施法时间:1 动作
施法距离:120尺
法术成分:言语,姿势
持续时间:立即
你令距离内你能看见的地面处升起六根石柱。每根石柱为直径 5 尺,高度至多 30 尺的圆柱。升起石柱的地表必须具有足以容纳其直径的空间,你可以以一个体型不超过中型 Medium的生物的脚下作为目标。每根石柱的 AC 为 5,具有 30 HP。当其 HP 被降为 0 时,石柱将变为碎石,在 10 尺半径的区域内形成一片困难地形的区域。每块 5 尺直径的碎石区域都需要至少 1 分钟来手动清理。
若一根石柱在一个生物的脚下升起,该生物必须进行一次敏捷豁免检定,否则会被石柱顶起。生物可以选择在此豁免中失败。
若一根事物因为天花板或其他障碍未能达到其最大高度,在石柱上的生物受到 6d6 钝击伤害,并被束缚,在石柱与障碍物间动弹不得。被束缚的生物可以以一个动作来进行一次力量或敏捷检定(由该生物选择),对抗此法术的豁免检定 DC。若成功,该生物不再被束缚,必须选择从石柱上移动下来或摔落下来。
升环施法效应:当你使用七环或更高的法术位施放该法术时,使用的法术位每高一环,你便能额外升起两根石柱。
六环 变化
施法时间:1 小时
施法距离:接触
法术成分:言语,姿势,材料(黏土,灰尘,曼德拉草根,以上材料作为该法术的耗材,以及价值 1000gp 的镶嵌宝石的匕首)
持续时间:立即
说出复杂咒语的同时,你用一把镶嵌宝石的匕首刺穿自己,并受到不能被任何方式降低的 2d4 穿刺伤害。随后你将血液滴落在法术的其他成分上并接触它们,将它们转变为一种名为造妖 Homunculus的特殊构装体。
造妖的数据参见怪物图鉴。它是你的忠实伙伴,并且会随着你死亡。每次你完成一次长休息,并且此时若造妖与你处于同一位面,你可以选择花费最多一半的生命骰,投掷每个骰子并加上你的体质调整值,之后你的最大生命值降低数字的总和,并且造妖的最大生命值和当前生命值都提升这个数字。这个过程可以让你的生命值降至不低于 1 点。你和造妖的生命值变化会在你完成下一次长休息时还原,在那之前你的最大生命降低效果不能被移除,除非你的造妖死亡。
同一时间你只能拥有一只造妖。如果你在你的造妖还存活时施展,法术将会失败。
六环 防护
施法时间: 10 分钟
施法距离: 接触
法术成分: 言语、姿势、材料(一个在满月之光下以黄金镰刀收割的槲寄生,作为该法术的耗材)
持续时间:24 小时
你呼唤自然之灵来守护一块户外区域或者是地底。这片区域最小为边长 30 尺的立方体,最大则可达边长 90 尺的立方体。建筑物和其他构造物会被排除在受影响区域外。如果你在一年内每天对同一区域施展这个法术,法术将持续到被解除。
法术将在区域内产生如下效果。当你施展这个法术时,你可以指定生物作为友伴免疫这些效果。你也可以指定一个口令,大声说出口令的人也同样免疫这些效果。
整个被保护的区域都辐射着魔法。一道在区域内施展的解除魔法法术若成功,将只移除以下效果之一,而非整块区域。法术的施法者可以选择一个效果结束。只有当所有效果结束时法术才会被解除。
重雾|Solid Fog:你可以在地面上分布厚雾填充任意数量的 5 尺方格,使其处于重度隐蔽之下。雾气高达10尺。在穿过雾气时每移动 1 尺就要花费额外 2 尺的移动力。在免疫这个效果的生物眼中,雾气什么也不会掩盖,并且看起来像是漂浮在空气中的绿色光点。
纠缠灌木|Grasping Undergrowth:你可以在没有被填充雾气的地面上分布纠缠的藤蔓和杂草填充任意数量的 5 尺方格,如同它们受到了纠缠术的影响。对免疫这个效果的生物而言这些野草和藤蔓都是柔软的,甚至可以重塑形态成为临时的座椅和床铺。
