁免检定,若成功则结束对自己的目盲效果。在墙壁区域内结束回合的生物也会受到 4d8 光耀伤害。
直到法术结束之前,你可以使用你的动作从墙上发射出一条光辉射线,袭击它 60 尺内的一个你可以看见的生物。进行一次远程法术攻击检定。若击中,目标承受 4d8 光耀伤害。无论击中或失手,墙壁的长度都会被减少 10 尺。如果墙壁的长度被降低至 0 尺,法术结束。
升环施法效应:当你使用六环或更高的法术位施放该法术时,使用的法术位每高一环,伤害便增加 1d8。

自然之怒|Wrath of Nature

五环 塑能(德鲁伊、游侠)
施法时间:1 动作
施法距离:120 尺
法术成分:V、S
持续时间:专注,至多 1 分钟
你唤醒自然界的精魂对抗你的敌人。选择施法距离内你可见的一点,精魂令那一点为中心 60 尺立方区域内的树木、岩石和草丛被活化,直到法术结束。

草丛和灌木Grasses and Undergrowth。立方区域内被草丛或灌木覆盖的地面对你的敌人而言是困难地形。

树木Trees。在你的每个回合开始,在立方区域内的任何树木周围 10 尺范围内的每个你的敌人都必须成功进行敏捷豁免检定,否则会因为树枝的挥打受到 4d6 挥砍伤害。

根与藤Roots and Vines。在你的每个回合结束时,立方区域内站于地面上的一个你选择的生物必须成功进行力量豁免检定,否则会被束缚直到法术结束。被束缚的生物可以使用它的动作来进行一次力量(运动)检定对抗你的施法 DC,如果成功将会结束这个效果对自己的影响。

投石Rocks。在你的回合中以一个附赠动作,你可以使一块立方区域中的松动岩石投掷向同样在区域里的一个你可见的生物。若击中,目标受到 3d8 非魔法钝击伤害,并且必须成功进行力量豁免检定否则被击倒。