林地守卫|Grove Guardians:你可以活化区域内最多四棵树木,使它们从地面上拔根而起。这些树木与怪物图鉴中的启蒙树Awakened tree有相同的数据,除了它们不会说话,并且在它们的表皮上覆盖着德鲁伊符记。如果有任何不免疫这个效果的生物进入被保护的区域,林地守卫会与它们战斗直到入侵者被赶走或被杀死。林地守卫也遵从你在这个区域内发布的口头命令(无需你的动作)。如果你没有给它们命令也没有入侵者,林地守卫不会行动。林地守卫不能从被保护的区域离开。在法术结束时,驱动它们的魔法也会消失,它们会重新生根(如果可能的话)。
额外法术效果|Additional Spell Effect:你可以从以下魔法效果中选择其一放置在被保护的区域。
在你选择的两个位置布置持续的造风术效果。
在你选择的一个位置布置荆棘丛生效果。
在你选择的两个位置布置风墙术效果。
对免疫这个效果的生物而言,风是带着芳香的微风,而布置荆棘丛生的区域是无害的。
六环 变化
施法时间:1 动作
施法距离:自身
法术成分:言语,姿势
持续时间:专注,至多 10 分钟
火焰环绕着你的身体,照亮周围 30 尺半径的区域,并在外围 30 尺范围内产生微弱的亮光。这些火焰不会伤害到你。直到此法术终结,你得到如下的好处:
你免疫于火焰伤害并对寒冷伤害具有抗力。
任何在回合中第一次进入你周围 5 尺范围之内,或是在你周围 5 尺范围之内结束回合的生物受到 1d10 火焰伤害。
你可以使用你的动作以创造出一条以你为起始点,向由你选择的方向延伸的 15 尺长、5 尺宽的火线。在线中的每个生物都必须进行一次敏捷豁免检定。豁免失败的生物受到 4d8 火焰伤害,豁免成功者受到上述伤害的一半。
六环 变化系
施法时间:1 动作
施法距离:自身
法术成分:言语,姿势
持续时间:专注,至多 10 分钟
直到此法术终结,寒冰浸沐了你的躯体,你得到如下好处:
你免疫寒冷伤害,并对火焰伤害具有抗力。
你可以在由冰或雪形成的困难地形上移动而无需额外消耗移动力。
以你为中心,周围 10 尺半径的区域被冻结了,对于你之外的生物而言,其被视为困难地形。此范围会随着你移动而移动。
你可以使用你的动作以创造出一道 15 尺的寒风锥,以你张开的手为起始点,向由你选择的任意方向延伸。在锥内的每个生物均必须进行一次体质豁免检定。检定失败则受到 4d6 寒冷伤害,若成功则受到上述伤害的一半。在对抗此效应的豁免检定中失败的生物,直到你的下个回合开始,其速度减半。
六环 变化
施法时间:1 动作
施法距离:自身
法术成分:言语,姿势
持续时间:专注,至多 10 分钟
直到法术终结,岩石颗粒布满了你的躯体,你得到如下好处:
你对于来自非魔法攻击的钝击,穿刺和挥砍伤害得到抗力。
你可以使用你的动作,在以你为中心周围 15 尺半径的地表创造出一阵小型地震。在地表上的其他生物必须通过一次敏捷豁免检定,否则会摔倒。
你可以在由泥土或岩石造成的困难地形上移动而无需额外消耗移动力。你可以穿过固态的泥土或石头,像是穿过空气那样。这并未令穿过的物质变得不再凝固,但你不能在物质中结束你的移动。若你结束了移动,你将被排出到最近的未被占据的空间内,此法术终结,你在直到你下个回合结束前的时间内处于震慑状态。
六环 变化
施法时间:1 动作
施法距离:自身
法术成分:言语,姿势
持续时间:专注,至多 10 分钟
直到此法术终止,风在你的身旁回旋,而你得到下述好处:
对你进行的远程武器攻击,在其攻击检定中具有劣势。
你得到60尺的飞行速度。若此法术终止时,你仍处于飞行状态,你会坠落,除非你有其他方法避免坠落。
你可以使用你的动作以在你 60 尺范围内,以你能看到的一点为中心,制造出 15 立方尺的呼啸之风。每个在该空间内的生物必须进行一次体质豁免检定。豁免失败的生物受到 2d10 钝击伤害,豁免成功者受到上述伤害的一半。若体型不超过大型的生物在此豁免中失败。该生物将在远离该空间中心的方向上被推离 10 尺。
六环 幻术
施法时间:1 动作
施法距离:60 尺
法术成分:姿势
持续时间:专注,至多 1 分钟
你试图将目标生物束缚在一个只有他自己能感知的幻觉牢房中。在距离内你可见的一个生物必须进行智力豁免检定。如果目标免疫魅惑,它在这次豁免中自动成功。若豁免成功,目标受到 5d10 精神伤害,同时法术结束。若豁免失败,在造成 5d10 精神伤害的同时你立即创造出环绕目标所在空间的某种危险区域。你也许会让目标感觉到自己被烈火、被浮动的刀锋、被可怕的獠牙所包围。
无论你采用什么形式的幻象,目标都不能越过它看到或听到任何事物,并且在法术持续时间内被束缚。如果目标移动出幻象,穿过它进行一次近战攻击检定,或尝试用身体的任何部分穿过它,目标受到 10d10 精神伤害,然后法术结束。
六环 防护
施法时间:1 动作
施法距离:自身
法术成分:言语,姿势
持续时间:专注,至多1分钟
你在本法术的持续时间内具有对强酸,寒冷,火焰,电击和雷鸣伤害的抗力。
当你收到上述类型之一的伤害时,你可以使用你的反应来得到对该种类型伤害的免疫,这包括了对触发此效果的伤害。若你如此做,则抗力效果结束,而你在直到你的下个回合结束前具有对应的免疫,之后此法术终结。
六环 咒法
施法时间:1 动作
施法距离:30尺
法术成分:言语
持续时间:立即
你选择距离之内最多 5 个可见生物,震颤的空气将环绕他们周围。一个非自愿的生物必须成功进行感知豁免检定来抵抗这个法术。你将每个受影响的生物传送至 120 尺内任意你可以看见且未被占据的空间。这个空间必须在地面上或在地板上。
六环 死灵
施法时间:1 反应,当你看见 60 尺内类人生物死去时采取
施法距离:60尺
法术成分:言语,姿势,材料(一个价值 100gp 的银笼子)
持续时间:8 小时
这个法术攫取一个死去的类人生物的灵魂,并将它关在你用作为法术材料成分的笼子里。被偷窃而来的灵魂在笼子里持续到法术结束或者你摧毁这个笼子,这也会使法术结束。当你的笼子里面有一个灵魂时,你可以用下文描述的任一方法来利用它。一个被困住的灵魂最多被你这样使用 6 次。一旦你第六次利用这个灵魂,它将会被释放,然后法术结束。在灵魂被困住时,作为灵魂来源的已死类人生物无法被复活。
窃取生命|Steal Life:你可以用一个附赠动作从灵魂中吸取活力并恢复 2d8 生命值。
灵魂质问|Query Soul:你向灵魂提出一个问题(无需动作)并得到一个简短的回答作为心灵感应,无论用什么语言你都可以理解。灵魂只知道它的人生中了解的事物,但它必须如实回答并且尽其所能。回答至多是一两句话,也有可能是有隐藏意义的。
借鉴经验|Borrow Experience:你可以使用一个附赠动作让灵魂的人生经验来支撑你,令你的下一次攻击检定,能力检定和豁免检定具有优势。如果在你的下个回合开始之前你没有使用这个增益,它将会丢失。
亡者之眼|Eyes of the Dead:你可以使用一个动作来说出这个类人生物在人生中曾见过的地点的名字,如果你和那个地点在同一位面,你可以在那里创造出一个隐形的传感器。这个传感器将维持到你的专注结束,最多 10 分钟(如同你正专注于一个法术)。你从这个传感器中接受视觉和听觉信息,就如同你在那个地点使用自己的感官。
能看到这个传感器的生物(例如使用了识破隐形法术或是拥有真实视觉)将会看到被你关在笼中的受难者半透明的影像。
六环 变化
施法时间:1 动作
施法距离:自身
法术成分:言语,姿势,材料(一缕公牛毛发)
持续时间:专注,直至 10 分钟
你以魔法为燃料赋予自己耐久和武艺。直到法术结束之前,你不能施展法术,并且得到如下增益:
你得到 50 点临时生命。如果这些临时生命保持到了法术结束,它们会失去。
你在使用简易或军用武器时,攻击检定具有优势。
当你用武器攻击击中一个目标,它将受到额外 2d12 力场伤害。
你熟练于所有盔甲,盾牌,简易武器和军用武器。
你熟练于力量豁免和体质豁免。
当你在自己的回合采取攻击动作时,你可以攻击两次而非一次。如果已经有类似的能力给予你额外攻击,例如额外攻击 Extra Attack,你无视这项增益。
在法术结束时你需要立即成功通过一次 DC15 的体质豁免检定,否则将承受一级力竭。